英雄模式血量
10人英雄模式血量:4700万
25人英雄模式血量:1亿2000万
英雄难度的熔喉新增了3个要素:其一,远程要练习躲「炽热的炼狱」;其二,坦克要抓炽炎骸骨傀儡,且所有的DPS要抓好节奏找时间杀掉傀儡;其三,第二阶段时(熔喉血量低于30%时)必需散开来躲避暗影之焰幕。如果前两个要素可以练习得当,并且满员的进入30%以后,后脑阶段通常只要进入一两次就可以过了。
第二阶段是各种减伤技能施展的时候,比如精通光环。
英雄模式技能
英雄难度的技能理所当然都变得更加可怕,岩浆喷吐+熔岩喷洒的连段很可能造成减员,也是考验开荒团队整体的装备实力,不过整体来说,只要坦补都有359的平均标准,对于过去这些熟悉的招式还是可以应付。不过要注意的是,某些技能因为伤害加大,很有可能变成团队减员的因素。
技能效果变动
熔喉技能:
寄生感染
立即,40码距离,每2秒造成30000~35600点伤害,传染性寄生幼虫鑽进你体内并在内脏表层大量繁殖,进而触发传染呕吐(传染呕吐伤害与普通模式相同)。
大招应该都留给熔喉之头露出来的时候。
偷AE熔岩虫事实上是无意义的行为,只能让你骗点伤害而已。
英雄模式新增技能
英雄难度最特别的部份就是有了奈法利安的乱入,使得熔喉分成了血量30%前后各两个阶段。第一阶段(100~30%)时奈法利安会施展炽热的炼狱,第二阶段(30~0%)则改用暗影之焰幕,玩家除了要注意原本的熔喉技能外,更要注意闪躲奈法利安的杀招!
奈法利安技能:
炽炎骸骨傀儡技能:
场上最多只能有两个炽炎骸骨傀儡,如果再多的话坦克会补不起来。
后脑阶段时,副坦可以先把骸骨傀儡拉走,用一些自保招来减轻治疗压力。
拓荒重点攻略
嗜血时机
困难版本有两个嗜血时机可以开:第一种就是在进入第二阶段(30%)时开启,藉以减少奈法利安不断AE所带来的意外减员,这个阶段DPS最好配合魔像之血、维托尔或火山之类的增伤药剂。第二种嗜血时机是「炽炎骸骨傀儡」堆积的数量高于两只,且血量控不好的时候,这种状况通常发生在团队还不熟悉,或是换入大量新人比较容易发生。
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国服大灾变:黑翼血环熔喉英雄模式攻略
2 回复:国服大灾变:黑翼血环熔喉英雄模式攻略
xixi16012011-09-13 03:17:28 发表
嗜血阶段结束之后团补会比较没力,配上宁静拉血会是不错的办法。
炽热的炼狱和烈焰之柱
「炽热的炼狱」和原来「烈焰之柱」一样,目前的版本只会对远程施放,但是炽热的炼狱却更加致命,玩家最好一看到动画就要马上跑闪躲,被打到不但会有击晕效果,而且生出来的骸骨傀儡会在地上放置「起火」,所以很可能一被陨石打到之后就被烧死了。
炽热的炼狱和烈焰之柱的冷却时间并没有完全一样,会稍微有点误差,所以通常当炽热的炼狱结束后,可能就要准备闪躲烈焰之柱。团队可以试着从房间的最右侧,渐渐的再每一次炽热的炼狱时往左移动,并且在烈焰之柱时「来回移动」,也就是烈焰之柱来的时候先自行散开,等结束熔岩虫出来后再回到原定点。
等烈焰之柱结束之后,要尽量的站回去,让团队有更多空间可以往左移动。
炽炎骸骨傀儡
炽炎骸骨傀儡除了颇痛之外,重点是血量20%以下会施展末日风暴,团队立刻要在8秒内打爆骸骨傀儡,否则末日风暴会让团队整个全灭。基本上这个要求并不困难,不过通常在第二只骸骨傀儡出来后,很容易会与「后脑暴露」阶段冲突,造成部份玩家只想打后脑赚伤害,导致DPS不足以在8秒内打爆20%的骸骨傀儡而造成灭团。另外,团队也要小心骸骨傀儡被其他AE技能打到降至20%,这时候团队很容易转火不及,导致骸骨傀儡爆掉。
炽炎骸骨傀儡的血线低于百分之20时,RL就一定要请大家先把傀儡打掉。
听从RL指挥
针对末日风暴的灭团问题,最根本的解决办法就是依靠RL的指挥,预先判断是否要先把骸骨傀儡打掉后再打熔喉后脑,或是副坦克是否要先将骸骨傀儡拉离熔喉后脑。尤其在越接近第二阶段,RL的指挥会越重要,如果在BOSS血量接近30%时,刚好会生出第2只骸骨傀儡,这边建议可以提早开嗜血打进第二阶段,避免第二只骸骨傀儡和暗影之焰幕的影响。
在没有其他特殊状况的时候,骸骨傀儡可以两只连着打。
第二阶段的冲刺
其实打到第二阶段之后,状况就会比较单纯,暗影之焰幕虽然是扩散的伤害,不过影响距离约只有5码左右,只要团员不要太集中,并不会同时打到太多人。虽然治疗压力依然大,但这个时候已经没有炽热的炼狱影响,主要还是要注意熔喉本身的技能。
这边建议机动力较差的职业,不要站在太左或是太右,避免熔喉AE的时候来不及跑到另外一边,且在闪完左右之后要尽速的散开。团队的减伤技能(以及宁静)如果够多,则后脑阶段可以直接轮着开;如果减伤技能较少,则可以在熔喉之头要压下来的时候开减伤,这时候可能会有几个治疗在移动,并且团员较集中,会有比较高的治疗压力。
奈法利安会一边施展AE,团队还要都靠在左右某一边,会是全场治疗压力最重的时候。
成就:寄生黄昏
在团队中没有人被熔岩虫寄生感染的情况下击败黑翼血环英雄模式中的熔喉。
在普通难度中应该很多团队都会用冰DK风筝血虫...DK玩好了基本很好拿
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嗜血阶段结束之后团补会比较没力,配上宁静拉血会是不错的办法。
炽热的炼狱和烈焰之柱
「炽热的炼狱」和原来「烈焰之柱」一样,目前的版本只会对远程施放,但是炽热的炼狱却更加致命,玩家最好一看到动画就要马上跑闪躲,被打到不但会有击晕效果,而且生出来的骸骨傀儡会在地上放置「起火」,所以很可能一被陨石打到之后就被烧死了。
炽热的炼狱和烈焰之柱的冷却时间并没有完全一样,会稍微有点误差,所以通常当炽热的炼狱结束后,可能就要准备闪躲烈焰之柱。团队可以试着从房间的最右侧,渐渐的再每一次炽热的炼狱时往左移动,并且在烈焰之柱时「来回移动」,也就是烈焰之柱来的时候先自行散开,等结束熔岩虫出来后再回到原定点。
等烈焰之柱结束之后,要尽量的站回去,让团队有更多空间可以往左移动。
炽炎骸骨傀儡
炽炎骸骨傀儡除了颇痛之外,重点是血量20%以下会施展末日风暴,团队立刻要在8秒内打爆骸骨傀儡,否则末日风暴会让团队整个全灭。基本上这个要求并不困难,不过通常在第二只骸骨傀儡出来后,很容易会与「后脑暴露」阶段冲突,造成部份玩家只想打后脑赚伤害,导致DPS不足以在8秒内打爆20%的骸骨傀儡而造成灭团。另外,团队也要小心骸骨傀儡被其他AE技能打到降至20%,这时候团队很容易转火不及,导致骸骨傀儡爆掉。
炽炎骸骨傀儡的血线低于百分之20时,RL就一定要请大家先把傀儡打掉。
听从RL指挥
针对末日风暴的灭团问题,最根本的解决办法就是依靠RL的指挥,预先判断是否要先把骸骨傀儡打掉后再打熔喉后脑,或是副坦克是否要先将骸骨傀儡拉离熔喉后脑。尤其在越接近第二阶段,RL的指挥会越重要,如果在BOSS血量接近30%时,刚好会生出第2只骸骨傀儡,这边建议可以提早开嗜血打进第二阶段,避免第二只骸骨傀儡和暗影之焰幕的影响。
在没有其他特殊状况的时候,骸骨傀儡可以两只连着打。
第二阶段的冲刺
其实打到第二阶段之后,状况就会比较单纯,暗影之焰幕虽然是扩散的伤害,不过影响距离约只有5码左右,只要团员不要太集中,并不会同时打到太多人。虽然治疗压力依然大,但这个时候已经没有炽热的炼狱影响,主要还是要注意熔喉本身的技能。
这边建议机动力较差的职业,不要站在太左或是太右,避免熔喉AE的时候来不及跑到另外一边,且在闪完左右之后要尽速的散开。团队的减伤技能(以及宁静)如果够多,则后脑阶段可以直接轮着开;如果减伤技能较少,则可以在熔喉之头要压下来的时候开减伤,这时候可能会有几个治疗在移动,并且团员较集中,会有比较高的治疗压力。
奈法利安会一边施展AE,团队还要都靠在左右某一边,会是全场治疗压力最重的时候。
成就:寄生黄昏
在团队中没有人被熔岩虫寄生感染的情况下击败黑翼血环英雄模式中的熔喉。
在普通难度中应该很多团队都会用冰DK风筝血虫...DK玩好了基本很好拿
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