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网易游戏频道:《大话红楼》的不删档测试,相比此前的测试,最重要的更新是哪些?
曹曦:相比此前的测试,本次测试在宠物系统方面继续做了比较大的调整,我们更新的一批更具流行元素的宠物,与时下所流行的变形金刚、加勒比海盗、功夫熊猫、蝙蝠侠等电影内容遥相呼应。另外,我们还针对上一次测试当中,玩家提出的宝贵修改建议对游戏做了100多条的改进,这些建议都来自有着非常丰富游戏经验的资深用户,因此他们的宝贵看法我们也最为珍视。《大话红楼》会一直地根据用户需求做持续不断的优化调整,我们也准备了很多礼品,期待更多玩家的体验与反馈。
网易游戏频道:从此前几次测试来看,玩家们对“红楼”题材的接纳程度如何?相比常见的仙侠、西游题材,您认为红楼的优势在哪里?
曹曦:由于我们是本着轻松、活泼、诙谐的风格去改编红楼梦这一传统题材,所以前几次测试的玩家普遍表示对这样的改编很感兴趣,对于主线故事剧情也一直热捧。相比常见的仙侠、西游题材,红楼主线剧情的故事更为错综复杂,对人性、对社会的探讨更深刻,能在游戏的同时带给玩家更有深度的体验。另外,红楼题材还有一个显著特点就是mm多,美女多,与其他游戏里人妖横行的情况不同的是,《大话红楼》吸引来了一些货真价实的mm玩家,希望大家能在游戏中有一段浪漫邂逅。
网易游戏频道:今年年初,3D回合制网游的声音比较大,而且宣传点基本都指向2D回合的在技术层面的弱点,而《大话红楼》作为一款2D回合游戏,对此您怎么看?
曹曦:虽然3D回合制网游的声音较大,但事实上目前成功的产品尚乏善可陈,而且已经有停止运营的产品出现。3D回合制网游所推崇的3D场景、自由视角、繁复的特效表现这些看上去很美的“技术层面”优势,从产品层面看恰恰是其软肋所在。一方面,传统回合制玩家,并不习惯用全3D的自由视角去玩回合制游戏。另一方面,3D的战斗场景再加上繁复的特效动画,势必拖慢整个回合制单局的战斗节奏,更何况回合制战斗单局的核心并不在特效动画,而是在于紧张快速的策略博弈,因特效动画拖慢战斗节奏未免有些舍本逐末了。另外,传统回合制网游玩家已经形成了双开乃至多开的游戏习惯,而3D回合制网游对于配置要求偏高,往往并不适合多开,仅仅单开又很难保证玩家对于单局的足够关注度;关于游戏多开的问题,分辨率也是另一个需要关注的点——800*600这一分辨率,一般不会被3D回合制网游所重视,但事实上800*600的窗口大小对于多开来说是再适合不过的,同时从调研结果来看这一分辨率也是最多回合制玩家所选择的,《大话红楼》专门为这一分辨率做了画面优化。
网易游戏频道:《大话红楼》相比当前的2D回合制游戏,您认为最能吸引玩家的是哪些地方?
曹曦:相比当前的2D回合制游戏,《大话红楼》更注重回合制的核心单局体验,这从我们的slogan“你的回合,你的24秒”中也可见一斑。
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