在2011年8月25日的媒体群策会上,网易游戏频道带着众多倩女玩家的问题对《倩女幽魂》的主美术黄强进行了专访。

《倩女幽魂》主美 黄强
网易游戏频道:黄强先生您好,能先给我们的玩家朋友们介绍一下《倩女幽魂》美术团队吗?
黄强:倩女的美术团队大概有30人,这些成员大部分都是参与过业内多个大型网络游戏开发,并且大部分同事的工作经验都在5-8年左右,所以整个美术团队的工作经验是非常丰富。
网易游戏频道:中元节时候的金陵让玩家眼前一亮,我们知道“鬼文化”是游戏的特色元素之一,那么在这一块美术是如何体现的?
黄强:其实我们在开发这些特色场景包括鬼韵风格的画面的时候,我们在之前都会去搜集一些电影、电视或一些其他游戏的素材,譬如说我们也会去看类似徐克的电影,其实徐克这样的导演想去表演鬼文化的这些画面、特色,他会有一定的技法在里面,那么他在运用光照、物效这些技法上都是非常的成熟,而且运用得比较好的。我们会通过这种素材的搜集结合到游戏中来体现游戏中的鬼文化,这也是我们做得比较大的一个素材的搜集。
网易游戏频道:26号各职业的特效迭代都推出了,那么修改这些内容的灵感源自哪里?
黄强:技能特效的迭代其实是我们不满足于现状的一个修改,我们是希望在现有的基础上给玩家带来更大的一个视觉感受,改动这一方面的话还归功于程序给我们增加了一个新的功能:那就是空气扭曲的效果,这种效果大家其实只能在次世代的这种单机游戏中才能看到,那么我们在网游中引入这种效果以后给特效的设计提高了一个很大的空间。然后我们也从暗黑3等游戏画面中参考了他们这些技能的特效效果,也引入到了我们的《倩女幽魂》这款游戏中来。
网易游戏频道:医师的新形象在7月28日全服推出,并且女魅者、女射手、男异人也已提上议程,那修改形象的目的与出发点是什么?这个修改是否会涉及到全部角色?
黄强:现在已经推出了女医师,大家反响也不错,我们推出的目的是为了提高游戏的品质,同时也是尊重于玩家的意见,玩家会对主角提出一些反馈,我们根据搜集来的一些意见,会逐步的做主角的迭代。我们前面三个迭代的角色都是女性角色主要是考虑到我们游戏的女性玩家比较多,女性玩家大部分都比较注重游戏的视觉效果,包括主角的外观,那么我们为了更多的女性玩家喜欢这个游戏,从玩家的角度考虑,我们会优先迭代女性主角,后面我们也会逐步迭代我们觉得其他可以提升更高质量的主角,像女射手、男异人这样的等。
网易游戏频道:众多玩家都希望自己与众不同,而在5月26日曾经推出过婚礼礼服、袈裟两套限时时装,在后续开发中,是否会考虑开放更多的时装?
黄强:在不影响整体美术风格的前提下,我们会考虑加入一些新的元素。
网易游戏频道:我们知道,目前除了节日特别坐骑意外就是各门派的坐骑,是否会考虑推出新的坐骑?是否会在元宝商城投放?
黄强:我们已经在新的宁远觉华战场投放了一批新的坐骑,未来也会考虑在元宝商城投放一批新的坐骑的。
网易游戏频道:8月26号推出全新的新手村,为什么会想到修改新手村这个场景?其他场景也会得到相应的修改么?
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