原因11条:
1.DNF宣传问题:DNF在以往的宣传中,鬼剑士占了很大比例,给玩家一个潜意识,鬼剑士相对较强。
2.DNF创建角色的默认:创建角色,一进去就是鬼剑士,很多为了点亮图标的玩家直接取个名就确定了。
3.DNF的玩家群体及职业限制:DNF属于格斗游戏,吸引的玩家很大部分是男性,除了某些对人妖有特殊情结,大部分玩家第一次玩会选择男性职业,那就先排除法师、格斗。
剩余鬼剑、神枪、大叔。广看各大游戏,奶或辅助都是一个相对小众的职业,冠名圣职者的大叔很快就被排斥。剩余鬼剑、神枪。光这样想剑枪比例大致为1:1,其实实际看去,内测时神枪也占一定比例,但是因为其他几条的缘故相比鬼剑较少。
4.剑士、战士在各个游戏及玩家心中的地位:就像或许,说的,闭上眼睛,想一个英雄的形象,无论高矮胖瘦,武器都是剑或刀,那是古侠小说侠客的象征。而游戏里必不可少的两个职业:剑士、法师,人气都是很高的,同3条,法师在DNF是女性角色,所以鬼剑士比例增加。
5.初始职业的暗示:观1、2、3、4条,鬼剑士的玩家就增多了,但在转职时问题出现了,使红白比例增加。鬼剑士从1~18级,伤害高的技能都是物理技能,本身物理攻击也较高,况且有个暗示,剑士就应该是物理职业嘛,好,红白比例提高。
6.鬼泣、修罗前期的弱势:修罗还好,鬼泣当年就是悲剧,30级以前还不如鬼剑士。那些转了鬼泣、修罗的玩家还没等到升高级,就提前放弃。
7.红白入门简易:红白刷图不用到处跑位放招,对于新手来说,就是无脑的里鬼里鬼或XXX,比起高伤的法系职业(包括大枪这个物理远程)和漫游、蓝拳来说,实在是起手简单,新手涌进,慢慢爱上这个职业(独立玩到高端都会爱上玩的那个职业)。
8.DNF在国服的发展:公测了,记得ACT1时第一位60级大神是一位红眼,接下去就不说了,印象甚大。
9.DNF版本的成长:ACT1任何职业都曾有过的噩梦,被剑魂上挑,直接死。而且无需太多技术,20级的剑魂只要上挑等级够,可藐视一切同等级职业,其他职业在PKC被虐,玩下去的信心就大减。至于狂战,因为35双刀的存在,却坚持玩了下去。在当时,就铸就了PKC红白占多的情况,这样一来国服红白比例就飙升了。
10.跟风因素(或许,提出):有了1~8条的基础,红白玩家就飙升了,无论DNF怎么改版,怎么消弱,怎么打击,这些玩家走的少,来的多。
11.韩服红白的劣势:韩服红白不是很吃香,韩服为调节红白数量,反而在加强红白,国服红白玩家听说以后,就算处在职业低谷,也有信心坚持下去,更不要说国服红白还很强势时了。
附件:DNF各大版本对红白的和谐及印象。
浮空保护:曾以为红白会减少,结果红白依然以强大的空连能力在PKC称霸(当然因为当年PK比赛的远古,一度街霸和金身崛起,可和谐太为严重)
里鬼CD两秒:当年称之为让白手不能生存的改版,高端白手们立刻找到了处理方法,低端白手走了,一度白手减少,可红眼增多,我怀疑有些是那些离开的低端白手。
狂战的垃圾觉醒:一度对红眼产生打击,但有些红眼们以此为优势,同机械一样,加1或不加觉醒,剩下大量SP,狂战反而未少有增。
白手破军、猛龙取消霸体,剑舞施放变慢:就是最近的事,这才真正打击了新手白手,白手数量剧减,但剩余的高端白手数量还是不小,毕竟有流心剑术更新的诱惑,还是有很多白手在坚持(比如笔者……)
现在来说,刷图白手伤害是比较低的,红眼稍稍好点,但完全比不上其他职业,红白刷图靠的是他们强大的压制能力,像笔者的白手,打火龟直接一直扫地到死,很多中端的法系职业是很怕火龟的。
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仅是分析 细数国服DNF沦为红白殖民的11条原因
2 回复:仅是分析 细数国服DNF沦为红白殖民的11条原因
jdlp10122011-08-07 05:33:42 发表
PK的话红白霸体不足,Y轴抓取较弱,CD技能较少(比起驱魔、魔道什么的),也不占什么优势,导致大赛里很难见到红白的身影。
也就是说,现在红白并不强势,这很大一方面“归功”于红白玩家过多。当然,一个游戏想要职业完全和谐是很难的,想要职业平衡就更难了,韩服的大叔比例就比较大(应该是吧,错了别骂我,我很久没玩韩服了,当时玩时就是大叔偏多)。
红白多的优势是:网上为红白说话的人比较多,能很快引起TX注意(比如鬼剑觉醒的顺序);研究红白的人较多,让新手不走弯路,成为高手更容易。
劣势是:装备价格居高不下,甚至殃及其他职业,比如CC套、首饰、冥想套等;玩家太多,鱼龙混杂,导致红白中出现了红白狗这样一种特殊的职业;容易因为控制玩家数量而被和谐;组队较难(比较其他职业);
导致PK经验不足,上高级PKC以前大多是与红白在对打(笔者我偶遇一个高端柔道,非常珍惜的和他打了好久),还有就是别的职业都知道怎么打红白……
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也就是说,现在红白并不强势,这很大一方面“归功”于红白玩家过多。当然,一个游戏想要职业完全和谐是很难的,想要职业平衡就更难了,韩服的大叔比例就比较大(应该是吧,错了别骂我,我很久没玩韩服了,当时玩时就是大叔偏多)。
红白多的优势是:网上为红白说话的人比较多,能很快引起TX注意(比如鬼剑觉醒的顺序);研究红白的人较多,让新手不走弯路,成为高手更容易。
劣势是:装备价格居高不下,甚至殃及其他职业,比如CC套、首饰、冥想套等;玩家太多,鱼龙混杂,导致红白中出现了红白狗这样一种特殊的职业;容易因为控制玩家数量而被和谐;组队较难(比较其他职业);
导致PK经验不足,上高级PKC以前大多是与红白在对打(笔者我偶遇一个高端柔道,非常珍惜的和他打了好久),还有就是别的职业都知道怎么打红白……
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