近日,美虚拟商品交易平台PlaySpan和VG Market的一项新研究表明每3个玩家中就会有一个使用现实货币购买虚拟游戏物品,比率达到31%。家用机平台虚拟内容消费排名第一占据了总消费的51%,紧随其后是30%的社交网络游戏,MMO位居其后。
对于购买了虚拟内容的玩家,57%至少每月购买一次。72%宣称将会继续保持或超过他们在2010年的消费水平。
那么这些玩家都购买哪些虚拟内容呢?
去年48%的玩家购买了游戏货币,排在第一,紧随其后的是占据47%的游戏地图和关卡包。29%的玩家在去年购买了游戏装备和武器位居第三。
女性玩家有超过三倍的人喜欢购买Facebook货币来换取游戏道具,在网络游戏方面,直接从游戏开放商购买的花费也超过了男性玩家,达到了111美元。而双方在第三方站点的开销则比较接近,女性为86美元,男性77美元。
在休闲网络游戏上,男女的差异就更加明显了,女性玩家要比男性玩家的消费高40%。谁说女性玩电视游戏更烧钱来着?
预计去年玩家花在各类游戏(第一方发行商)的虚拟货币,道具或是内容上消费的现实货币:
预计去年玩家在各类游戏(第三方网站)的虚拟货币,道具或是内容上消费的现实货币。(17173)
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