
创作了一个又一个经典游戏的暴雪,对于“创新”却有着异乎常人的理解:人们对“创新”总会给予过度关注,往往忽略了更加重要的“执行”。
2011年7月12日,《魔兽世界》的第3部资料片《大地的裂变》在国内正式上线,再次引发游戏迷们的热烈追捧,许多地方甚至因为用户蜂拥下载客户端引发网络拥堵。很难想象,这是一款已经上市6年多的老游戏所带来的市场反应。
过去的6年里,《魔兽世界》几乎成为了MMO游戏(大型多人在线游戏)的一个里程碑,被众多游戏厂商奉为经典并极力模仿。然而,6年过去了,仍然无法撼动它无人匹敌的影响力。
在我们早已习惯了国内诸多网络游戏“火一把就死”、互联网产品百花齐放之后迅速凋谢的现象时,《魔兽世界》的“长寿”显得更有现实意义——如何通过持续的创新,延长产品的生命周期?如何创造一个与用户良性互动的社区,增加产品的黏性?如何从容应对新技术、新趋势的冲击?这些是暴雪的秘密,也是产品主义者们的圣经。
其实,今天的暴雪看起来更像是一个旧时代的王者——他是单机游戏时代的优秀工匠,却在当年大多数顶级游戏工作室纷纷凋零的时候,抓住了网络游戏时代的机遇,借助《魔兽世界》完成了成功的转型。而社交网络时代的到来,对于以MMO类游戏见长的暴雪又是一个巨大的挑战。
7月2日,Facebook上最大社交游戏公司Zynga提交了上市申请,融资规模10亿美元,这家制作网页小游戏的公司估值一下超过了150亿美元。而作为世界上最大的游戏公司,整个动视暴雪娱乐集团的市值也不过如此。
Zynga类游戏公司的崛起代表了游戏市场的一个明显风向——社交网络改变人们生活的同时,也改变了人们娱乐的方式,更加轻盈小巧的社交游戏公司对传统的游戏厂商已经形成了冲击。另一方面,微软在体感游戏领域的成功,让家用游戏机市场再度生机勃勃,体感技术和屏幕技术的革新使得家用游戏再度成为一个活跃的市场。
和10年之前网络游戏刚刚兴起之时相似,此时的暴雪同样站在了一个变革的关键节点。在社交时代,暴雪将如何复制过去10年的辉煌?或许,过去这些年中,这家公司积累的对游戏与用户、创新与执行、快与慢的思考,正好能够给我们带来一些启发。
7月11日,《商业价值》杂志记者在北京专访了暴雪娱乐产品开发执行副总裁Frank Pearce以及游戏设计总监Tom Chilton。
Q《魔兽世界》这款游戏历经6年而不衰,你认为它能够一直保持生命活力的关键是什么?
A这款游戏能够6年保持活力,最关键在于它确实是一款伟大的游戏,这是保持我们能够持续成功的关键所在。我们这些年一直在非常努力的工作,在这个游戏中总是添加一些新的内容,让用户总能感觉到有新的亮点,愿意参与到这个游戏中来。同时,通过一个个资料片和游戏补丁,我们保证了游戏内容的延续性。
另一方面,作为一款大型多人在线游戏,《魔兽世界》在游戏之外建立了自己完整的产业链。我们采取了类似连锁一样的经营方式,让相关产品不只是在游戏本身,而且还有服装等等,让品牌在玩家群体中深入人心。
Q任何游戏其实都是在处理产品和用户的关系。在过去的6年中,这款游戏是如何通过与用户的互动,来让游戏实现良性的发展的?
回复该发言