范墨离一直是一个游戏“草包”,倩女幽魂是范墨离第一款大型游戏。其目的也在多次采访中给予了讲述,此次荣幸再次被邀采访,只好献丑分析帮会强大的必打的几张牌。
首先,范墨离认为游戏和现实中都具备很多相同因素,而这些因素中包含的就是人的心态、素质、思想。就是人心要素、素质要素、思想构素。
那么,这样分析就会出现一个不可思议的相同度,就是采取现实中的管理学可以使虚拟中的帮会(团体)迅速强大。不可否认,帮会和团体占据了游戏中的80%兴趣度。
因此,如何成为一个霸主,这就成为了帮会管理值得思考的问题了。
one、门面牌:
人靠衣装马靠马鞍,每一个帮会也好,每一个团队也罢。首先需要的就是一个漂亮的门面。因此,初生牛犊不怕虎的勇气必须要发挥到极点。
一场漂亮的帮战,一场完美的联赛。这些不仅要全力以赴的去做,甚至要做的无人不知无人不晓。游戏中的广告靠的就是玩家的互传,依赖的永远是这一时的“丰功伟绩”。
two、核心力量:
有一句话“一只狼带领一群羊能胜过一只羊带领一群狼”,可见带头人员的关键性和重要性。因为,帮会中保留一个强队,一个核心力量是必须有的,其影响力不可忽视。
重量打造一个核心力量来吸纳有才之士是帮会发展最关键的一步,从倩女幽魂-莫愁湖区的优雅式团队,就可以看出其必须性。
从倩女方士之首-轩辕枫,到莫愁湖方士之王-优雅式窒息,无疑不是一个帮会的亮点和门面。(番外:私下范墨离和他们的交情中可以看出,其个人还是处于比较低调),正因为他们的强力而低调才能成为门面中的金字招牌。
我们来看看莫愁湖方士“优雅式、窒息”装备属性:
three、精英队:
帮会一点建立成,头等大事就是整理。在这个时候管理人员需要做的第一个门功课就是安排帮会人员重新组合,建立不同风格,不同实力,不同时间段在线的各个精英团队。
而着一些团队与核心团队不同的是,前者起到稳会作用,后者起到辅助作用。
four、偶尔的放肆:
所谓偶尔的放肆,就是偶尔的帮会人员集体“张牙舞爪”的时刻。为什么要这样做,这样做的目的是什么?
范墨离认为,这样做的成效及满足了帮会人员的虚荣心,又带动了整个帮会人员的士气。当然,张牙舞爪以后不能做的就是居功自傲,辱骂败者这种引人公愤的行为反而会导致自毁前程。
five、活动的频繁度:
帮会的耐久性靠的是什么?范墨离可以很负责的告诉你答案:感情。这个“感情”就是众人对帮会的感情,帮会成员互相的感情。组织打打世界BOSS,正是一场拉近彼此距离的方式。
six、帮会核心管理的姿态:
管理人员的态度和神秘,也是吸纳人才和震慑外敌的好方式。在此前提下,必须要有帮会的外交人员。帮会成员杀错其他帮会人员,管理人员拒绝出面的姿态和态度是必须应该有的,而外交人员的协调配合是必不可少的,这一点范墨离不用详述相信大家能够理解。
seven、保护帮众:
帮会一定要有一个宗旨“本帮会不怕人闹,就怕不热闹”,帮会成员被欺负,管理人员必须要第一时间询问其原因,或者亲临查看情况。外交人员发挥其外交能力,第一时间给予讯息。这个正是收买人心,购买感情的最好方式。
eight、严格的帮规:
以上范墨离都说了帮会的治理和发展,那么稳定后的帮会最需要的就是帮规。
帮规最大,这个一点一定一定要让所有帮众都深信不可。哪些为大忌,哪些事不可为一定要详细记录并且定期发送帮会消息。那么,大忌中的大忌就是成员的低调。
切勿居功自傲,毕竟这只是一个游戏,关掉显示名后,屏幕中的脸才是真正的自己。
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