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据说在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%
我不想去深究这个数字的真实性,因为那实在是一种浪费生命的行为。我只是很想提醒一下相关部门和媒体,关于网游、关于防沉迷的两个常识。
第一个常识就是,网游其实并不怎么好玩。是的,你没看错,网游并不是个很有趣的玩意,特别是对中国网游来说更是如此。有什么好玩的呢?坐在电脑前操控虚拟世界中的一个虚拟人物展开一段虚拟历程,能有多大意思嘛。其乐趣比得过运动、旅行、聚会、把妹这些国外青少年常常开展的活动吗?而就算是电子游戏范围内来说,网游的乐趣也比不过家用机游戏。即便再将范围进一步缩小到网游本身,中国网游也远远不如国外那些、因为种种不和谐而无法进入国内的网游好玩。
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网游比把妹乐趣还多么?
好,既然不好玩,那为什么中国还有这么多网游玩家?中国网游产业规模为什么还这么庞大?这就是我要说的第二个常识了,即,我们如此爱玩网游,是因为我们没别的可玩。
我们是人,哪怕是中国人,那也是人,而不是机器。是人就需要休息,需要娱乐,需要放松,需要消遣。我们不可能时时刻刻都绷紧神经,去建设社会主义的美好明天。我们总有无聊的时候,总有需要杀死的时间。但认真可以用来打发无聊,消磨时间的娱乐手段,实在是少得可怜。运动也好、旅行也好,都所费不菲。而看电影不光所费不菲,还多半会让你更加无聊,因为我们的电影院里好看的片子总是那么少。以前我们还能在网上看看美剧、看看那些未能引进的大片,但现在连这些也都被封了。
在网游里,我们可以消磨时光,可以认识朋友,可以获得一点点来自虚拟的快乐,最最重要的是,这些都很便宜,是在高房价高物价下的我们可以支付得起的。所以你叫我们怎么不沉迷?只要电视里还在播假新闻、电影院里还在放脑残片、运动和旅行还是那么贵,我们就没办法不继续玩网游,就没办法不沉迷。如果我们也有好看的电视剧,也有好看的电影,也能随时举办聚会,出去运动和旅行也不至于那么贵,龟儿子才沉迷!
在中国,沉迷网游的青少年并不在少数,而沉迷网游导致的恶果也触目惊心:有因缺钱抢钱杀人的,有自导绑架案的,还有挥刀自杀、婚姻破裂的。前几日,版署也正式发出了关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知。
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其实要解决网游沉迷问题,只需要多点娱乐方式,多点打发时间的手段,玩网游的人和时间自然就大幅下降。更好玩且又便宜的消遣方式,才是最好的防沉迷手段。假如有了更多的选择,我们又何至于一定非要玩网游。
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