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《Core Blaze》于2011 Gamania Game Show中正式发表首测!
掌握全新动作合作概念 实时互动指令成为关键
比起传统MMORPG,《Core Blaze》更像是一款动作游戏,因此建议使用游戏手把进行角色动作操控与伙伴合作,感受如同单机游戏的操控快感。除了主要武器系统与对应技巧,游戏中的另一个重要概念为「实时互动」-实时互动概念的加入,将随机衍生出复杂而难以预测的多重关卡与Boss攻略方法,让玩家在进行游戏随时有不断的惊喜与高度期待感。
在细致的游戏场景中,一些看似不起眼的地方其实潜藏着许多危机与谜团,玩家必须采取不同的对应方式才能顺利通过。例如,在面对悬崖的时候,实时互动将可以协助翻越而过;若眼前有一个木桶,则可以将其举起并投掷;找到宝箱时,还得根据其种类的不同,而改变按住实时互动键的时间;甚至,在前方发现无法横渡的河流时,可以将周遭的树木砍断,并搭一座临时便桥!实时互动指令不但考验玩家对环境的观察力,更提供玩家发挥想象力的空间。
自由切换武器系统 带来全新战斗模式
开发团队观察玩家游戏习惯,发现对于喜爱动作类型的玩家而言,武器的选择以及打怪时是否够「有趣」,是很重要的关键。在这次的试玩体验中,游戏橘子展示《Core Blaze》四大武器系统-「刀盾」、「巨剑」、「双刀」及「长弓」。武器选择并非绑定制,喜欢在游戏中担任坦克的玩家,一开始可以选刀盾当作上手武器,但若随后发现对于一般打怪而言长弓较有效益,则可以选择装备手持长弓的高机动装备。对玩家来说,这代表能自由体验各种武器系统所带来的优势,同时也增添游戏的丰富性。
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对「猎途洞穴」Boss「梁渠」的战斗,是本次试玩中最刺激的部份。梁渠是擅长操纵寒冰的水属性豹型妖怪,除会以巨大的爪子挥出猛烈的爪击,还会吐出寒气进行远距攻击。猎途洞穴的纵深极深,梁渠也会在山壁上三角跳跃,对玩家使出全方位攻击!
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