
PlayMob:通过社交游戏募捐
名称:PlayMob (http://theplaymob.com/)
所在地:英国伦敦
推出时间:2007年
融资:13.8万英镑
社交游戏能用来做什么?养成收集类的偷菜?即时策略类的?第一人称视角射击?这些都是移植单机游戏的方式。有人开始探索社交游戏结合电子商务,而创业公司PlayMob是摸索社交游戏携手慈善事业。
作为一个开发商,PlayMob的知名度远远不如Zynga、Playdom那样光辉四射的热门公司。
PlayMob的特点是团队全部由女性组成,而且创造了一个新型的市场,让慈善机构可以在社交游戏中展示虚拟物品,还能创建角色,玩家就可以支付一些款项给这些慈善机构。
当然,这么做对慈善机构和游戏开发商是共赢,慈善机构有几大好处:一是小额支付降低了玩家献爱心的门槛;二是与捐款者和潜在捐款者实时互动,增强了与大众的接触;三是结合虚拟物品又能增强捐款热情,提高捐款频率;四是相比于固定场所或街头募捐,减少了募捐活动的成本。
PlayMob自己也能获益,有评论认为它甚至可以发展成为一个强大的经济业务(传统的慈善募捐是在固定慈善机构场所或人流量大的街头,这里换到了人气旺的社交游戏)。
对于PlayMob更为实际一些的是,它可以通过虚拟物品盈利。这些虚拟物品收入的一定比例是划拨游戏开发商,而且还可以寻找一个品牌来赞助支持慈善事业。
此前已经有开发商短暂尝试过,比如Zynga曾为海地地震赈灾捐出Farmville等热门游戏的部分虚拟商品收益,日本海啸时更进一步,Café World游戏中,玩家可以购买含有日本元素的道具来装饰自己的咖啡屋,以此援助赈灾。又如社交游戏Hospitopia携手儿童奇迹网络医院(Children’s Miracle Network Hospitals)展开慈善活动,让玩家在游戏中去扮演经营医院和照看病人的角色,该款游戏收入的10%会捐给医院。
PlayMob在慈善的道路上又往前进,它希望用赋予慈善机构更多主动性,并增强商业元素角色,使得社交游戏与慈善的结合能够更具可持续性。至于结果如何,需要今后的运营数据来说明。(詹瞻)
PS:网易科技《每日一站》栏目旨在发掘互联网上的创新基因,分享国内外充满活力的、有创意的、好玩的网站(应用),欢迎广大读者、创业者们多提宝贵意见,自荐或推荐国内外有创造性的网站和应用,联系邮箱:bjswzhan@corp.netease.com,期待大家的交流和反馈,谢谢!
回复该发言