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纪念宫路武英年早逝 回首曾经辉煌的GAMEARTS

1 纪念宫路武英年早逝 回首曾经辉煌的GAMEARTS
御宅雪球2011-08-15 05:08:04 发表
7月29日,GAMEARTS创始人、曾经制作过《格兰蒂亚》、《武装雄狮》的宫路武突然逝世,8月1日G-Mode公开的官方讣告中并没有给出死亡原因,无论如何,这位一生执着向前的游戏制作人年仅45岁就永远止步,他在日本家用机游戏和手机游戏历史创造的辉煌让人无法忘怀,但却再也无法为玩家带来的新的游戏。


在这个悲痛的时刻,在此仅以拙文一篇,简单回顾宫路武先生与GAMEARTS已经走完和尚未走完的一生,以期纪念那些梦想家为游戏事业做出的努力。
默默无闻的初生期
1985年,宫路武与兄弟宫路洋一创立GAMEARTS,取名的意图相当明显,就是制作创新、好玩的游戏,将互动娱乐艺术的一面发扬光大。早年他们主要在PC、MSX2和FC上制作一些游戏,但并没有获得任何可以称道的成绩。后来以RPG文明的GAMEARTS其实是一个以射击游戏和动作游戏起家的公司,《Silpheed》初版发售于1987年,后来多次登陆其他平台,1993年的MDCD版以出色的多边形3D画面和预渲染的游戏背景,在当年经常被拿来与SFC的3D射击游戏《星际火狐》作对比,只是因为依然采用传统的纵版STG的模式而被埋没。后来这款游戏在PS2和XBOX360上的续作,都有着相当出色的画面表现,但知名度却一直较低。

在GAMEARTS的头五年,这家公司做过动作RPG,做过STG,做过动作游戏,还做过卡牌游戏,但都没有引起什么反响,当年这些毫无名气的游戏销量已经不可靠,只能从维基上看到他们PC版游戏日版都是自己发行,大多数游戏也通过雪乐山发售过美版。而移植到FC上的游戏《Thexder》,GAMEARTS则交由SQUARE发行,或许近20年后ENIX成为其最大控股公司,2002年ENIX收购SQUARE后又与其联系在一起,也是一种命吧。
MD-CD版《Silpheed》游戏视频
借助MD-CD与《露娜》成名
进入上世纪九十年代,GAMEARTS开始为MD与MD-CD制作游戏,从此以后便成了世嘉的忠实盟友(这一阶段世嘉资助了GAMEARTS,成为其最大的股东),但其命运也变得像世嘉一样多舛。号称感动一百万人的《露娜:银河之星》和《露娜:永恒蔚蓝》是让GAMEARTS声名鹊起的RPG佳作,让人们认识到这是一家能够做出出色RPG的公司。

MD-CD并不是一部成功的外设,但是CD媒体的能量确实通过MD-CD显现出来,MD本身在日本就式微,而在普及量更加不济的MD-CD上,凭借《露娜》系列搏出名头,实在是一件不容易的事情。《露娜》系列在系统上并没有什么突出之处,而是强于剧情与制作者对游戏的精心雕琢。当然,在那个年代,将动画融入游戏还是一件很轰动的事情,《露娜》系列恰好就是主打感人剧情与动画,GAMEARTS本身制作实力的支持下,再加上岩垂德行几近完美的音乐,在当年也引起了小小的轰动。

借用当年国内游戏杂志《游戏日》上一篇关于《露娜》系列的漫谈文章(作者LightLucifer)中对游戏的评价:“为何这个系列会吸引如此多人的心呢?剧情、画面、动画、音乐,可以说缺少了以上的任何一点,《露娜》距离名作都还有一定的距离,但正是这几者的完美融合,才带给了人们那至高的感动。”对于GAMEARTS制作的游戏来说,最好的诠释不是大作、画面精美、剧情感人这样的字眼,而只是“用心”两个字即可。
MD-CD版《露娜 银河之星》游戏视频
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2 回复:纪念宫路武英年早逝 回首曾经辉煌的GAMEARTS
御宅雪球2011-08-15 05:08:04 发表
在悲情主机SS上的短暂辉煌
1996年,《武装雄狮》出现在SS上,这款游戏的片头动画极其出色,在当年是SS在动画效果上可以跟PS一教高下的少数游戏之一,其加上视频回放卡后的效果,在多年之后依然令人感到震撼。《武装雄狮》是机甲驾驶射击游戏中的极高水准作品,其操作与传统的座舱类射击游戏截然不同,尽全力用SS手柄模拟了座舱操作,其行进和战斗时的按键布局在当时乃至现在都相当特殊:十字键负责瞄准,X键前进,A键后腿,C键换武器,R键开火,Z键跳跃,其中有些设定后来也被延续到当代FPS游戏中。这款游戏的设定也十分严密,是少有的厚重世界观科幻射击游戏,对战场氛围的刻画相当扎实,当然在难度方面也毫不妥协。一款针对重度玩家的STG,最终拿到了20万的销量,相当不容易。

虽然整体感觉上,GAMEARTS是一个长于RPG的公司,其制作的硬派游戏总是会被人们下意识忽视,但宫路武一直没有放弃他对高难度动作游戏的追求,一直都在找机会制作能让核心玩家热血澎湃的佳作,或许也是这种骨子里的男人味,让GAMESRTS与世嘉的站在同一战壕中总是有一种特殊的如胶似漆的感觉。
《武装雄狮》初代片头动画
在一代得到核心玩家全力支持后,二代于SS晚期登场。大家曾经翘首以待、想看看SS最强片头动画的愿望完全落空,宫路武就没有再给玩家们准备片头动画这种没有实际价值的东西(反正他已经证明过自己可以做到最好),只是用即时演算的演示应付了一下,直接交给玩家们一款更加核心向的座舱射击游戏,毫不妥协。这种气概,自1998年4月23日以后再也没有出现于GAMEARTS身上。或许是对射击游戏的偏爱,《武装雄狮》系列后来还延续到PS2、XBOX上,硬派依旧,核心依旧,但已经不再是宫路武监督,已经找不到那种GAMEARTS独有的味道。
《武装雄狮2》即时演算的片头演示
不管宫路武在硬派射击游戏上做出了何等高深游戏,但整个SS时代,GAMEARTS的辉煌还是建立在传奇名作《格兰蒂亚》之上。
《武装雄狮2》的游戏视频
GameSpot:《格兰蒂亚》是在很长一段时间内最好的RPG
在1997年,宫路武与GAMEARTS因为《格兰蒂亚》而广受关注,成为当时最炙手可热的明星。这款当年号称挑战《最终幻想7》的RPG大作虽然没能实现这个豪言壮语,但毫无疑问是世嘉土星这部主机上最具代表性的游戏之一。多年之前,无论是媒体还是玩家,都对《格兰蒂亚》予以极高的评价,GameSpot这样的北美权威媒体都对这款日式RPG给予极高评价,虽然没有给出满分(9.3分)但却在评测中频频亮出本时代主机最好RPG、各方面都击败FF7这样的字眼,甚至通篇没有指出任何明确的缺点。


诚然,《最终幻想7》有《格兰蒂亚》无法做不到的地方,华丽的CG限制于成本和SS的视频回放机能,即便是一年多以后的游戏也确实无法与之比拟,而各种更讨好当时玩家的角色设定也让《格兰蒂亚》显得有些朴实。而《格兰蒂亚》也有《最终幻想7》无法提供的东西。
宫路武时代的GAMEARTS绝对是一个最为追求技术的公司,即便SS的3D性能不济,即便一些在试玩版中实现的东西在正式版中被迫缩水,但《格兰蒂亚》是一个全3D背景2D人物的RPG,而非FF7那类3D人物2D背景的设计,在技术特性上无疑要先进很多(在当时能3D构图制作背景实现视角旋转的RPG少之又少,画面能让人看得下去的就更加稀少)。
PS版《格兰蒂亚》开篇视频
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3 回复:纪念宫路武英年早逝 回首曾经辉煌的GAMEARTS
御宅雪球2011-08-15 05:08:04 发表
宫路武是一个对游戏异常认真的制作人,GAMEARTS也绝对是当时做游戏最认真最细心的公司之一。或许限制于当年主机性能,我们现在回头再看《格兰蒂亚》的画面确实很简陋,但是当年的开发者们在游戏上投入的心血,只要细心观察却仍然光鲜清晰,各种通过简单多边形和贴图实现的画面细节,或许还能让玩家感受到他们在实现这些小元素时心中的那份喜悦与工作的劳累。

《格兰蒂亚》是一个讲述少年心怀冒险梦想历险拯救世界的故事,老套,但却充满着爱与梦的追求。很多年之后,玩家和媒体也时常回首系列初代,怀念这款充满冒险色彩与梦想氛围的名作,究其原因,仅仅只是后来再也没有一款游戏能够让人从心底感受到那份追求自由、追求梦想的信念。《格兰蒂亚》的剧情踏实而淳朴,对人物的刻画尤其是性格与情感方面十分细腻,我们在游戏中可以深切体会到每个人物在时代的洪流中各自坚持的不同信念,这是一款单纯的好游戏,单纯而不单调更不简单,令人难以忘怀。

岩垂德行的音乐在《格兰蒂亚》这款游戏中的表现也几乎可以用完美来形容,而游戏的战斗系统到现在也谈不上过时,甚至还在被很多游戏所借鉴。


但是《格兰蒂亚》的销量并没有突破百万,也无法挽救SS的颓势,而且取消了美版。当年光明三部曲的后两部、《铁甲飞龙RPG》和《格兰蒂亚》因为SS的市场策略问题而没有美版或者仅有极少量进入市场,是欧美媒体和玩家最为愤恨怨念的事情。
与Dreamcast一起落幕的梦想家
时间进入DC时代,GAMEARTS最大的作为就是推出《格兰蒂亚2》,正统续作几乎没有继承多少前作的衣钵。初代在SS上虽然算得上成功但却很悲剧,推出PS移植版后销量凄惨。二代变成了一款毫无大作气场的二流RPG,虽然品质依然算得上出色二字,但却已经没有了那种少年对梦想不懈追求的感染力。丢失了灵魂的《格兰蒂亚2》销量和口碑依然对得起她本身的品质,但却基本宣告了这部RPG的没落。2000年《格兰蒂亚2》发售后,宫路武也离开了亲手创立的GAMEARTS,放弃了奋斗15年的家用机游戏,转而创建G-Mode进入手机游戏市场。

是金子总是会发光的,宫路武与G-Mode在日本这个全球最大的手机游戏市场上,仅仅4年之后就实现了2300万美元的年营收,这个数字与同时期已经被ENIX控股、丧失了精品游戏制作能力的GAMEARTS相对比,难免会让人心有唏嘘。2011年4月,G-Mode的《俄罗斯方块大联盟》注册用户达到300万,而《格兰蒂亚OL》却前景堪忧……

宫路武离开后的GAMEARTS由宫路洋一继续经验,继而目睹了世嘉最后一部家用机的失败以及注资伙伴的转型,成为纯软件商以后世嘉不再需要GAMEARTS来支援自己的家用机,控股权也转给了ENIX。此后的《格兰蒂亚X》和《格兰蒂亚3》都存在种种硬伤,PS2和XBOX上的两作《武装雄狮》在销量上也是越来越凄惨,XBOX360首发的《Project Sylpheed》虽然画面和品质都又不俗表现,无奈STG早已没落难有作为。此后的GAMEARTS除了给任天堂代工过《任天堂大乱斗X》外,就只能翻炒以前的冷饭,毫无作为……
再也无法追求的艺术的GAMEARTS
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4 回复:纪念宫路武英年早逝 回首曾经辉煌的GAMEARTS
御宅雪球2011-08-15 05:08:04 发表
GAMEARTS不是一家大公司,但确实是一家制作游戏格外用心,对硬件技术也吃的十分透彻的公司,无论是在MD-CD还是在SS上,乃至在DC这个平台,或许是世嘉给予他们的支持比较多,几乎只要GAMEARTS涉足的游戏类型,最佳画面一直都伴随其身边,在世嘉的平台上,能够做到游戏内在和外在都表现精良绝对是一件很难的事情,整个SS时期连世嘉自己都做不好这件事,唯有GAMEARTS可以。


但离开了世嘉的支援,离开了世嘉的主机平台,GAMEARTS也迅速没落,DC平台以后的游戏虽然不至于堕落到垃圾游戏,但全无灵气也没有以往那种精雕细琢,只是能够拿出来一些泯然众人的平均水准游戏罢了。不敢说宫路武和宫路洋一的分道扬镳导致了公司的没落,但至少可以看出宫路武在世嘉的平台上认识到了与自己同类的人无法在这个市场上真正成功,唯有另觅他径才有可能生存。相比宫路武对游戏极致的追求,宫路洋一更感性一些,“玩家喜欢我们的游戏就是最大的回报”这样的观点由宫路洋一通过媒体表达出来,很是感动了一批玩家,后来更是被众多中国厂商厚颜无耻的拿来掩盖自己的虚伪。但在经营和游戏制作方面来说,没有了宫路武的GAMEARTS再也没有了对游戏这门艺术的追求,那种细腻、严谨的游戏作风当然无存,整个公司也在相比世嘉更加铜臭的ENIX和SQUARE的带领下不断衰落,最终彻底消失在玩家的视野中。


如今,宫路武已经离开了这个世界,与他同时代成名制作人们,要么转战领导层,要么被扫地出门,九十年代的那些名作们也逐步淡出一线,即便没有被后来者败坏干净,也都早已只是顶着同样标题的不同游戏了。作为20年前最具代表性的游戏厂商之一,GAMEARTS凭借宫路武对游戏极为严谨的追求曾经声名显赫,而随着他对现实残酷性的逐渐接受,更随着他的离去与消逝,曾经那个最严谨的日式RPG开发商,以及与他并肩作战的伙伴们,再也不会回来了。
宫路武生平代表作:
Silpheed
Harakiri
天下布武 英雄们的咆哮
Silpheed
武装雄狮
格兰蒂亚
武装雄狮 II
格兰蒂亚II
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