亲爱的玩家朋友:
大家好!
本周维护过后,将在“游戏试玩”服务器对职业系统灵气消耗变化规则先行开始测试。
灵气消耗规则:
如果某个职业的产品昨日在王元宝那里已处于不可收购的状态时,则本日该职业的灵气消耗程度将被加大(回灵速度不会变化);若连续多日在王元宝那里均处于不可收购状态时,则灵气消耗程度将逐天增加,直到最高。
如果某个职业的产品昨日在王元宝那里处于可以收购的状态,则本日该职业的灵气消耗程度将降低(同样回灵速度不会变化);若连续多日在王元宝那里均处于可以收购状态时,则灵气消耗程度将逐天降低,直到最小。
举例说明:
假设采矿业的产品昨日在王元宝已经不收购了,那么今日采矿业的灵气消耗将变多;如果今日还处于不收购的情况,那么明日消耗灵气将更多。
假设明日采矿业在王元宝那里没有卖满的话,则后天采矿业的灵气消耗将下降;如果从此之后王元宝处采矿产品一直没卖满,则会一直下降,到最低灵气消耗时将不再下降。
同时,若想要了解进一步的信息,还可以到王元宝那里,查看各个职业的详细状态:
论坛上每个热心玩家所提出的很多建议,我们都有认真收集过,但是职业系统或是整个经济系统的持续平衡与优化调整,并非一朝之功即可完成。
从上周的职业人数动态分布机制,到本贴中的灵气消耗变化规则,这些调整若是实现全服开放的话,很可能是一个长期的过程。因为我们首先需要通过局部测试,来进行数据收集,并根据结果对调整进行更好的优化。但请
相信,任何时候我们都是以解决大家的问题作为基本出发点的。此外,请允许我大概阐述下一步可能对职业调整的方向吧!
未来对职业的调整方向:
·接下来我们可能会对大家手中囤积的货物做一些调查,并且决定是否适当的进行金钱回收,来缓解大家目前普遍反映职业产品囤积过多的压力。
·我们可能还会对职业产品进行一些其他渠道的回收,不让大家手中的职业产品因为王元宝处不收购就变得没有了使用价值。
以上两点都只是大概的调整思路,我们非常欢迎玩家朋友们能够提出更好的建议,来帮助我们将《大话西游Ⅱ》做的更好!
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