
瑞斯伯格在访问中表示,自己从未参与过零售产品的发行,因此思考问题的方式也就完全不同。“有数以百万计、甚至千万计的玩家乐意在游戏中投入金钱,而且都是完全出自自愿的。因此在游戏设计时最重要的部分,就是让玩家自己想要掏钱,而非被迫需要掏钱。许多Bigpoint游戏的玩家甚至从来不曾在游戏中花费过一分钱。”
瑞斯伯格同时还讽刺了Valve的《军团要塞2》,称“当玩家想要为游戏付费的时候,不要只是摊开双手等着收钱,而是要为他们提供一些确实有用有帮助的东西。”同时,他认为EA在《战地3》预订武器上的设置显示出他们对额外收费道具并没有完全理解。“如果销售一件给玩家带来优势的道具会损害游戏,那说明游戏的开发者没有将游戏和道具的平衡性设计好。”
“比如EA和育碧,他们都在尝试游戏内物品的货币化,但是都还没到火候。这里面有一种很微妙的平衡,如果你找到恰当的方法,可以将免费游戏中的所有事物都货币化。”
Bigpoint不久前曾宣布其注册用户数量已经达到了2亿人,而这距离其之前宣布注册用户数量达到一亿名,仅仅过去了18个月的时间。
回复该发言