
开篇需要说一说的是,不同的游戏心态造就了不同的游戏态度,以随机为例,刷装备拿点数的人,和玩游戏消磨时间的人,他们的心态是不同的,因此对小白的容忍度也是不同的。前者可能1次灭团便果断退队或者踢人,后者则可能循循善诱教导小白慢慢打完。很难说孰对孰错,但是可以肯定的一点是,二者之间的分歧几乎是不可能调和的。
这就是游戏,这就是随机。游戏带来了各种各样的玩家,随机让我们无从选择,无从选择会遇到什么样的人。
如果你同意我的话,那么请看看下面的一篇文章,作者是unimoon:
今天在魔兽官方论坛看到一篇帖子,《给我们新手女玩家一个机会行不行?》,里面有一句话让我觉得心有戚戚焉,她说,“没有人愿意跟一个加不上血的奶妈玩,也没有人愿意跟一个拉不住怪的MT玩,但如果一个玩家他确实喜欢这个游戏,可是他确实不太会玩,你们会愿意跟他玩吗?”我随手贴出来问同事,“如果是你你会怎么做?”他说,“看情况啦,自己朋友没办法就带一下,陌生人就让他去死。”
恰好同一天,我又在某网站上看到另一位玩家的文章,指责魔兽会被随机副本系统毁掉,因为这种系统“牺牲了熟练玩家的时间和心情来让更多普通玩家接触核心游戏内容。”
于是我整合了这两篇文章,加了一点自己的困惑(这款游戏渐渐变成了自己人的游戏,新人比任何时候都容易感到孤独,暴雪应该如何改善游戏设计,让新人能够更容易得到老玩家的帮助和宽容),发在PTT魔兽版。
实际上,台服风气比国服好一些,台湾玩家也自诩素质比大陆玩家高一些。回文中却大多是在指责新人不学习,不上进,不四处找攻略来看,不在城里打木桩,不低姿态向老玩家求教等等。
台服玩家们回帖的观点:
·一切都是態度問題 太多態度差的新手 造就現在的環境。
·魔獸開多久了,各種攻略擺在網路上,問題在新手還是人?拿休閒玩家當理由?休閒的時候就不能看看攻略?
·以為老手都會有耐心教導新手,新手都會認真虛心學習,這也是暴雪一大失算吧。
·這遊戲新手變老手的門檻就是這麼低 一直是新手的都是態度。
·真的技術不好的不是去苦練技術 就是不要勉強。
·新手當然會給機會 不過這遊戲本來就無法容忍不會玩的。
·現在除非親友或公會 不然誰會教你XD。
·這就是魔獸啊 我看您還是等暗黑3吧 老遊戲都是這樣子的。
·新手有時只是懶的藉口 不知道怎麼找資料也不想花時間,有資料也不想花時間看 時間成本只是轉嫁到別人身上。
·社會上的老人都不給了 遊戲怎麼可能會給。
·所謂"新手"多半只是出包跟擺爛的人為自己找的藉口而已。
可想而知,魔兽确实已成为一款亲友团至上的游戏,一款没时间没智商不要玩的游戏,一款“有态度”的高端游戏。尽管暴雪还在孜孜不倦地调低升级难度,添加新手任务,解决鬼服玩家和弱势职业出副本难的问题。然而占了这些改动便宜的是老玩家的小号,对于新手玩家来说,他们只感觉要撑到85好痛苦,要找到一个愿意对自己有耐心的朋友好难。就拿随机系统来说,每个人每次遇到的随机对象可能以后都不会再相见,如何可能建立深厚的友情呢?再加上笨一点的话(就像我这样啦),简直不要想体会到单人游戏以外的多少乐趣。
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