我想我和许多人在第一次看到《帝国时代OL》时的感觉一样,帝国时代应该看上去真实,像系列一贯以来秉承的风格那样。
画风萌元素居多 结合RPG与RTS特征
不过在玩了一会游戏后,就能发现《帝国时代OL》的细节还是很不错的。尤其动作上,投掷兵有着多种攻击画面,有些动作还挺复杂。有着大量的萌元素,所有的一切都带着浓浓的卡通艺术风格。
在萌系风格背后,《帝国时代OL》的两大核心系统:升级系统,技能树。制造技能和强调装备基本全是从MMORPG游戏生搬硬套进来的,而核心的任务部分,创建和管理使命,建造军事和经济建筑,建立军队摧毁对手这些则直接来自《帝国时代》系列引以为傲的RTS部分。
在某些部分,这两种核心要素结合非常融洽。对于新玩家,每个派系的战役任务都会传授一些非常基本的知识,从资源收集开始,循序渐进的将你带入《帝国时代》庞杂的游戏体验上。
首都功能充满个性
首都的功能和传统网络游戏里角色的功能类似。这里可以购买物品,装备并提升你的文明,或者放置一些装饰性的花草。然而首都系统可以做的更加完善和有趣。游戏里,不管如何合理的发展和规划你的城市都没有任何效果,游戏完全可以通过更合理的规划来影响制造素材的收入或是让商店能够贩卖新物品等等。还有一点让人失望的是想要使用装备,还必须回到首都才行。不过整个首都功能依然是一个很好的充满个性的设计。
在首都里获得的任务是进入熟悉的《帝国时代》传统RTS要素的途径。虽然很多任务看起来都差不多(建设并杀掉你的对手),不过还是有一些任务很有新意。其中有一个要求我穿过障碍追逐骆驼,还有一个很不错的复制了一次塔防游戏体验。我非常喜欢这些别出心裁的任务,哪怕更多标准任务只要足够丰富也能让我觉得很有趣。
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组队任务收益太少
许多任务可以通过邀请朋友组队一起完成。这或许会很游戏,但是除非双方都做同样的任务,不然我真的缺少动力去合作任务。如果你的等级比朋友高,而他们想要和你一起做任务,你获得不了什么奖励。实际上,你甚至都得不到任务完成的通知,也无法知道任务的目标是什么。MMO里也许合作是很正常的,但是在RTS里就让人觉得很违和了。
寻路系统会出现卡人物现象
游戏里单位的寻路系统会让农民采集的时候堆在一起,如果农民很多就会完全卡住不动,如果资源点离收集站很近也会发生这种情况。他们一旦卡住就啥也不会干,而游戏的提醒钮(查看闲置农民)也不会有提示。寻路系统还会在军队转弯的时候将队伍打散,然后也会卡住。
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人工智能系统不尽人意
人工智能系统同样不尽人意。如果我让我的单位攻击并移动到一处地点,他们就会扑向路上遇到的所有敌人和建筑。在闲置的时候,如果附近有敌人单位或是建筑也会发生同样的情况。他们完全分不清楚手无寸铁的敌方农民和大型防御塔之间的区别。同样好斗的还有我的牧师,他们的主要指责应该是治疗,却常常站着不动打酱油,哪怕他身边的队友被砍成碎块了也无动于衷。虽然这些问题可以通过手动控制来解决,但是我本可以不用去担心这些问题的。
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