ChinaJoy都是妹子展会,但随着2011 ChinaJoy 顺利闭幕,我们得纠正一下2011年CJ展会的主题曲——各家厂商都是毫无保留的将最新作品呈现给玩家,至于你信不信,反正我信了。
当我们总是习惯性得在CJ后来寻找本年度的趋势时,我们有点搞不懂2011年国产网游的趋势究竟是什么。在细细琢磨了众多大佬在展会上的言论后,我们终于找出了其中的端倪。现就以厂商大佬们的发言来演一场“采访”,看国产网游微创新的趋势。
国产网游现状究竟是什么?
巨人刘伟:“希望产业发展和高铁一起慢一些。”
国产网游的发展历史虽仅有7个年头,但借着国外网游成熟的引擎技术与系统构架,其很快进入集成完善的阶段。
这种过快的发展速度,让许多人诟病国产网游的一些特点:修真必渡劫飞升元婴,魔幻必阵营对抗PK至上,地图必自动寻路,摸尸必自动拾取垃圾……正如现在的电视剧,你要是没有婆媳孽债第三者,根本上不了黄金档。
而国产网游们为上“黄金档”,总是使出浑身解数,什么第四代回合网游,五险一金游戏模式,税收模式,高AI模式……利用新的游戏理念,新的游戏特性来给游戏“镀金”,已成为国产网游商们的新玩法。目前在CJ展会上出现的国产网游,构架玩法上大都类似——去年流行“次世代”,于是国产商逢人必称“次世代”,今年流行讲“模式”,于是国产商逢人必称“新模式”。
于是,刘伟小姐摸着水晶球柔声细语地说:“国产网游,我不会害你的。小家伙,别怕,等我把你的伤治好了,你就可以和高铁一样快了。但现在,还是慢一些吧。”

谁将统治国产2D网游?
微软张亚勤:“社交游戏将统治客厅。”
国产网游集成完善度如此之高,能够说明一点:谁家游戏有新意,将能在这场游戏大战中胜出。无论是美女借游戏上位,还是游戏借美女宣传,但凡你是新来的,就得玩点个性——胸得比瑶瑶悍,妖得比张馨予艳,丑不能超过凤姐。
尽管内容和主角偶有变化,但哗众取宠的技术已成为考量国产网游,能否在几百款游戏的打到酱油的必备生存技能。特别是在画面不如3D网游的2D网游,它们在社交玩法上的创新总是超乎人想象的。正如许多年前《梦幻西游》以社交系统中的婚姻房屋特色赢得大众欢迎,一批新游也正在酝酿着微创新。比如即将不删档测试的2D回合网游《邪风曲OL》在社交系统中加入大型帮派对战模块,在家园系统中将宠物融合;比如《御龙在天》在国战大系统下加入养猪模式,让玩家在PK交流中享受一些轻松愉悦,虽然并非2D游戏但却也体现出了一种行业趋势。诸如此类的社交微创新,正是因为玩家游戏时间碎片化的大环境下出现的。
因此,微软张亚勤回到家后补充说:“社交游戏将统治客厅里的2D游戏。”又有可能是听到了这话,欢娱的CEO谢凯在其后的微访谈中称邪风曲能脚踏梦幻,拳打问道。但总归一句话:2D还是国产网游的一大主战场!

谁能挽救国产3D网游?
完美池宇峰:“中国很多企业有造假的习惯。”
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