
GameSpot专访星际2首席设计师Dustin 网易游戏星际2专区独家编译 专访上:继续修正PvP 平衡性还不错
Q:(虫群之心)剧情战役中,一共有20个任务,那么你觉得单人战役一共要花费多少时间?
A:我们不知道,我们只是尽可能酷的来设定这些任务剧情,然后才是考虑要花多长时间来完成。对大部分玩家而言,我猜可能要20个小时或者更少。

GSA:定价方面会怎么样?曾有流言说,虫群之心和虚空之遗的价格会和自由之翼一样。
DB:我不知道会定价多少。但我们总是会为游戏所具有的那份价值来定价。所以说呢,如果说自由之翼有30个任务,虫群之心有20个任务,对于消费者来说,可能会定得更便宜一点。因为我们提供得少一些,玩家也会相比于自由之翼期望得少一些。
最终的售价还取决于竞争者定价多少,还有其它的要素(如资料片)。我们的计划是不会让三个版本都一样的价格,不论是我们还是动视暴雪,都不会有秘密定价这种事。
Q:有多少暴雪员工就虫群之心展开工作?
DB:整个星际争霸全职(八小时上班制)团队组有超过150人,不过在这150人中,有70人是负责虫群之心界面以及游戏内容的。
GSA:最后,你能为虫群之心定一个发布的日期么?
DB:我们不知道,今年怕是不可能了。如果我们定下个时间,同时段发布暗黑破坏神3和虫群之心,那对我们会艰难。我是说,这种事肯定不会在我们这里发生的,对吧?这不是什么克服一下就能完成的任务,这两个的任务我们在五月就宣布了,现在已经润色了不少,但还没有到完工的地步。我们已经完成相当多的部分,有了一个不错的水准,但并不是之前提到的那种程度。我们在开发进程中还有一段很长的路要走。
虫群之心官方人物志:



Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)



最专业的星际2中文报道敬请锁定s.163.com
关于光头哥Dustin Browder:

星际争霸2首席设计师Dustin Browder
回复该发言