9月9日 在业界任何一款游戏作品在发售前都会因为某种游戏功能的创新,而深受玩家好评!但一些个别游戏却因为那些好评,反而影响了的游戏销售……今日,国外媒体就评选出7大应该获利但却没有获利的游戏作品。
50美分:血沙
为什么它应该获利:我们从哪里开始呢?其实当玩家第一次听说这款作品时,它完全是一个由相对陌生的游戏工作室制作,游戏故事讲述的是美国著名歌星‘50美分’在中东的某国开演唱会时,演唱会主办方不付钱给‘50美分’,而‘50美分’一气之下就将演唱会主办方的一个镶满钻石的头骨抢走,但在离开此中东国家时,却被匪徒袭击,头骨也随之被抢,于是‘50美分’就以寻找头骨为目的开始了旅程。其实,本作游戏可以说是‘50美分’系列中最受玩家关注的作品之一,而大部分玩家表示购买本作的理由其实基本就是冲着‘50美分’而来。
为什么却没有获利:在游戏发售后,本作的销量非常令制作商不满意,而原因主要是游戏太过暴力,其次就是游戏的合作模式太过糟糕,从而让玩家们失去购买本作的欲望。
汉娜蒙塔娜:音乐节拍
为什么它应该获利:这款作品改编自美国迪士尼频道热播的同名系列电视剧《汉娜蒙塔娜》,作为一款音乐类游戏,迪斯尼公司在游戏制作时,选择不使用像《吉他英雄》和《摇滚乐队》一样的外设周边进行游玩,从而获得了无数玩家的支持和好评!
它为什么没有获利:其实本作游戏在思想理念方面让玩家感到有点混杂,让玩家无法真正享受音乐的精髓,游戏的音乐创作系统虽然能够让玩家自行创作自己的音乐,但是却因为该系统设置比同类作品《摇滚乐队》中音乐创作系统要复杂得多,所以许多玩家还是选择了不购买此作的决定。
X战警起源:金刚狼
为什么它应该获利:《X战警起源:金刚狼》是E.T.和Atari公司合作开发的电影改编游戏,在游戏内容上基本与电影情节相似,而对那些喜爱超级英雄漫画内容的玩家而言,此作也是他们必不可少的作品之一。
它为什么没有获利:由RavenSoftware制作的M级游戏《X战警起源:金刚狼》在发售后完全让开发商大跌眼镜,虽然游戏中金刚狼具有梦幻般的再生能力,但就作战实力水平而言,还是比系列前作要低很多……
乐高星球大战
为什么它应该获利:作为第一款由乐高玩具制作的系列游戏,自正式公开后,便因幽默的游戏风格、令人捧腹大笑的游戏剧情,而深受玩家们的喜爱……
它为什么没有获利:老实讲,游戏的开发商们应该知道自己做什么,但本作游戏由于太过简单以及没有让那些儿童玩家感兴趣,最后并没有获得自己理想的成绩,不过制作商并没有受到此系列失利的影响,在往后的日子里还是推出了以乐高玩具进行制作的哈利波特、蝙蝠侠等叫好又叫坐的游戏作品。
黑暗空隙ZERO
回复该发言
是悲剧还是遗憾?七款让开发商血本无归的大作
2 回复:是悲剧还是遗憾?七款让开发商血本无归的大作
两条死鱼2011-09-11 17:25:43 发表
为什么它应该获利:CAPCOM以《黑暗空隙》为题材进行制作的带有8位主机风格的返祖游戏《黑暗空隙ZERO》,在推出后便因类似拥有经典动作游戏《洛克人》的风格,获得那些喜爱老游戏玩家的共鸣。
它为什么没有获利:虽然游戏拥有令人惊讶的乐趣,但由于开发商过于怀旧,使得它极像上世纪80年代末发售的游戏一样。不过,游戏内容还是受到了玩家们的一致好评!
正当防卫2
为什么它应该获利:使用各种惊险特技进行战斗《正当防卫》系列可谓是X360平台上最受玩家好评的游戏之一。而当制作商公开系列续作《正当防卫2》便一度因为上述原因,而备受玩家期待。
它为什么没有获利:《正当防卫2》巨大岛屿的游戏场景绝对令玩家感到惊叹!本作虽然继承了系列作品独有的战斗特技功能,但本作平庸的表现和缺乏一个令人感到有趣的战斗过程,使得该作在发售便遭遇滑铁卢……
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
为什么它应该获利:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》应该是描写超级英雄游戏中最为不错作品之一。在设计上本作剧情和系统等设置都受到玩家们的高度赞扬!而相对那些具有超能力的英雄而言,大部分玩家还是喜欢这个总是在黑暗里惩戒坏人的蝙蝠侠。
它为什么没有获利:当时由于本作获得了AOS游戏年度奖,一度让业界认为它能够成为当时游戏界的一匹黑马,但是在游戏发售后,便因为一些媒体冷淡的游戏评价,让原本打算购入本作的玩家,一时间打消购买此作的意图,从而使制作商并没有获得太大利益。
回复该发言
它为什么没有获利:虽然游戏拥有令人惊讶的乐趣,但由于开发商过于怀旧,使得它极像上世纪80年代末发售的游戏一样。不过,游戏内容还是受到了玩家们的一致好评!
正当防卫2
为什么它应该获利:使用各种惊险特技进行战斗《正当防卫》系列可谓是X360平台上最受玩家好评的游戏之一。而当制作商公开系列续作《正当防卫2》便一度因为上述原因,而备受玩家期待。
它为什么没有获利:《正当防卫2》巨大岛屿的游戏场景绝对令玩家感到惊叹!本作虽然继承了系列作品独有的战斗特技功能,但本作平庸的表现和缺乏一个令人感到有趣的战斗过程,使得该作在发售便遭遇滑铁卢……
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
为什么它应该获利:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》应该是描写超级英雄游戏中最为不错作品之一。在设计上本作剧情和系统等设置都受到玩家们的高度赞扬!而相对那些具有超能力的英雄而言,大部分玩家还是喜欢这个总是在黑暗里惩戒坏人的蝙蝠侠。
它为什么没有获利:当时由于本作获得了AOS游戏年度奖,一度让业界认为它能够成为当时游戏界的一匹黑马,但是在游戏发售后,便因为一些媒体冷淡的游戏评价,让原本打算购入本作的玩家,一时间打消购买此作的意图,从而使制作商并没有获得太大利益。
回复该发言
共有2帖子