
开局流程如下:
9/10: 血池(狗池)
10/10: 房子
10/18: 6条狗
13/18: 女王---一出来就喷卵
15/18--17/18: 农民
17/18:房子
19/18: 女王 + 气矿 --- 女王出来铺地毯种子1个就好 (具体细节请看rep)
按着正常的发展流程, 17/18 的时候你的狗会到达对手家里,这个时候你要做的就是在操作你的狗的同时,由于是经过计算的,你是刚刚好有足够的钱造下第2个女王和第1个气矿,这里你不能 因为操作小狗而拖慢了女王和气矿的建筑时间。因为这个是很关键的,你需要用2个女王来堵口为你拖出后续的蟑螂和挡住对手的毒爆,或者小狗的反扑。
这个打法有2个比较关键的思想就是由于你开始是一个压制的开局,对手如果是13d 开局,前期怎么样你都有占他便宜的机会,比方说对手一点都不偷,正常的13d bs 开局, 你也许咬不到很多农民,但是你的第一个女王出来非常的快你的卵是比对手多的, ,而对手很多时候会考虑反扑一波拿下你,而没有想到你会用2个女王堵口来拖时间其实他也没没有反扑的空间。
在4人图上面,空中近点没看到对手的情况你需要在10/10 的时候拖1个农民出门到地面近点侦查对手的点位。
有一个细节就是在塔达利母祭坛或者其他gsl 大地图这个打法比较不适合使用,那种地图你不双开对不起自己。 毕竟太远了,防守起来压力也比较小。 不是说我为了推荐战术就乱乱指导大家去试用的。
对手的开局:
如果对手是裸双开局
开始的6条狗优先咬对手的2矿,逼迫对手取消,然后再去考虑咬农民。其实面对裸双开你要掉了他的2矿基地,或者他自己推掉了,你9d 开局就已经赚大了,最2的地方就是裸双开的z退掉基地之后,后续出来的狗也只有4条,你懂的,有便宜不赚对不起自己啊。
如果对手是正常的13d 提速狗开局
面对这种开局,其实操作好的对手可能就只损失2-3左右的农民,他就是要拖出他的狗就能挡住你的压制了。 其实能够咬掉2-3农民对于9d 开局来说你的目的达到了,这里的细节就是你的狗千万不能被对手的农民围住。
如果对手是10d 开局
你也不亏,反正9d 的运营的感觉比10d 爽, 何况经济算起来9d 比较细。
面对10d 以下的开局你毫无压力,神马6,7,8d 你都优势不解释。
用房子监视对手的2矿时间特别重要一旦他的2矿基地好的时候就要吧房子飞走。
然后就是在进攻的道路上必须做好视野上的控制大概4-5 个房子哪怕是在2人图上都有那个开视野的必要。
再来就是家里视野的控制也是有必要的,有些玩家就是爱遛狗上来躲着变毒爆阴你,当然开始的时候你是可以忽视这个细节因为你是2个女王堵口,但是还是小心使得万年船啊。

后续的建筑顺序:
19/18 第一次完喷卵的时候多出来的卵开始补农民(这个是考虑到你前期小狗的3人口会送掉,具体请看rep)。
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