
序言:
笔者在这几个月内一直在完善这套战术。笔者认为这是个很强力的PVZ打法。这套打法足够抵抗前期的Z的各种rush,并且具有一个很强力的timing进攻针对那些很贪经济的Z。笔者希望通过这套打法以及完美的后续战术变化可以应对各种Z的战术。
PvZ的两个Timing时期:
此战术在10分钟以及16分钟有两个很强力的timing。在10分钟的时候,你可以拥有1攻和闪烁的科技,出门部队组成大概为2个XX,5个哨兵和6个追猎者。用这支队伍,或者你可以在闪烁没完成之前就出门,做得好的话,你可以迫使Z取消他的三基地,或者你至少可以干扰Z的运营,迫使他将虫卵用于造兵,并有效地打击他的部队。
在16分钟,你会拥有大概3个升好射程的巨像,3攻研究完毕和大量的折跃门中的部队。如果此时,Z的三基地开得很晚或者已经被迫取消掉,并且部队中没有空投毒爆的话,他们是扛不住16分钟的这一波timing进攻的。

相反,如果这时候Z已经有了空投毒爆或者3基地比较早地开始运营,你应该在12-16分钟之间开出你的三矿,并且在你的部队中加入虚空或者闪电,形成虚空巨像或者闪电追猎XX的组合。
另外值得一提的事,早点升好blink科技可以在Z的感染虫出来之前,很好地把握好进攻的节奏并能不断地干扰Z的发展。
建筑顺序:
- 09农民第一根水晶(建造在基地的旁边,这样可以很好地防止6D或者7D的rush)- 13农民BG(笔者选择了13农民探路。如果遇到Z裸双的话,可以选择1BG开矿,取消前期的1个XX。当然,你喜欢9农民探路,干扰Z的裸双的话也是不错的选择。)- 14农民气矿- 15人口第二根水晶(留着第三把加速直到你发现Z并没有较早地拍下血池。有些Z喜欢较早地拍下血池造6-8条狗,如果没有加速来造追猎的话,这种开局是很难防的。)- 18人口BY- 22人口第三个水晶(除非你之前已经堵口了,否则将水晶造在坡口上,以便后面形成1水晶+1兵营的堵口。)- 26人口气矿- 31人口第四根水晶(造在高地下面)- 34人口2基地- 35人口BF
兵营里的建造顺序。XX—追猎—哨兵—哨兵,并且给BY的折跃门研究4把加速。折跃门科技研究应该在第二个哨兵出来的时候完成,然后在拍下BF后传2个哨兵。BF完成后,拍下两个BC。

- 攒100气后研究幻象(记得给幻象加速,除非你哨兵没有足够的能量)- 再100气后研究BF里的1攻- 再100气后拍下VC(VC完工后升级blink科技并记得给星空加速)- 然后拍下第三个气矿,并持续生产追猎者。
提示:如果对面的Z是慢气开局,1BG开矿会是个很安全的开局,而选择2BG开会显得略亏一些。
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早期的侦查与施压:
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