QTE是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写,被用在游戏中来增加游戏的趣味性,《功夫英雄》就是具有QTE的网游中最有代表性的一个。今天我们有幸采访到了《功夫英雄》QTE美术动作设计组的小K同学来为我们讲讲QTE背后的故事。
网易游戏频道:玩家们一直在谈论QTE,那么到底什么是QTE呢?
小K:其实QTE说白了很简单,他是一个快速反应按键,玩家按照屏幕上显示的信息来进行相应的按键输入就玩成了一次QTE,至于细致的分法就有很多了,比如有考验即时反应的QTE,有剧情推进的QTE等等。
网易游戏频道:那么《功夫英雄》主要用到了哪些类型的QTE呢?
小K:《功夫英雄》确实是目前所有的网游中运用QTE最多的,我们有技能QTE、战斗QTE、情节QTE、联合QTE、趣味QTE等等,贯穿在游戏的各个部分,这也是我们游戏最主要的特点之一。
网易游戏频道:这么多的QTE玩家会不会玩不过来或者说有很多体验不到?
小K:这个不必担心,我们在设计QTE的时候加入了关于玩家成长的考虑,比如说一个角色在他升级所必须做的主线任务中,我们就加入了QTE。举个例子,凤凰村的新手任务有这样一个情节:在你经过了叶问的考验之后,他派你去通知凤凰村的长老有危险即将发生,但是挡在你面前的是悬崖峭壁,这时就会提示你进入固定地点触发QTE来爬上悬崖。
网易游戏频道:我们在初次体验游戏的时候都玩过QTE,对其中的动作更是记忆犹新,请问当初在制作这些动作的时候是出于一种怎样的考虑呢?
小K:其实作为一个游戏人来说,最重要的一点就是严谨,在QTE动作的设计上我们也是力求在唯美的同时兼顾了这一点。还是举个例子,一个现实中的人物在从静止到跳起这一过程中需要怎样的动作我们在游戏中就会进行怎样的还原,QTE动作亦是如此做出的,无论是抓树枝翻转还是飞檐走壁,都最大可能的还原了真实。
网易游戏频道:其实很多游戏都使用了QTE这一玩法,《功夫英雄》是怎样保证QTE趣味性和实用性的,在这一方面又和其他游戏有什么不同呢?
小K:其实QTE之前多是用在单机游戏中的,不知道您有没有玩过,比如说鬼武者3、战神系列、最终幻想系列等等,这些都是单机游戏中的佼佼者,在QTE方面也做得很完善,不过就像刚才我说的,《功夫英雄》一个重要的特点就是结合了很多种类的QTE,拿经典的战神奥林匹斯之链来说,游戏主角的QTE多是用在战斗方面的,特别是BOSS战,而《功夫英雄》则集合并发展了QTE,除常规的QTE外,还加入了很多趣味性的,比如说QTE打鼓、QTE烤肉、QTE轻功等等,从这方面来说,《功夫英雄》的QTE甚至比单机更有趣。
网易游戏频道:我看您前面提到了联合QTE,好像我们在之前的游戏试玩中没有体验到这个,请问这是一种什么形式的QTE呢?
小K:联合QTE,顾名思义是需要联合操作的,通过2名以上的玩家合作来达成某种动作。比如说在打BOSS时,BOSS释放了一个技能,那么在队伍中的玩家屏幕上都会出现相应的QTE按键,只有全部玩家按对才能躲避这一技能,这也是团队通力合作的一个体现,我们会在稍后的版本中放出这一QTE。
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比单机QTE更有趣 专访《功夫英雄》QTE设计师
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