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虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。64位色高精度动态渲染管道,为游戏提供了完美的颜色精度。支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影。所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果。完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络……所有的所有都给《战地之王》提供了无以伦比的强大技术支持,让《战地之王》成为现网络市场上的佼佼者。
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自从同盟和联军的战争爆发以来,城市中弥漫的硝烟长久不能散去,每一个士兵都拿起武器冲进了战斗最激烈的地方。城市里高楼林立,一些高大的建筑已经在炮火重击下留下巨大的窟窿,需要保护的战车正在不停的发出怒吼,红色的火球从炮管中喷射而出,这就是一个完美的游戏战场。《战地之王》所拥有的精致的游戏画面让玩家们好像是进入了单机FPS游戏一样,场景细致到让久经游戏沙场的老手震惊的程度,尤其是光影的表现,尝试进入角落,阴影,或障碍物旁,人物都会根据光线变化而产生非常明显的光色变化。这绝对是现游戏市场上游戏所无法做到的。不可不谓《战地之王》依靠虚幻3引擎创造了网络游戏上的次世代!
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燃烧的汽车冒着火光,浓烟升腾,拿着微冲时红外瞄准会发出红色的光线,恰逢到对方在面前摇晃跑过,甚至可以看到这束红色的光线扫描而过。在FPS游戏的市场中,这样精彩的内容实属罕见,《战地之王》的虚幻3引擎打造了游戏的次世代!据小编获得的可靠消息:《战地之王》即将公测,次世代网游的序幕正在拉开,随着战地之王打开虚幻3的首炮之后,相信今后的游戏逐步向着次世代的步伐迈进!
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