
在这个悲痛的时刻,在此仅以拙文一篇,简单回顾宫路武先生与GAMEARTS已经走完和尚未走完的一生,以期纪念那些梦想家为游戏事业做出的努力。
默默无闻的初生期
1985年,宫路武与兄弟宫路洋一创立GAMEARTS,取名的意图相当明显,就是制作创新、好玩的游戏,将互动娱乐艺术的一面发扬光大。早年他们主要在PC、MSX2和FC上制作一些游戏,但并没有获得任何可以称道的成绩。后来以RPG文明的GAMEARTS其实是一个以射击游戏和动作游戏起家的公司,《Silpheed》初版发售于1987年,后来多次登陆其他平台,1993年的MDCD版以出色的多边形3D画面和预渲染的游戏背景,在当年经常被拿来与SFC的3D射击游戏《星际火狐》作对比,只是因为依然采用传统的纵版STG的模式而被埋没。后来这款游戏在PS2和XBOX360上的续作,都有着相当出色的画面表现,但知名度却一直较低。
在GAMEARTS的头五年,这家公司做过动作RPG,做过STG,做过动作游戏,还做过卡牌游戏,但都没有引起什么反响,当年这些毫无名气的游戏销量已经不可靠,只能从维基上看到他们PC版游戏日版都是自己发行,大多数游戏也通过雪乐山发售过美版。而移植到FC上的游戏《Thexder》,GAMEARTS则交由SQUARE发行,或许近20年后ENIX成为其最大控股公司,2002年ENIX收购SQUARE后又与其联系在一起,也是一种命吧。
MD-CD版《Silpheed》游戏视频
借助MD-CD与《露娜》成名
进入上世纪九十年代,GAMEARTS开始为MD与MD-CD制作游戏,从此以后便成了世嘉的忠实盟友(这一阶段世嘉资助了GAMEARTS,成为其最大的股东),但其命运也变得像世嘉一样多舛。号称感动一百万人的《露娜:银河之星》和《露娜:永恒蔚蓝》是让GAMEARTS声名鹊起的RPG佳作,让人们认识到这是一家能够做出出色RPG的公司。
MD-CD并不是一部成功的外设,但是CD媒体的能量确实通过MD-CD显现出来,MD本身在日本就式微,而在普及量更加不济的MD-CD上,凭借《露娜》系列搏出名头,实在是一件不容易的事情。《露娜》系列在系统上并没有什么突出之处,而是强于剧情与制作者对游戏的精心雕琢。当然,在那个年代,将动画融入游戏还是一件很轰动的事情,《露娜》系列恰好就是主打感人剧情与动画,GAMEARTS本身制作实力的支持下,再加上岩垂德行几近完美的音乐,在当年也引起了小小的轰动。
借用当年国内游戏杂志《游戏日》上一篇关于《露娜》系列的漫谈文章(作者LightLucifer)中对游戏的评价:“为何这个系列会吸引如此多人的心呢?剧情、画面、动画、音乐,可以说缺少了以上的任何一点,《露娜》距离名作都还有一定的距离,但正是这几者的完美融合,才带给了人们那至高的感动。”对于GAMEARTS制作的游戏来说,最好的诠释不是大作、画面精美、剧情感人这样的字眼,而只是“用心”两个字即可。
MD-CD版《露娜 银河之星》游戏视频
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