这需要让你把思维逆转一次,阅读本文时,请先以思密达的身份代入!
屈原者,何许人也?本乃我泱泱中国战国末期楚国人士,怀忠贞报国之志,见谤于佞臣、见弃于昏君,不堪激浊扬清之世事纷扰,遂投汨罗江以全其志。
不料几千年后,国事不可为,遂至雀占鸠巢之地步,屈原被高丽国某农民历史学家考据为韩国人,史料齐备、论证严密,颇具言之凿凿咄咄逼人之气势,真是是可忍孰不可忍思密达。
观当今中国,国力对比弱于秦汉,遑论盛唐,就连青年每日朝夕相处所玩之网游,都歪瓜裂枣粗制滥造,远居古中国属国、本属未开化的蛮夷之地的韩国之下。如此颓唐不振之局面,大有将屈夫子气得还魂之势。可这一还魂,屈原发现自己真成了思密达,还是一位DOTA类玩家的思密达。夫子是以凭此身份现身说法,站在韩国土地上分析中国的主流DOTA类入侵韩国之力量对比,以资对鼠目寸光数典忘祖之辈以当头棒喝。

屈原“穿越逆转”成韩国人点评DOTA网游中韩战
这场战争的攻方包括:
中国号称原创级DOTA网游:起凡·《三国争霸》和盛光天翼·《天翼决》
美国热门DOTA网游:Riot Games的《英雄联盟》(LOL)
韩国思密达守方阵营:
韩国开发《传奇》而成名的Wemade之《阿凡龙》(AVL)
为保证攻守平衡性公平性,DOTA暂不列入攻方大军,至于DOTA2,等2012年能玩到才来分析吧。
Round 1:中国式制造的官方组合拳
先锋军:起凡·三国争霸
在类Dota竞技网游兴起初期,中国商人善于跟风的商业嗅觉就催生了《三国争霸》,这款游戏以War3引擎的真三国无双地图为创新依据,崛起于畎亩之中,抢占了竞技网游的先机,其攻击力体现在与:以完全的中国人自认为的自主研发为优势,做到对游戏Bug的快速反应,对作弊器和外挂的遏制也颇具效果,还投入巨额资金坚持官方路线,其承办的起凡夏季公开赛开出了2倍于WCG的冠军奖金。

《三国争霸》的品质距离顶级DOTA游戏差距甚远
拆招思密达:中国式“自主研发”视野所限难成大气
此急先锋的优势,在思密达面前仿佛都不是优势——韩国有自己的竞技联赛,没有泛滥的作弊和外挂,bug问题是问题么?至于奖金,和韩国各类职业联赛比有钱,秀逗了。
军情软肋分析:《三国争霸》本身画面质量不高,不能引起玩家的美感共鸣,人物模型制作略显粗糙,竟然会出现卡位失误的硬伤。
屈原策批:《阿凡龙》按兵不动,面对《三国争霸》仅需大笑三声,必败。非空城计,乃水土不服,先天不足,难成气候。
Round 2:高科技领衔+成长系统冲击波
中军:天翼决
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