
随着GamesCom的临近,即将首次亮相的《Dota2》备受关注。今天,Valve也公布了《Dota2》的首支预告片,展示了原DOTA游戏中的众多老英雄,黑暗游侠、斧王、血魔、撼地神牛等数十个DOTA经典英雄都有精彩亮相。
事实上,最近关于DOTA2的消息越来越多,昨天我们就在网络上看到了DOTA2的最新截图,与原作DOTA相比,不再受制于魔兽争霸3引擎的限制后,DOTA2在画面上显得更加精致而细腻。
另外,在GamesCom上举办的DOTA2表演赛也一直都是大家关注的焦点,史无前例的160万美元巨额奖金吸引了众多顶级DOTA战队,冠军将获得100万美元的奖金。
以下是DotA2相关内容的摘要:
*所有DotA的元素将在DotA2里重现 *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管 *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等 *自带语音聊天 *完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作 *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助 *2011年正式发布
Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计明年某时登陆PC及Mac平台。Valve许诺新作将保留的原作的设计元素:
“我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目负责人Erik Johnson解释说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所采用的每一种方式方法都有理有据。”
因此,在某种程度上说,《DotA 2》等于是原作的技术升级版。
新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。
显然,作为一款Valve新作,SteamWorks的加持也是必不可少的,而且还会在《DotA 2》的身上表现出一些新意。比如打扮自己所钟爱的英雄或为自己挣得一个独有的名号;Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。
Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
下面是玩家总结出的5项《DOTA 2》的进步之处:
1.更优秀的团队合作
在《DOTA 2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。
2.更具个性化的画面与语音
因为《DOTA 2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。
3.更优秀的社区交流
目前Valve计划将会为《DOTA 2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA 2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
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