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网易游戏频道:大家好,我是本次的采访主持迪文,在我身边的是网易《疯狂蛮蛮》产品经理朱卫凯先生,先跟大家打个招呼吧。
朱卫凯:大家好,我是来自网易盘古游戏工作室的朱卫凯。
《疯狂蛮蛮》产品经理朱卫凯
网易游戏频道:请简单介绍一下《疯狂蛮蛮》这款游戏,它都有什么特色和亮点?
朱卫凯:《疯狂蛮蛮》是在页游里面算比较创新的游戏,它结合了SLG和RPG两个玩法,跳过了网易传统《梦幻西游》类题材的游戏。这款游戏还是非常有特色的,宠物养成系统、装备系统以及有各种各样的玩法。它把策略类的元素和RPG的元素结合得更好,相信会给大家带来一个很不一样的玩法。
网易游戏频道:《疯狂蛮蛮》是如何将SLG与RPG玩法融合的?
朱卫凯:我们结合SLG和RPG元素,玩家在这款游戏里面首先扮演的是一个RPG的角色,可以去练级,杀怪打副本,但在这个基础上形成了比较有特色的村落玩法,不同于帮派玩法,在策略方面做了一个很大的扩充。在我们游戏里面,首先村落由大家共同建设的,在建设的过程中,也需要一些矿产、粮食、木材等这些基本资源,但是村落玩法和RPG玩法又是相辅相成的,村落要发展得更加强大,需要村子里的人一起去建设。同时也需要玩家对外去进行掠夺,在野外有很多矿产以及生活资源需要玩家去争夺,给村子带来一个很大的发展。同时村子的发展又可以反过来带来好处,村子里面可以修炼,同时村落里面还有很多的商店,玩家可以购买他想要的宠物以及宠物发展所特色的东西,这方面是相辅相成的,这两个玩法是融合在一起的。玩家在游戏里面同时要扮演一个担任的角色,又要扮演团体的角色,所以这在页游里面是一个创新的玩法。
网易游戏频道:《疯狂蛮蛮》在一年的开发历程中可曾遇到过瓶颈和阻碍?如何克服?
朱卫凯:阻碍还是蛮多的,最大的阻碍就是融合这两种玩法。因为单纯把SLG和RPG放在一起的话,对玩家来说可能是两个很不一样的玩法,感觉到是一个游戏硬插了两种模式,但是我们通过调研和听取玩家的意见,经过无数次的修改,把这两个玩法融合得非常流畅,这是我们遇到的一个最大问题。同时,我们又在表现形式上,下了很大的工夫,在整个方面,是下了很大的功夫。
网易游戏频道:采用道具收费的《疯狂蛮蛮》,如何保持付费玩家与非付费玩家的平衡?
朱卫凯:这方面做得非常好,在我们游戏里面有一个村落玩法,需要人民币玩家和非人民币玩家一起参与的,也就是说在我们整个游戏过程中,人民币玩家可以获得的效益最高,同时他对村子的贡献直接反馈给非人民币玩家,会让非人民币玩家也可以得到一个快速的发展,所以人民币玩家和非人民币玩家平衡性都是很好的。而且人民币玩家可以节省时间,如果你在游戏里面是人民币玩家的话,投入的时间比较少,但是非人民币玩家,通过自己的努力,通过对村落的贡献,也一样能够达到人民币玩家的效果,只是所经历的时间比较长。
网易游戏频道:对比市面上的其他回合制网页游戏,《疯狂蛮蛮》有何优势?
朱卫凯:除了上面提到的结合SLG玩法之外,还有就是我们的宠物系统,宠物系统还是非常创新的。玩过我们网络游戏的都知道,还有一个全新的系统可以开放,玩家肯定有一个很大的惊喜。还有我们有一个阅历点系统,通过成长可以获得阅历点,这是目前市面上回合制页游所没有的。
网易游戏频道:《疯狂蛮蛮》目前的测试进度如何?
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