海外游戏网站MMORPG日前对《最终幻想14》做了一次回顾评测,尽管SE在游戏上线后进行了多方的改进,评测员洛里·梅(Lori May)在一段长时间的体验后,仍然难掩对这款游戏的失望之情。虽然游戏的过场动画和背景原声让人眼前一亮,非固定的职业系统也有不少的新意,但拙劣的战斗系统、繁冗的用户界面以及乏味的剧情等都让游戏的乐趣大大减少。洛里甚至将《最终幻想14》评价为一款半成品,批评开发团队将许多在封闭测试阶段就应解决的问题,在正式发售后依然还未完善。以下为评测原文整编:
最终幻想14截图
如果你是一个较为忠实的游戏玩家,那么你一定听说过如同传奇般得《最终幻想》系列,《最终幻想14》就是这个系列的最新作品,它效仿前辈《最终幻想11》,同样以大型多人在线游戏(MMO)的面貌登场。不幸的是,《最终幻想14》既没有给《最终幻想》系列的死忠玩家提供令人满意的游戏世界,也没有给热衷网络游戏的玩家带来有趣的游戏内容。
在我们开始重新检测评价《最终幻想14》之前,必须申明的一点是,网络游戏总是会不断地发布游戏补丁,修正一些游戏内的错误,或者增加新的游戏内容。但是无论游戏将有多大的更新改动,对一些基础的游戏设置和社群的影响仍然有限。并且,在补丁内容上线之前,谁也无法准确预估这一更新可能会带来多大的影响。因此,传言中或者已公布但却还未上线的更新内容不会对此次的评价产生影响。
现在,是时候给《最终幻想14》一次公正的评价。
视觉画面美感:7分(总分10分)
如果说《最终幻想14》的开发团队还有一样值得称赞的,那就是游戏的图形画面和背景原声的制作。游戏的过场动画做得很有美感,每一个新地区的开场画面都无愧于《最终幻想》这个名号。刚刚进入游戏的时候,会让人感觉进入了一个单人的角色扮演游戏,而不是一个网络游戏的世界。游戏配音也值得称道,动画内容也确实能激起玩家探索《最终幻想14》世界的好奇心。背景原声的音乐犹如余音绕梁,让人无论是在城镇内购物还是在野外打怪,都能有一种愉快的心境。
最终幻想14游戏截图
不幸的是,以上这些就是《最终幻想14》给人所有的美好印象,只限于表面的形象。游戏的用户界面(UI)糟糕至极,进行一项简单的基本操作,也需要执行多个不必要的步骤,也没有必要的图像指导。在我看来,单单UI一项就足以将画面美感这一项的分数由8分扣到7分。当然,希望在将来的更新中,开发团队会把这个粗陋设计加以改进。
游戏设置与可玩性:5分(总分10分)
《最终幻想14》最大的问题就是,整个作品看起来像是一款还没有完善的的视频游戏,官方最后发布的这个版本就像是一个还处在封闭Beta测试阶段的产品。就连新账号的申请步骤都毫无必要地繁琐,特别是就新玩家而言,根本不能很好推进发展进度。创建角色的过程还有点意思,可选的种族种类很丰富,还融合了一些星座和传说在里面。你的职业则将随着你装备的工具或武器而发生改变,这使得角色创建过程更加地合理化,因为你不需要在还没开始正式玩游戏之前,就确定你必须终身不变的职业种类。这也意味着,你可以去购买或者寻找一些特别的武器,这样你就可以在某个级别中尝试一些让你感兴趣的职业。
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最终幻想14评测:动画与原声是唯一的亮点
2 回复:最终幻想14评测:动画与原声是唯一的亮点
asd90991392011-08-15 05:03:22 发表
无可否认,游戏的开场动画确实让人印象深刻,可一旦动画完结之后,留给玩家的就只有“接着是要干什么?”的疑问。游戏的向导既无效又折磨人,许多游戏的基础元素都没有在进行解释和说明。事实上,只要通过游戏向导中所提供的任务,就大体可以了解等待玩家的整个游戏内容是什么样的:无聊地东奔西走,衔接突兀的场景,几乎没有的可用信息……用不了多久你就会发现,刚才看起来丰富饱满的故事剧情线,实际上只是无数单调乏味的对话和贫瘠的任务内容交织而来,让人顿时对周围的游戏世界失去了兴趣。
最终幻想14游戏截图
说句实话,我感觉自己对这款游戏的设置究竟多糟糕,表达得远远还不够到位。界面设计既笨拙又繁琐,查看背包和装备新武器都需要从菜单一层层地点击才能进入。玩家可以自行设置宏命令,但是键盘布局却糟糕透顶。战斗攻击更加繁琐,我需要先点击选中要攻击的对象,然后再选择需要使用的符咒或效应,然后再点击敌人进行释放……我完全不知道这个游戏的设计人员都在想些什么……据说在下一个版本的更新中,游戏将会对自动攻击和战斗系统进行大范围的改进,我真心希望这些改进真的能抓到重点,因为无论《最终幻想14》的游戏世界多么漂亮迷人,这些笨重的战斗系统和操作控制就足以让这款游戏变成一场噩梦。
接着我要说一下游戏的任务系统,玩家在城镇当地的旅馆中收集到任务信息,之后就需要前往郊外寻找一个漂浮在空中,名为“艾迪莱特水晶”(Aetheryte)的东西,通过这块水晶前往指定地点,才算是正式开始执行任务。当玩家成功完成任务后,就会获得相应奖励,然后就会被送回到水晶传送点。接着就再次进入了等待时间,直到玩家找到更多的任务,或者是重新执行已经完成的任务,而大多数的任务中还有一个实时的倒数计时器。听起来是不是显得很乏味且令人失望?依然是一个多余且让人难以忍受的设计。
游戏的创新性:5分(总分10分)
鉴于《最终幻想14》存在着这么多的问题,我很难将其称之为一个有创新的游戏,至少不是在好的方面。游戏的图像画面和背景原生的确值得称道,但还不至于让整个游戏在创新性的部分获得高分。在这款游戏刚刚面世的时候,我曾经期望游戏的开发团队能给游戏带来一些与众不同的特质,让《最终幻想14》与一般的网络游戏有所区别。但《最终幻想14》最终却连从其他网游中将玩家吸引过来的能力都没有。
在某个方面来说,《最终幻想14》的职业系统确实带来了一些新鲜的改变,玩家不再受限于单一的职业,而是可以通过转换所装备的武器来转换职业,职业转换后甚至可以保留一些个别已达到某一水平职业的技能,并不仅仅是一个“双重职业”系统。但这些仍掩盖不了游戏其他方面带来了失望和沮丧。
最终幻想14游戏截图
事实上,游戏过于尖端的动画效果给玩家对后续游戏设置制造了太多的假希望。因此在这个部分,我给出一个处于中间的分数,因为这款游戏在革新性方面虽然不是最好的,但也不至于沦落至最差。
修饰润色程度:4分(总分10分)
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最终幻想14游戏截图
说句实话,我感觉自己对这款游戏的设置究竟多糟糕,表达得远远还不够到位。界面设计既笨拙又繁琐,查看背包和装备新武器都需要从菜单一层层地点击才能进入。玩家可以自行设置宏命令,但是键盘布局却糟糕透顶。战斗攻击更加繁琐,我需要先点击选中要攻击的对象,然后再选择需要使用的符咒或效应,然后再点击敌人进行释放……我完全不知道这个游戏的设计人员都在想些什么……据说在下一个版本的更新中,游戏将会对自动攻击和战斗系统进行大范围的改进,我真心希望这些改进真的能抓到重点,因为无论《最终幻想14》的游戏世界多么漂亮迷人,这些笨重的战斗系统和操作控制就足以让这款游戏变成一场噩梦。
接着我要说一下游戏的任务系统,玩家在城镇当地的旅馆中收集到任务信息,之后就需要前往郊外寻找一个漂浮在空中,名为“艾迪莱特水晶”(Aetheryte)的东西,通过这块水晶前往指定地点,才算是正式开始执行任务。当玩家成功完成任务后,就会获得相应奖励,然后就会被送回到水晶传送点。接着就再次进入了等待时间,直到玩家找到更多的任务,或者是重新执行已经完成的任务,而大多数的任务中还有一个实时的倒数计时器。听起来是不是显得很乏味且令人失望?依然是一个多余且让人难以忍受的设计。
游戏的创新性:5分(总分10分)
鉴于《最终幻想14》存在着这么多的问题,我很难将其称之为一个有创新的游戏,至少不是在好的方面。游戏的图像画面和背景原生的确值得称道,但还不至于让整个游戏在创新性的部分获得高分。在这款游戏刚刚面世的时候,我曾经期望游戏的开发团队能给游戏带来一些与众不同的特质,让《最终幻想14》与一般的网络游戏有所区别。但《最终幻想14》最终却连从其他网游中将玩家吸引过来的能力都没有。
在某个方面来说,《最终幻想14》的职业系统确实带来了一些新鲜的改变,玩家不再受限于单一的职业,而是可以通过转换所装备的武器来转换职业,职业转换后甚至可以保留一些个别已达到某一水平职业的技能,并不仅仅是一个“双重职业”系统。但这些仍掩盖不了游戏其他方面带来了失望和沮丧。
最终幻想14游戏截图
事实上,游戏过于尖端的动画效果给玩家对后续游戏设置制造了太多的假希望。因此在这个部分,我给出一个处于中间的分数,因为这款游戏在革新性方面虽然不是最好的,但也不至于沦落至最差。
修饰润色程度:4分(总分10分)
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3 回复:最终幻想14评测:动画与原声是唯一的亮点
asd90991392011-08-15 05:03:22 发表
正如我前面所提到的,《最终幻想14》就像是一个还未完成的作品,或者一款还在封闭的Beta测试阶段的游戏。在界面和结构等方面有太多的故障和问题,而这些故障和问题是任何一款游戏在走出测试阶段前都应该解决处理好的。因此在今年9月份,《最终幻想14》迎来运营一周年的时候,确实需要好好庆贺一番,因为忠实的玩家们对这些故障和问题,足足忍受了一年。
现阶段,游戏不再收取月费,如果《最终幻想14》最终能够进入收费阶段,玩家很可能需要为每一个角色支付月费,而不是一个统一的费用。具有讽刺意味的事,在一般情况下玩家没有建立多个角色的必要,因为一个角色就可以体验多种不同的职业,除非是想要尝试各种不同种族,否则一个主要角色就可以实现所有的内容。美服的《最终幻想14》,一个角色卡槽需要月费3美元,如果这个游戏不是这么糟糕的话,这个系统在我看来或许还没有这么可笑。但SE繁琐又冗长的账户注册过程让我感到恼怒,因此这个“神秘新成员计划”在我看来就显得更加地惹人讨厌。
游戏吸引力与寿命:5分(总分10分)
如果你是《最终幻想》系列的死硬派粉丝,那你就一定能继续坚持玩这款游戏,至少还能坚持一段时间。这就是说,对任何一个想要找一款好的网络游戏,并想长期坚持玩的人,我绝对不会推荐《最终幻想14》。这款游戏与当前其他主流网络游戏还有一定的差距,游戏的开发者还需要对游戏进行大量的改进,才能使其达到与对手竞争的标准水平。但即便达到这样的水准,《最终幻想14》仍然还不能跻身进顶级网游的阵容。
这款游戏目前唯一的亮点,就是不需要支付订阅费用,但你还需要花费15-30美元不等的价钱,去购买游戏PC版的客户端,价格的高低视乎你在哪里购买。当然,这样的经营政策随时可能发生变化,因此如果你确定不再玩它的时候,请一定确认取消账户。
最终幻想14截图
说实话,我之前非常想要在《最终幻想14》里好好地享受一番,这种期望比我自己预计的还要强烈。直到游戏商店的销售员奉劝我不要购买这款游戏,因为游戏的开发公司已经为“发行了这样一款游戏而郑重道歉”,我才感觉到一丝不祥的气氛。现在我确信,除非开发团队能对游戏进行严重的改进、大量的更新以及漂亮的收尾润色,否则这款游戏不久之后就将被人们渐渐遗忘。
社交元素:5分(总分10分)
与整个游戏的质量一样,《最终幻想14》中的社交内容也一样是个半成品。游戏内的聊天系统做得非常弱,公会系统也令人失望,这意味着游戏内玩家可以进行的交流少得可怜。加入公会的玩家会在其名字前显示公会的徽章象征,但这就是游戏内体现公会团队的全部内容。即便是将某人添加为好友这么简单的内容,在游戏里也变成了一项繁重的劳动。
游戏价值:5分(总分10分)
从好的方面说,现在你只需要支付游戏基础客户端的费用,就可以进入一个视觉唯美且吸引人的《最终幻想14》的世界,而这也是它所拥有的全部的优点。我很难想象有多少个玩家在尝试了这款游戏后,除了感到失望和不满之外,还会有其他不同的看法。开场动画制造了大量的假希望,将人引入歧途,在令人兴奋的角色创建和开场动画过后,留给玩家的就只有找供应商投诉的冲动。游戏地图对探索没有任何帮助作用,想要完成任务却得不到必要有用的指引。
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现阶段,游戏不再收取月费,如果《最终幻想14》最终能够进入收费阶段,玩家很可能需要为每一个角色支付月费,而不是一个统一的费用。具有讽刺意味的事,在一般情况下玩家没有建立多个角色的必要,因为一个角色就可以体验多种不同的职业,除非是想要尝试各种不同种族,否则一个主要角色就可以实现所有的内容。美服的《最终幻想14》,一个角色卡槽需要月费3美元,如果这个游戏不是这么糟糕的话,这个系统在我看来或许还没有这么可笑。但SE繁琐又冗长的账户注册过程让我感到恼怒,因此这个“神秘新成员计划”在我看来就显得更加地惹人讨厌。
游戏吸引力与寿命:5分(总分10分)
如果你是《最终幻想》系列的死硬派粉丝,那你就一定能继续坚持玩这款游戏,至少还能坚持一段时间。这就是说,对任何一个想要找一款好的网络游戏,并想长期坚持玩的人,我绝对不会推荐《最终幻想14》。这款游戏与当前其他主流网络游戏还有一定的差距,游戏的开发者还需要对游戏进行大量的改进,才能使其达到与对手竞争的标准水平。但即便达到这样的水准,《最终幻想14》仍然还不能跻身进顶级网游的阵容。
这款游戏目前唯一的亮点,就是不需要支付订阅费用,但你还需要花费15-30美元不等的价钱,去购买游戏PC版的客户端,价格的高低视乎你在哪里购买。当然,这样的经营政策随时可能发生变化,因此如果你确定不再玩它的时候,请一定确认取消账户。
最终幻想14截图
说实话,我之前非常想要在《最终幻想14》里好好地享受一番,这种期望比我自己预计的还要强烈。直到游戏商店的销售员奉劝我不要购买这款游戏,因为游戏的开发公司已经为“发行了这样一款游戏而郑重道歉”,我才感觉到一丝不祥的气氛。现在我确信,除非开发团队能对游戏进行严重的改进、大量的更新以及漂亮的收尾润色,否则这款游戏不久之后就将被人们渐渐遗忘。
社交元素:5分(总分10分)
与整个游戏的质量一样,《最终幻想14》中的社交内容也一样是个半成品。游戏内的聊天系统做得非常弱,公会系统也令人失望,这意味着游戏内玩家可以进行的交流少得可怜。加入公会的玩家会在其名字前显示公会的徽章象征,但这就是游戏内体现公会团队的全部内容。即便是将某人添加为好友这么简单的内容,在游戏里也变成了一项繁重的劳动。
游戏价值:5分(总分10分)
从好的方面说,现在你只需要支付游戏基础客户端的费用,就可以进入一个视觉唯美且吸引人的《最终幻想14》的世界,而这也是它所拥有的全部的优点。我很难想象有多少个玩家在尝试了这款游戏后,除了感到失望和不满之外,还会有其他不同的看法。开场动画制造了大量的假希望,将人引入歧途,在令人兴奋的角色创建和开场动画过后,留给玩家的就只有找供应商投诉的冲动。游戏地图对探索没有任何帮助作用,想要完成任务却得不到必要有用的指引。
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4 回复:最终幻想14评测:动画与原声是唯一的亮点
asd90991392011-08-15 05:03:22 发表
最终幻想14截图
最后,我唯一希望的就是能要回我那14.99美元。
总结陈词:
一句话:不值一提。这听起来或许太过刺耳,如果真有一些确实很享受这款游戏的玩家,那我向你们致歉。就我自己而言,不会向任何人推荐这款游戏。如果你非常喜爱《最终幻想》这一系列,这个游戏也一样会让你失望。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,甚至对网络游戏有些上瘾,那这款游戏能留给你的还是只有失望。《最终幻想14》里那些高品质的入场画面绝对值回票价,但游戏整体的冗余繁琐和失败的设计方案则足以把这一切都埋葬掉。
如果你看过经典恐怖电影《致命拜访》,一定不会对影片中那个依附在碎片上的外来生命体感到陌生。这个生命体一旦侵入人体,就会复制出一个看起来跟宿主一模一样的新生命体,只不过这个新生命体没有任何感情。《最终幻想14》看起来就像是一个还未找到宿主的外来生命体,只不过最终它是否也会变成某一款游戏的复制品呢。
回复该发言
最后,我唯一希望的就是能要回我那14.99美元。
总结陈词:
一句话:不值一提。这听起来或许太过刺耳,如果真有一些确实很享受这款游戏的玩家,那我向你们致歉。就我自己而言,不会向任何人推荐这款游戏。如果你非常喜爱《最终幻想》这一系列,这个游戏也一样会让你失望。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,甚至对网络游戏有些上瘾,那这款游戏能留给你的还是只有失望。《最终幻想14》里那些高品质的入场画面绝对值回票价,但游戏整体的冗余繁琐和失败的设计方案则足以把这一切都埋葬掉。
如果你看过经典恐怖电影《致命拜访》,一定不会对影片中那个依附在碎片上的外来生命体感到陌生。这个生命体一旦侵入人体,就会复制出一个看起来跟宿主一模一样的新生命体,只不过这个新生命体没有任何感情。《最终幻想14》看起来就像是一个还未找到宿主的外来生命体,只不过最终它是否也会变成某一款游戏的复制品呢。
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