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元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人

1 元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人
jdlp10122011-08-17 00:03:50 发表
洛克人 2:威利博士之谜(1988年12月)


作为系列第二款游戏的《洛克人2:威利博士之谜》经过了初代的各种尝试,以前作为基础,不管是在操作性上或是细节都有所提升。并且关卡也正式增加为“8大魔王”和6个威利关卡,内容大幅提升。并且贩卖量是系列单款贩卖量最高的一款,也被普遍认为是元祖系列最有人气、最经典的一款。
除了“8大魔王”正式凑齐之外,本作也终于可以使用过关之后画面显示的“密码”来接关。此外大家耳熟能详,可以帮洛克人补充损失血量的“E罐”也是在本作中首度登场。而前作的得分系统本作中则被废止。
故事描述依旧简单明了,前作中夺走莱德博士制造机器人纳为己用,企图征服世界的威利博士,在前代被洛克人打败痛定思痛后,终于在本作《洛克人2:威利博士之谜》 发愤图强自己制作了8台机器人,向洛克人发出了挑战。本次威利博士造出了许多以前代魔王为概念的加强版头目,例如继承剪刀人设计理念,酷劲帅气的“金属人(メタルマン)”、继 承电气人的“快速人(クイックマン)”和气魄人+炸弹人的“破坏人(クラッシュマン)”。可以看到比起前代呈现可爱风格的莱德博士制机器人,有些看起来似乎帅气许多,可以见得其实威利博士也是很有才能的!


而最令玩家印象深刻的,果然还是在这代豋场,因为某首歌爆红的“空气人(エアーマン)”!空气人是一台头部和身体一体成型,肚子的地方具有强力风扇可以卷出具有台风等级的强风,手部可以射出空气炮的强敌。在设定中性格似乎和巨大的身体以及刮风的能力一般豪爽明快,但有时候会摆出前辈的架子。


《洛克人2:威利博士之谜》 也是许多玩家心中最经典的一款作品,不管是首次豋场的E罐、8 大魔王、密码存盘以及么寿高的难度,至今都令玩家津津乐道。例如在动画网站NICONICO红极一时的名曲“亿千万的回忆(思い出は亿千万)”,其曲调也是来自本作威利博士城堡第一关的BGM,听到这旋律想必很多玩家都会很有印象。
各位,还记得小时打过的游戏,干过的蠢事或是青春的回忆吗?不管各位是位资深的老骨灰级玩家,或者是年轻充满热血的年轻朋友,都很推荐这首“亿千万的回忆”,听了真的会令人不禁热血沸腾、眼睛出汗!


洛克人3:威利博士的末日(1990年9月)


本作同样继承了前作的各种优点,并且除了8大魔王之外收录了包含?选择的关卡跟威利博士魔王关,全部收录了19个关卡。在系列中的关卡跟头目战数量也是首屈一指。而且从本作开始描述了多个角色的详细设定,也是系列中关键角色之一的“布鲁斯”首度登场。本代在故事性以及事件的演出等等有着长足的进步,进一步的拓展了洛克人的世界观。
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2 回复:元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人
jdlp10122011-08-17 00:03:50 发表
而在3代,我们的蓝色英雄总算可以使用他的招牌动作“滑行(↓+A)”,并且洛克人最忠实的伙伴“莱西(ラッシュ)”也是在这一代首度登场,代替了前作道具1、2号的地位,可以变成移动的踏台来帮助洛克人。


而本代故事描述:妄想征服世界的威利博士拚了两代,每次都被洛克人阻止,而威利博士也终于洗心革面和莱德博士一起为了和平而开发新的巨大机器人γ。但是,正在各个行星进行γ动力来源挖掘工作的机器人们,却突然掀起了一场叛乱。在洛克人前去阻止暴走的机器人时,出现了一个名叫布鲁斯的机器人,时而袭击、时而帮助洛克人。而玩到后来,想当然我们的威利博士怎么可能乖乖当好人,他夺走了γ并向洛克人再次挑起了战斗……
布鲁斯(ブルース)


布鲁斯是莱德博士在改造洛克人之前所试作的第一台战斗机器人。在完成之后发现动力炉具有缺陷并本来预定要进行改造手术;但是布鲁斯担心会因为改造手术,自己的人格会被改变,所以离开了莱德博士的身边。在快要机能停止之前被威利博士发现,之后被改造。而布鲁斯脸上的墨镜,似乎就是为了不让莱德博士所认出来而加上去的。
布鲁斯喜好单独行动,并总是以自己的信念为基准来行动。还有总会帅气的吹口哨之后登场。而背上的盾牌似乎是因为布鲁斯是试作机,防御力不比洛克人高而装备上去,在之后可以操作布鲁斯的游戏中,实际上布鲁斯的防御力也通常比起洛克人要来的低。


洛克人4:新的野心(1991年12月)


虽然在3代的时候就有传闻会将洛克人的一连串故事作个结束,看副标题“威利博士的末日”也隐隐约约感觉到有这个企图;不过活在未来的我们可以看到,洛克人不但没有结束,反而越长越大成为了一个庞大系列。而《洛克人4:新的野心》看标题就可以知道威利博士在上一代不但没有死,也没有放弃征服世界继续再接再厉。
而在游戏系统上也做了许多新尝试,洛克人在本作中又多了新武器——“集气射击”。虽然我们现在看来是理所当然,不过当年可以集气射出“新洛克破坏炮”就好像是从坐莒光号进步到坐自强号一般的感动和充满魄力。而新洛克破坏炮一发大概是小豆炮的3倍威力左右。还新加入了搬运用辅助机器人“艾迪”,会在关卡中各处登场随机吐出道具,至于管不管用……虽然是见仁见智,不过这些家伙帮的忙有时候真的感觉不痛不痒。


本代故事描述在前一代威利博士的野心又被打破的1年之后,有个名为“哥萨克”的博士所制造出来的机器人突然占据世界8大都市,向全世界宣告开战。而洛克人装备了全新的“新洛克破坏炮”,再度为了世界和平而出发。至于为什么和莱德博士并称为世界机器人权威的哥萨克博士会反叛?老样子又是威利博士的诡计,威利博士抓走了哥萨克博士的女儿卡琳卡当成人质,威胁他对威利唯命是从……
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3 回复:元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人
jdlp10122011-08-17 00:03:50 发表


洛克人5:布鲁斯的陷阱(1992年12月)


这代基本上承袭前几作的传统,改变并没有非常显著。比较大的改变在于洛克人的新洛克破坏炮改称为“超级洛克破坏炮”,集气时间也缩短许多,但是在集气中受到损伤的话会产生硬直并且得重新集气。此外,只要搜集齐全在8大魔王关中散落的“ROCKMAN5”五块版子,就会加入首次登场的新援护机械“比特”,会替洛克人进行援护攻击。也新增了比E罐更加威猛的“M罐”,灌下去生命和武器能量一次回满,但是只能带一罐。

鸟型的援护机械“比特”
故事描述至今一直以为是伙伴的布鲁斯突然带领着机器人军团现身破坏街道,并且捉走了莱德博士。捉走莱德博士的同时布鲁斯的围巾也掉到了地上...不敢相信 布鲁斯一反常态行动的洛克人,带着哥萨克博士制造的比特,为了确认真相而追在布鲁斯之后。追到基地之后,发现有两个布鲁斯?被揭穿真相的假布鲁斯原来是威 利博士制造的冒牌货!


洛克人6:史上最大战争(1993年11月)


本作在游戏系统上最大亮点果然是和好伙伴莱西的“合体”,取消了从3代以来的弹簧跳台和喷射踏台功能,换成可以进行合体,变身成为“力量洛克人”和“喷射洛克人”大幅增强攻击力或是移动力。重点是可以合体在当年来看真的很酷!
经过了长年以来威利博士的多次世界征服计划,人类终于想到了要靠洛克人以外的战力来对抗威利博士,以提供大量资金的“X集团”为首,以带来和平的世界机器人联盟崛起并且制作了许多对抗威利机器人的战力。并且集合了其中最为优秀的8台机器人,由X财团举办了决定世界第一机器人的“机器人大赛”;不过 8 台机器人全部都被X财团的总帅“Mr.X”所夺走,Mr.X利用他们,再次展开了世界征服计划……
不过看完游戏开场动画,不管是谁一看就可以知道左边那个自称Mr.X的家伙只是带了墨镜的威利博士(翻桌)!总之洛克人这次又带着好伙伴莱西以及新的合体机能,再次打碎了威利的野心,并且将他逮捕归案了。


洛克人7:宿命的对决(1995年3月)


本代开始元祖洛克人系列正式于超级任天堂(SFC)登陆。随着平台的转换,画面表现、音效也有了革命性的进步。而头目的动作,设计等等都大幅强化。在关卡内加入了许多“隐藏道具”,还有些还得用特殊武器才能获得,增加了关卡的惊奇性和可玩度。并且加入了“螺丝”这项新要素,可以用来购入新道具。
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4 回复:元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人
jdlp10122011-08-17 00:03:50 发表
除此之外 以前的8大关卡被拆为难度相对较低的前4大关卡,破完之后才可以进入后半难度高的后4大关卡。
除了画面表现整个进步之外,本代新登场的宿敌角色“佛鲁迪”也是令人印象深刻。随着佛鲁迪的现身,咱们的主角洛克人当然也得给他强化一下!上一代加入和莱西合体的机能,本代再度强化将“力量洛克人”和“喷射洛克人”整合成“超级洛克人”,并且莱西的弹簧跳台、喷射踏台机能也复活,再加入了“莱西搜寻”,莱西会在特定的场所以牠灵敏的嗅觉挖出稀有道具。


威利博士在被逮捕之前,就有事先准备好4台机器人要是他有个万一就会启动来救人,而顺利觉醒的4台机器人袭击了监狱很快的就把威利给救了出来。而在追查威利行踪的洛克人面前,出现了一个新的神秘机器人“佛鲁迪”,并表示将协助洛克人。洛克人将当时负 伤的佛鲁迪托给莱德博士,之后继续追查威利。想不到原来佛鲁迪是威利制造的机器人,并夺走了洛克人和莱西合体机构的设计图……
佛鲁迪(フォルテ)


由威利博士根据洛克的设计图造出来的战斗机器人,虽然战意旺盛但是因为自尊心极高,对于威利的众多肮脏手段其实也看不顺眼,违抗他命令的情况也不少。并且可以和狼型的支持机械“葛斯贝尔”合体,展现出远远凌驾于其他威利机器人的战斗力。


整体来说《洛克人7:宿命的对决》伴随着跨移转到新平台,承袭正统的洛克人系列风格、故事以及系统,作出了大幅的强化,且也塞入了很多会令老玩家感到会心一笑的怀旧要素,游戏本身进化度和完成度都相当高;不过在当时也被拿来和隔壁棚的《洛克人X》拿来作比较,相对来说 X 可以墙壁跳、丰富的装甲收集要素、精美的画面表现以及庞大厚重的未来写实剧情,似乎比较抓住当时玩家的胃口。以致于《洛克人7》稍嫌偏向轻松的漫画风格和游戏操作表现,都比较没有像《洛克人X》来说那么的具有人气。
洛克人8:金属英雄们(1996年12月)


平台再度从超级任天堂转换到PS和SS。而画面也随着平台的进化进步到32位的画面表现,除掉之后重制的PSP《洛克人洛克人》之外,在2D画面表现上可以说是元祖系列高峰。并且在开头以及结尾以卡通动画的方式来呈现事件表现。而开头动画的主题曲“ELECTRICAL COMMUNICATION”当年相当令人印象深刻,是首到现在还有相当人气的主题曲。
经过了这么多代,洛克人终于可以存盘,不用再输入密码接关。但是诡异的是经典的回复道具 E 罐被废止,而且也没办法和莱西合体,取而代之的是打倒特定头目得到特殊道具后,莱西会追加新能力。还有螺丝系统没有办法像以前靠打倒敌人来获得,只能搜寻地图中隐藏的螺丝。本作几乎都是强化洛克人能力的道具,但是就算全部搜完所有螺丝,道具也没办法全买齐,所以要有所割舍来强化洛克人。此外很重要的一点, 系列中唯一的女性角色“萝路”在本作样貌大改,看起来没那么“萝”了。
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5 回复:元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人
jdlp10122011-08-17 00:03:50 发表
本作故事描述了洛克人为了调查从宇宙落下的陨石,来到了一个地图上没有记载的小岛,但那里却是威利博士的秘密基地。威利博士从陨石坑里夺走了未知的能 源之后逃走,而洛克人回收了埋在坑洞里的机器人“迪欧”,他似乎是追着神秘的能源来到了地球。洛克人和迪欧协力再次打倒威利博士,回收了神秘能源之后,迪 欧带着未知能源再次向着宇宙启程了。


洛克人9:野心复活(2008年9月)


自从PS时代有些叫好不叫座的8代之后,时间过了11年将近12年,CAPCOM宣布将在最新的次世代平台制作新的元祖洛克人系列,很多人期待事隔多年元祖洛克人将会以怎样的方式来复活;想不到CAPCOM投出了一颗变化球,不管是画面、BGM以及操作等,都以当年“红白机风格”为标准来制作。尤其十分复古的以最初期的1、2代为标准来制作,3代以后加入的“滑行”、“集气射击”等要素都被废除,游戏内容和音效也很多要素是来自于 2代。
并准备了各种钻研要素,收录了将近50种的钻研要素,连上网络的时间竞赛等等。也准备了各种付费下载,可以下载开放操作布鲁斯,布鲁斯虽然可以滑行和装备盾牌,但是比起洛克人来说整体性能较低,算是较为上级者用的角色。
9代故事描述某天世界中的机器人又开始作乱,不管是谁都马上想到又是威立博士搞的鬼,但是令人意外的是作乱的竟然都是莱德博士制作的机器人?同时根据威利博 士的说法,其实是莱德一直偷偷计划着要征服世界……而莱德研究所也受到了来自各方的强大压力。洛克人为了挽回污名,再度挺身而战!
本作虽然在最新锐主机上以古早的画面风格来制作,不过在很多游戏细节上都下了苦工,不管是游戏游玩节奏、关卡长度、特殊武器的平衡等等都调整的没有破绽。尤其是满满的怀旧风和超高的难度令许多骨灰级玩家赞不绝口。可以说是一款没有砸掉招牌,充满工匠精神的复古作品。


洛克人10:来自宇宙的威胁(2010年3月)


继前作受到了相当的好评,CAPCOM又以前作的逻辑推出了10代,并且增加新要素,增加了布鲁斯模式以及专用剧本,挑战模式独立出来,回放等要素。另外透过付费下载,可以操作佛鲁迪来过关。而且为了纪念系列第10款,请来了历代作曲家编辑BGM。
某天,对洛克人来说情同兄妹的萝路感染了最近流行的“机器人流感”,机器人流感很快的在世界中蔓延,很多机器人都倒下了。在1个月后,因为生病而热暴走的机器人们到处作乱破坏街道。同时威利博士出现在莱德博士的面前,表示他知道要如何制造治疗流感的疫苗,但连制造机都却被机器人们夺走了。而洛克人为了治好被感染的机器人们,和布鲁斯一同为了夺回疫苗制造机而启程了。


其他元祖相关系列
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6 回复:元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人
jdlp10122011-08-17 00:03:50 发表
除了以上有冠上数字的本传系列之外,也曾推出过多款合辑性质的作品,或是平台移转来移转去,例如洛克人1-3就曾经移植到Mega Drive(MD)上推出合辑《洛克人MEGA WORLD》,也曾经在GB上一连推出5代由外包制作的《洛克人世界》系列,画面虽然黑白阳春,不过受限于屏幕大小及游戏难度设定,本系列难度颇高。
也推出过《洛克人威力热斗战士》2款大型电玩游戏,游戏是撷取《洛克人》系列头目战的内容,并加以强化而成的动作对战游戏,后来也推出过PS2的移植版本。游戏可以选择洛克人、佛鲁迪、布鲁斯,以及迪奥等4名角色,与系列作各代的头目进行一场又一场的对战,游戏并支持两个玩家合作过关。
身为CAPCOM招牌明星的洛克人也和任天堂的玛利欧一样,有许多衍生作品。甚至推出过像是《洛克人大富翁》、《洛克人足球》、《洛克人赛车》和《洛克人大冒险》等等较为异质轻松的小品。至于这些作品的有趣与否,好坏评价不一,不过可以确定的是洛克人当年的确是CAPCOM最具有代表性的招牌系列。
洛克人与佛鲁迪(1998年4月)


因为当年《洛克人8》 突然快速的转换平台到PS和SS上,为了抓住当时还是主流的超级任天堂用户们的心,推出了这部类似外传性质的作品,也是SFC上最后的一部作品。此外本作也移植至GBA和Wonder Swan / COLOR登场过。虽然没有冠上代表本传的数字,不过以游戏内容和份量来说,就算冠上本传的名号也丝毫不会令人感到突兀。
最特别的当然就是玩家这代可以换换口味,选择黑暗英雄“佛鲁迪”来游玩。佛鲁迪可以施展“2段跳”、“冲刺”以及类似X系列的“冲刺跳”,机动力比起洛克人要来的高。但是冲刺比起洛克人滑行,身体要来的高,没办法通过窄路。还有在射击时没办法像洛克人一样可以边走边射,一定会定在原地(跳跃射击时可移动)。不能集气射击,但能连发小炮,并且可以朝除了正下方以外的7个角度发射,玩起来和洛克人的操作性截然不同相当新奇。缺点是没办法一口气给予头目级角色大伤害。
故事描述又被打败的威利博士,为了征服世界这次又打算盖新的城堡。但是盖好的城堡被神秘的机器人“王者”占领了。王者和威利相同打算征服世界从机器人博物馆中偷出资料成立自己的部队。为了迎战新的敌人和夺回威利的城堡,洛克人和佛鲁迪一时休战,前往城堡打算展开调查。
本作的图像水平基本上以8代为基础制作,但是没有收录动画和语音。难易度上也因为是 SFC 末期作品,所以将难度调高以满足核心玩家,在系列作中也是稍微偏难的一代。
洛克人洛克人(2006年3月)


本作是FC版的初代洛克人以现代3D模块“重制”,并将洛克人等等角色全面Q版可爱化后推出的作品。以原作的6个头目在加上新的2个,再加上了关卡内容的大幅更新、追加丰富原创要素、收录挑战模式、可以无线交换的关卡制作等等豪华要素,使得《洛克人洛克人》不再只是单纯的重制。
本作加上隐藏条件和下载项目,玩家可以操作游玩的角色数量其实十分的多。光洛克人就有4种型态、各种服装的萝路、布鲁斯和可以玩家操作的8大魔王,其实份量可以说十分的充足且豪华。不过可能是经过了3D化和主打可爱的风格,没有抓住老玩家的心,导致销量普普通通。
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7 回复:元祖洛克人回顾:每个人心中都有一个洛克人
jdlp10122011-08-17 00:03:50 发表
原本似乎有推出一连串重制原祖系列的计划,但随着稻船离开CAPCOM,也可能就此不了了之了。
看了这么多,有没有激起各位玩家心里面的一点点感动和回忆呢?小编的文章介绍虽然写的又臭又长又没有梗,不过就是想要表达出一件事:“不管现在是几岁,不管现在还有没有在继续打电动、不管现在过的开心或是难过,都希望大家不要忘记一件事……”如果要用更简单的一句话,来试着形容的话就是:“不管活到了什么年纪,每个人心中,永远都有一个洛克人!”


来源:巴哈
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