夜深,睡不着,发一新版本消费分析贴。。
日服台服早有的合成时装,DNF早有的天空套案例,所以玩个网游该来的还得来,除了一分不花或者删号不想玩了的玩家或多或少都有影响,不如简单分析看看。
首先提供下文需要的计算数据:
一张扭蛋券的价格为¥。一个合成盒子的价格为#。此分析使用开出B级时装的概率为10%-,开出C级时装的概率为20%-,因此开出D级时装的概率为70%+。使用5个同职业时装合成随
机到B的概率25%(视频里的概率,但事实也很可能20%-,暂且用着),其中开出非永久的无法合成货的概率设为15%。
就按DN特有的消费阶层划分来说吧——
A类:难民。
嗯,说完了。
B类:贫民。
可能会忍不住想和纹身礼包一样开那么一两个,看看效果。这无什么大碍,毕竟新东西搁在那里都手痒么。但是从理性消费上分析,这个动作完全没有必要。这就是我
接下来要说的。
这个合成时装,跟龙蛋和纹身不一样
龙蛋,50个蛋开出金色翅膀卖了13W笑的合不上嘴的不是没有,10000个蛋连着几天开不出金的我也见过。所以随机性很大,跟大奖的小彩票不一样,玩家难免想“碰碰运气”,不成就算了,开出S图腾纹身什么的。
而合成时装完全不是那么回事。想凑齐一套C或者B,要连开5个一样的C或者B,那也是5¥。连着5个都中彩
票概率就极其做梦,合成时装又肯定跟日服一样不能交易不然乱了套。
也就是说,如果贫民只是想开了只是玩玩,可以。而想受益,不太可能。即使你开到1个B零件,那属性是强在百分比上,对B类玩家的装备也起不了太大作用,而且只穿一件从视觉
上就像极了乞丐的布丁。再说,5¥多少?参考日服和台服的价值,我猜,¥很有可能是9.98RMB这样的跟纹身一个价,而#则可能是20RMB左右的价位。50元去买龙币可比补丁强太多了啊。
C类:平民
我想说的结论是,平民玩家应该都有时装了吧,除非合成时装C的套装太过喜爱,不然不是太必要啊。因为C合成时装,要买,一般是要买5个而不是买3个空着2个吧?而把C开齐了则是要开25个左右算运气不错的了,其中开出4个C,合成1个概率大些。
还有16个D套装过剩就那么浪费了,还要排除开出B的情况。而且,这还是建立在开出C级时装的概率为20%的基础上。目测数值比20%还低一些吧,所以开30个比较平均。
这价位是30¥+1#。所以如果要合成一套C的,可以考虑酌情够买扭蛋券礼包。但是,千万不可以,在开出两个B的基础上,就对凑齐一套B蠢蠢欲动了。且看接下来分析。
D类:小土豪
现在这个版本,全身海龙+12的可不一定是土豪了,金价在那,高保少了,但可以肯定是混得好的,海龙给了这些玩家参与入土豪的机会,所以玩游戏更投入了些。但是投资要慎重。刚才全身C的价位已经说了。
如果有能力的土豪,当然会去搞一身B,谁会花钱弄一身C反而被一身B的人鄙视呢?那我就提供一个比较实惠的数据,就是抽到的B(无视随机属性)和合成B混搭。
计算过程就不分析了,真相一身B的去看看以上帖子里的视频自己算数量吧。运气好了估算50¥能搞定,运气不好80¥+8#都不一定。扭蛋券礼包是必须的。
E类:真土豪。
没什么好说的,全身全合成同一色手选属性直接算数据,每一件都合成,开20Y+4#能确保合一个部分。开全身是100Y+20#。恩,这还是假设4次随机就能成功合成一次B情况。
还没有排除若干非永久的垃圾货。其中手脚尤其是PK的推荐随机属性选移动速度+5%,毕竟10%的移动速度可是什么装备都提供不了的。扭蛋券礼包能省点儿吧。
回复该发言
新版扭蛋合成时装 玩家理性消费分析
2 回复:新版扭蛋合成时装 玩家理性消费分析
xixi16012011-09-09 02:06:45 发表
写完也困了,写本贴不易。根据你的消费水准,量力选取合适的消费阶层吧。DN的合成套本来就没什么好怕的,怕的都是没有分析好自己需要投入多少钱就盲目开始买扭蛋券,或者明明是C类的5件C套的购买力非要去攀比D类的5件B套。
合成套的数值加的都是百分比,随机属性和套装属性对于高面板的更是如虎添翼。比如全身HP似乎能+到40%的数值,这是一个什么概念啊。全身智慧魔攻%,也都是不可小觑的。
合成套使属性差异拉大是不可避免的,这本来就是免费网游早晚的趋势,至今还看不透的才是有误区的。
重视数据的不用说肯定全合成。喜欢收集极品衣服翅膀的土豪不用说也会搞起但会祈求B的比C好看罢了,虽说只是目的不同。但有一点好处,这个比龙蛋稳定一些。
全身合成B套的肯定是花了钱了的壕,所以平民的心态就能安稳受用一些而不会出现嫉妒公会里的2个爪2个大翅膀的同类玩家的小概率事件了。
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以下是零星收集的BC套随机附加属性%数据对比,而附加数值就几乎可以无视的,以下数据和上文数据都是日服的,不知国服是否有出入,不全待补完,套装属性请看数据原贴,D的就请无视了:
C套装衣服附加属性% B套装衣服附加属性%
力量+4.00% 力量+10.00%
敏捷+4.00% 敏捷+10.00%
智慧+4.00% 智慧+10.00%
体质+4.00% 体质+10.00%
最大HP+3.00% 最大HP+7.50%
最大MP+3.00% 最大MP+7.50%
C套装头盔附加属性% B套装头盔附加属性%
物理攻击力:3.0%~3.0% 物理攻击力:7.5%~7.5%
魔法攻击力:3.0%~3.0% 魔法攻击力:7.5%~7.5%
其余全是硬质和硬质抵抗眩晕和眩晕抵抗了谁抽了谁倒霉就不写了。
C套装鞋附加属性% B套装鞋附加属性%
致命一击+7.00% 致命一击+17.50%
致命抵抗+7.00% 致命抵抗+17.50%
最大HP+2.00% 最大HP+5.00%
最大MP+2.00% 最大MP+5.00%
MP恢复+4.00% MP恢复+10.00%
移动速度+2.00% 移动速度+5.00%
每个部位有6种属性,百分比属性逆天,我想任谁都会心动吧。
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合成套的数值加的都是百分比,随机属性和套装属性对于高面板的更是如虎添翼。比如全身HP似乎能+到40%的数值,这是一个什么概念啊。全身智慧魔攻%,也都是不可小觑的。
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C套装衣服附加属性% B套装衣服附加属性%
力量+4.00% 力量+10.00%
敏捷+4.00% 敏捷+10.00%
智慧+4.00% 智慧+10.00%
体质+4.00% 体质+10.00%
最大HP+3.00% 最大HP+7.50%
最大MP+3.00% 最大MP+7.50%
C套装头盔附加属性% B套装头盔附加属性%
物理攻击力:3.0%~3.0% 物理攻击力:7.5%~7.5%
魔法攻击力:3.0%~3.0% 魔法攻击力:7.5%~7.5%
其余全是硬质和硬质抵抗眩晕和眩晕抵抗了谁抽了谁倒霉就不写了。
C套装鞋附加属性% B套装鞋附加属性%
致命一击+7.00% 致命一击+17.50%
致命抵抗+7.00% 致命抵抗+17.50%
最大HP+2.00% 最大HP+5.00%
最大MP+2.00% 最大MP+5.00%
MP恢复+4.00% MP恢复+10.00%
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