
杜伟峰,龙首网络研发中心美术总监,拥有十多年的游戏美术工作经历,曾参与包括傲世三国在内的多款知名游戏作品的美术制作和创意。对游戏营造的视觉感官体验有着严格的要求。这种近乎偏执的标准令他总也不能满足已经完成的作品,最喜欢说的话就是“能不能再好一点?”
网易游戏频道:很高兴杜伟峰先生能够接受采访,据了解《新水浒》是龙首网络成立以来的首部作品,虽然官网刚刚上线,但是已经有不少玩家对游戏的画面和原画设定表示赞扬,是否能够简单介绍一下您在制作这款游戏之前的工作经历?
杜伟峰:我在刚进入游戏行业时,曾经参与过许多单机游戏作品美术创作,比如01年我还在目标软件的时候就负责《傲世三国三分天下》的原画、模型、ui以及片头制作。后来的几年里也一直是在做片头动画、人物3D模型之类的工作。03年底还雄心壮志(笑)的和朋友自建了工作室,打算独立开发3d单机游戏和MMORPG,但是由于你懂的那些原因,最终胎死腹中。到后来开始逐步参与网络游戏方面的美术工作。
网易游戏频道:能不能为我们简单的介绍一下这款作品呢?
杜伟峰:《新水浒》是我们今年的重点项目,也是龙首网络的开山之作。它选取了中国四大名著之一的水浒传作为游戏题材,将中式玄幻与武侠元素融合到游戏当中。用气势辉煌的故事主线和画面为玩家们展示一个完全颠覆以往的英雄故事,而玩家们将在《新水浒》中体验另一个时空中大宋王朝丰富多样的生活。

网易游戏频道:通过您的解答可以看出这次《新水浒》的美术设定获得玩家们的好评绝非偶然。作为一款国产武侠游戏,您觉得《新水浒》在美术设计上与国内外其他同类型的游戏最大的区隔是什么呢?
杜伟峰:我觉得是对于文化特色的细节刻画和理解上,这些年来我们都已经被热情的玩家们惯坏了,总觉得只要特效炫酷就有人喜欢。可实际上,一些非常经典的精品网游却并非拥有多么强大的特效,多么精致的画面,而是力求将每一个细节的刻画都做到完美,再用无数个这样的完美细节堆砌而成。因此,在《新水浒》的美术设计上,我们更加注重细节的描写,可能是游戏人物不经意间的某个动作,又或者装备上一个不起眼的纹饰,我们都会反复的比对修改,让玩家们在观察注意到这些细节时都能够找到它的典故和出处,让《新水浒》成为一款经典游戏。

网易游戏频道:那么能否介绍一下《新水浒》的美术风格?
杜伟峰:《新水浒》这款游戏并非单纯的武侠,这一点大家从官网的故事背景就能看出来,它是带有一点玄幻色彩在里面的。所以我们在新水浒的美术设计上,更多的是以传统武侠风和东方玄幻元素相融合的方式来进行的。
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