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专访光头哥中:虫群之心或较自由之翼便宜

1 专访光头哥中:虫群之心或较自由之翼便宜
两条死鱼2011-08-07 05:35:50 发表
网易游戏频道星际2专区独家编译


GameSpot专访星际2首席设计师Dustin 网易游戏星际2专区独家编译 专访上:继续修正PvP 平衡性还不错
Q:(虫群之心)剧情战役中,一共有20个任务,那么你觉得单人战役一共要花费多少时间?
A:我们不知道,我们只是尽可能酷的来设定这些任务剧情,然后才是考虑要花多长时间来完成。对大部分玩家而言,我猜可能要20个小时或者更少。


GSA:定价方面会怎么样?曾有流言说,虫群之心和虚空之遗的价格会和自由之翼一样。
DB:我不知道会定价多少。但我们总是会为游戏所具有的那份价值来定价。所以说呢,如果说自由之翼有30个任务,虫群之心有20个任务,对于消费者来说,可能会定得更便宜一点。因为我们提供得少一些,玩家也会相比于自由之翼期望得少一些。
最终的售价还取决于竞争者定价多少,还有其它的要素(如资料片)。我们的计划是不会让三个版本都一样的价格,不论是我们还是动视暴雪,都不会有秘密定价这种事。
Q:有多少暴雪员工就虫群之心展开工作?
DB:整个星际争霸全职(八小时上班制)团队组有超过150人,不过在这150人中,有70人是负责虫群之心界面以及游戏内容的。
GSA:最后,你能为虫群之心定一个发布的日期么?
DB:我们不知道,今年怕是不可能了。如果我们定下个时间,同时段发布暗黑破坏神3和虫群之心,那对我们会艰难。我是说,这种事肯定不会在我们这里发生的,对吧?这不是什么克服一下就能完成的任务,这两个的任务我们在五月就宣布了,现在已经润色了不少,但还没有到完工的地步。我们已经完成相当多的部分,有了一个不错的水准,但并不是之前提到的那种程度。我们在开发进程中还有一段很长的路要走。
虫群之心官方人物志:



Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)






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关于光头哥Dustin Browder:

星际争霸2首席设计师Dustin Browder
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2 回复:专访光头哥中:虫群之心或较自由之翼便宜
两条死鱼2011-08-07 05:35:50 发表
作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。
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