原文标题:是时候干掉纯DPS了吗?
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大家好啊,我们又见面了~估计你还记得上周我写的那篇颠覆性的文章《随机的烦恼:到底是什么让坦克玩家那么稀少》。这篇文章可以说是一石激起千层浪,有人交口称赞,有人愤恨不已,但我觉得文章中有一些很好的槽点。大家能因为这样的文章展开讨论,我抛砖引玉的目的就达到了,无论结果如何,过程是宝贵的。于是我想再来一篇类似的文章——用来砸水花的砖头从来都不缺,对吧。
目前魔兽世界中的DPS职业给我们带来了一个很大的难题。如果我们考虑到游戏构架中形成稳固三角的坦克,伤害制造者和治疗们,那么金字塔的底部则几乎是由坦克和治疗职业构成,留下悲催的DPS职业站在顶点。问题在于,只有4个职业扛在坦克角,4个职业扛在治疗角(其中两个还是跟坦克共享的),却有无数职业站在金字塔顶端。造成的结果就是,金字塔的顶部明显过重了。
此外,游戏全部10种职业中,有4种(盗贼,法师,术士和猎人)只能站在金字塔顶端。无论他们是想坦克还是想治疗,都是完全不可能的,因为系统没有给他们这个机会——所以如果我们不想让这个畸形的局面继续下去,应该怎么办呢?
恩……我想我们可以完全抛弃DPS职业。
拥挤的顶端
请注意,我说这话的意思不是说要把贼法之类的职业直接删除,我是指,可以将这些纯DPS职业变得能做别的事情。对于纯DPS职业来说,3系天赋全部都是DPS相关,可以很轻松地抽出一系提升他们的机能,让他们拥有坦克或治疗能力。贼可以成为依赖躲闪的坦克,猎人自然可以用他们的宝宝,术士嘛,能力就更多了,变形啊,宠物啊,吸血啊等等。而法师就干脆让他变成一个奶妈好了。奥术天赋可以很容易地变身成为一个主辅助性的治疗天赋树,虽然看起来跟法师的形象风马牛不相及,但是其它游戏确实有这种设计。
我们需要考虑的真正问题则是,是否游戏的最佳处理方式是将所有职业变为混合类型呢?
你的职业有多“混合”?
WOW中的混合职业,不是简单地将其它职业融合,就像别的游戏那样。正相反,魔兽世界的混合做法是制定一个类别,让该职业可以执行超过一种的能力,即在坦克/DPS/治疗的同时拥有别的功能。举个例子,所有的治疗和坦克都是混合职业,而其中的两种可以三项全能。除开圣骑和小德,既能奶又能打的有萨满和牧师,能打又能扛的有战士和DK。于是剩下的几位,就是我们的纯种伤害制造者,或者说是纯粹的DPS。
这就导致了一些混合职业DPS要略差于纯DPS的概念。大家是这么想的——混合职业一个能顶两个使,纯DPS如果从伤害上还不能拉开差距,那么要纯DPS有何用?这是个相当简单的概念。当然,这忽略了玩家的区别。总之我们都明白,人们都是喜欢资源配置最优化的,使用最少的代价获得最大收益。于是这就让纯DPS职业只能疯狂地制造伤害以保证他们的存在价值。
然而这给我们留下了两个问题。第一个是,为什么一些职业要限制到只能通过伤害手段来证明价值?圣骑和小德什么都可以做,但并不代表他们每一项能力都要比别人差。那么为何四个职业非要框在一个模子里,只提供一个角色定位,然后不断地调整以吸引玩家来玩呢。如果混合职业在机能上具有优势,那又为何不抛弃偏袒纯
DPS以保证他们存在价值的手段,而将所有职业统统改为混合类型呢?
也许你已经是一个混合职业了
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