![](http://img6.cache.netease.com/tech/2011/9/6/201109061139452117a.jpg)
这家曾经以专利费为主要营收的通信技术公司,最近几年因芯片而快速成长的硬件公司,正试图从软件中汲取未来10年更大的发展动力。
如果你来到美国圣迭戈市的高通公司总部,有两个地方不能不去。第一个是“专利墙”,就在高通前台进门之处,一眼望去密密麻麻,从地板一直陈列到了二楼的天花板,颇为壮观。这家公司26年的历史不能算长,但其数目庞大的技术专利却使其在通讯领域的地位举足轻重。
这些专利是高通最宝贵的财富,也是高通一直以来最为重要的营收来源之一,它有时让高通因为专利费问题成为人们抱怨的对象,却也帮助高通在移动互联网的商业秩序中获得了相当有利的位置。
另一个是高通博物馆,也在总部大楼的一层。博物馆入口处有高通CEO保罗·雅各布的欢迎视频,走进门去,会发现沿着高通历史,墙上排列着各个时代高通所参与的产品。这简直是一座活生生的移动通讯史,而越往后走,你会看到越来越多的手机。
是的,手机,尤其是智能手机,里面藏着高通在最近几年得以加速成长的秘诀。高通名为Snapdragon的系统芯片虽然起步并不早,但却以惊人的速度成长为市场第一,让高通成为了世界上最大的移动芯片供应商。
据2011年7月20日高通的第二季度财报,高通芯片出货量达到了单季1.2亿套,相当于每天卖掉130万套。这一数字可以用可怕来形容,因为如果侧面比较一下,IDC不久前发布的2011年第二季度数据显示,全球智能手机总出货量也就是约1.07亿部。
专利和芯片占据高通公司很大的比重,但它们并不是全部。走到高通博物馆的尽头,也就是离2011年最近的地方,你会看到一个花花绿绿的小台子,上面是一幅手绘的画。
很难想象这样的手绘涂鸦与一家全球500强的通信公司有何联系,可它就郑重摆放在高通博物馆最后一个厅的正中间。只有了解高通的人才知道,如果说专利和芯片代表高通的过去与现在,则涂鸦所代表的,很有可能正是高通的未来。
从芯片到应用平台
小台子的答案是扩增实境(Augmented Reality):只要你将手机摄像头对准这个涂鸦,并打开对应的应用程序,就会在手机屏幕上看到图案上出现了一个虚拟的擂台;通过操作擂台上的人物角色,可以实现与其他玩家的虚拟对战。
2010年6月,高通公司宣布进入扩增实境领域,将要打造一个扶持和发展扩增实境的平台。其后,一方面高通陆续推出了基于谷歌Android和苹果iOS平台的扩增实境软件开发包(SDK);另一方面,高通开始积极组织活动与挑战赛,激发开发者们利用SDK开发出自己的扩增实境应用。Android上的SDK正式版推出不到一个月,已经吸引了约8000名开发者参与其中。
作为一项新技术,扩增实境能通过手机等终端,在现实世界中附加一层虚拟信息。比如,通过手机定位了位置之后,当你在机场拿起手机,屏幕上将会出现安检入口、洗手间、出租车大门等详细信息。
这一技术目前使用最广的领域是游戏。扩增实境负责人、高通公司商业开发部高级主管Jay Wright向我们展示了几款饶有趣味的游戏:在一款3D游戏中,你需要不断移动手机位置来发现隐藏的僵尸;在另一款灌篮游戏中,虚拟运动员在现实世界的球场图画中不断扣篮得分,而分数高低取决于你的操控能力。
在Jay Wright展示时,现场有一种错觉,仿佛我们不是身处高通公司——一家通讯技术和芯片公司的总部,而是在一家游戏公司里。
一家正将芯片做到世界第一的公司,为什么要干这个?
回复该发言