介于现在已经有10个职业了,再增添新的职业无疑会导致更复杂的系统和更难平衡的职业强弱。但ctm开放的时候对老职业们都有相当大的改动,尤其不同天赋的差异化有史以来达到最大,以至于玩法发生了很大变化。我想如果再有资料片,变化更大点,也许新职业我们看不到但那些新职业的能力,我想还是可以很好实现的,甚至天赋不同,还能有不同的后缀名,也可以微调平衡。
比如: 战士 萨满的改动
战士可以合理的拓展,其实war3的剑圣本身也就是战士,疾风步隐身和盗贼的潜行也是两个概念——暴雪官方的解释是疾风步速度极快让别人看不清剑圣的行踪。同理山丘之王,牛头人酋长都是战士。天赋可以进行合理的变化,让战士同时担当更多的职业作用。
改动说明:战士的自我疗伤能力过强,同时怒气不再是输出瓶颈,是ctm战士最大的变化特点,但ctm战士的反控能力并没有得到加强,这导致战士的可玩性和策略性都没达到理想的高度。新的设计将让战士在保留伤害能力的同时削弱恢复能力和傻瓜式的积怒方式来增强策略性,但我保证这不是削弱。
技能变化:
英勇打击和顺劈斩再次依附于下一次攻击 CD取消
致命平静--怒气消耗降低50%, 有所削弱cd延长至90秒
巨像打击--更名为削骨术,激活后你的攻击会使你忽视目标20%的护甲,可叠加3次,持续12秒 CD为45s
怒火中烧--取消
狂怒恢复--现在是狂暴系天赋技能
战斗怒吼--不再提升敏捷 但力量提高的数值提升50%
狂暴之怒--只能在狂暴姿态下使用
战术掌握--战士切换姿态时保留25点怒气
断筋--只能在战斗姿态使用
新技能:
饮血者之怒--刺穿自己的皮肤,对自己造成每秒1%体力的伤害。新鲜的血液刺激着战士,使其造成致命一击的几率提升15%,持续10秒cd45秒
武器天赋---立意强大的武器操纵能力 迅捷的反应速度 出色的爆发力, 后缀名--联盟:武神 部落:剑圣
新的独有技能和改动:
强化断筋--断筋可以在战斗姿态和狂暴姿态使用
远古战魂--战争的号角召唤远古战士之灵,并消耗30%的生命值为其重铸身躯,战魂拥有相当于战士30%的生命值,持续15秒,战士之灵会执行与自己相同的动作 但只造成50%的伤害 如果自己被控制则镜像不会执行任何特殊攻击指令 镜像免疫任何控制技能,镜像存在期间战士的所有攻击技能怒气消耗提升100%。时间结束后战魂剩余的生命值将治疗战士。
利刃风暴--持续时间延长到8秒
致死打击--致死打击现在除了10%的治疗效果降低 还可以视重伤效果额外降低目标受到的治疗量,其数值为重伤dot效果剩下的伤害值*2 不会刷新重伤也不会消耗重伤
独有天赋和改动:
疾风步--拦截或冲锋后移动速度提升50%,持续5秒。但冲锋和拦截不再使目标昏迷
强化压制--提升压制致命一击率50%/100% cd延长至10秒
专精:提升特殊技能伤害
防护天赋---立意强大的被动伤害能力和盾牌掌握 擅长吸引火力并回避伤害, 后缀名 联盟:指挥官 部落:战酋
独有技能变化:
毁灭打击--每次毁灭打击会攻击2个目标 并且叠加2层破甲效果 其他照旧
震荡猛击--伤害变为自然伤害 射程修改为25码
独有天赋变化:
屹立不倒--新技能 导致你死亡的攻击会使你立即回复30%的生命值并且生命最大值提升30%持续15秒 并降低受到的伤害20% 3分钟只能触发一次
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抛砖引玉:玩家奇思妙想 自撰战士萨满新玩法
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天苍月2011-09-15 04:18:58 发表
强化复仇--伤害提升15%/30% 冷却时间缩短1/2秒 有15%/30%的几率使目标昏迷2秒
破釜沉舟--取消
剑盾猛攻--除了刷新盾牌猛击cd外 可以额外攻击一个目标 被击中目标会晕眩4秒
强化破甲--每一层破甲效果提升1% 被破甲目标会受到断筋影响
专精:提升格挡几率
狂暴天赋--出色的怒气掌握能力,让人胆战心惊的怒吼及快速自我回复能力, 后缀名名 联盟:山丘之王 部落:野蛮人
独有技能和改动:
嗜血--取消
愤怒释放--你的英勇打击和顺劈斩不再依附下一次近战攻击,有独立cd3秒,对目标造成双手的武器伤害,消耗15-30(天赋12-27)怒气 造成150%-225%武器伤害
独有天赋变化:
刺耳怒吼--更名为夺魂怒吼,除了降低目标移动速度外 额外降低目标施法速度30% 持续时间延长至15秒
狂怒恢复--30秒内恢复30%的生命值,如果身上有激怒效果,则吞噬激怒效果并移除一个限制移动效果,每2秒只能吞噬一次激怒效果
震撼尖啸--立即对身边10码内所有的敌对目标造成相当于自身50%攻击强度的自然伤害 并打断目标施法 但不会产生反制效果 cd10秒
强化拦截--除了拦截cd降低为15(拦截雕文13秒)秒外 拦截昏迷时间延长到3秒
愤怒掌握--战士切换姿态时保留最多50点怒气
强化雷霆一击--伤害大幅提升 可以在狂暴姿态使用 并降额外低目标移动速度50%
愤怒战嚎--需求身上有限制移动效果,吞噬身上所有的限制移动效果并使下一次攻击怒气提升30点 cd 60秒
泰坦之握--可以在同时挥舞两把双手武器,都装备单手武器时伤害提升20%并使拳击可以造成一次武器伤害
专精:提升急速等级
萨满:
改善元素pvp的窘境 改变职业游戏方式 避免法系职业的同质化,更具萨满特色。增强爆发力略有提升但还是更注重平稳输出,更擅长吸收伤害,可以成为另一种风格的坦克。恢复pvp除了治疗外,进攻手段会更多,但并不局限于制造伤害
现在元素武器可以作用于盾牌上并产生不同效果,但元素释放只能作用于附在武器上的元素武器
火舌武器:格挡几率提升5%,烈火神盾效果,每秒对身边5码内的敌人造成火焰伤害,成功格挡则释放一次火焰新星
冰封武器:格挡几率提升5%,严寒冰霜覆盖着盾牌,使萨满受到的致命一击几率降低8%,成功格挡会释放一次冰霜新星,定身效果持续1.5秒
风怒武器:格挡几率提升35%,飓风环绕使得盾牌变得更轻便
石化武器:格挡几率提升5%,坚硬的岩石盾牌使盾牌的护甲值提升50%,成功格挡时额外降低该次伤害的10%
地魂武器:格挡几率提升5%,萨满每5秒恢复2%的生命值和1%的法力值,被击中会降低你的威胁值,并提升你的法术伤害和治疗效果10% 持续5秒
重新设计的石化武器和原始打击使萨满更适合做一名坦克
石化武器:在主手上则提升主手武器伤害15%,降低受到的所有伤害15%,在副手则提升副手武器伤害50%。
石化释放:立刻造成150%武器伤害并嘲讽。如果目标免疫嘲讽则元素释放cd缩短8秒,并产生大量威胁值。 副手石化武器无法释放。
原始打击:造成150%主手武器伤害并额外攻击2个目标,每命中一个目标会恢复2%的法力值(雕文:每命中一个目标的同时恢复2%的生命值)
重新设计的火焰新星和烈焰震击
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破釜沉舟--取消
剑盾猛攻--除了刷新盾牌猛击cd外 可以额外攻击一个目标 被击中目标会晕眩4秒
强化破甲--每一层破甲效果提升1% 被破甲目标会受到断筋影响
专精:提升格挡几率
狂暴天赋--出色的怒气掌握能力,让人胆战心惊的怒吼及快速自我回复能力, 后缀名名 联盟:山丘之王 部落:野蛮人
独有技能和改动:
嗜血--取消
愤怒释放--你的英勇打击和顺劈斩不再依附下一次近战攻击,有独立cd3秒,对目标造成双手的武器伤害,消耗15-30(天赋12-27)怒气 造成150%-225%武器伤害
独有天赋变化:
刺耳怒吼--更名为夺魂怒吼,除了降低目标移动速度外 额外降低目标施法速度30% 持续时间延长至15秒
狂怒恢复--30秒内恢复30%的生命值,如果身上有激怒效果,则吞噬激怒效果并移除一个限制移动效果,每2秒只能吞噬一次激怒效果
震撼尖啸--立即对身边10码内所有的敌对目标造成相当于自身50%攻击强度的自然伤害 并打断目标施法 但不会产生反制效果 cd10秒
强化拦截--除了拦截cd降低为15(拦截雕文13秒)秒外 拦截昏迷时间延长到3秒
愤怒掌握--战士切换姿态时保留最多50点怒气
强化雷霆一击--伤害大幅提升 可以在狂暴姿态使用 并降额外低目标移动速度50%
愤怒战嚎--需求身上有限制移动效果,吞噬身上所有的限制移动效果并使下一次攻击怒气提升30点 cd 60秒
泰坦之握--可以在同时挥舞两把双手武器,都装备单手武器时伤害提升20%并使拳击可以造成一次武器伤害
专精:提升急速等级
萨满:
改善元素pvp的窘境 改变职业游戏方式 避免法系职业的同质化,更具萨满特色。增强爆发力略有提升但还是更注重平稳输出,更擅长吸收伤害,可以成为另一种风格的坦克。恢复pvp除了治疗外,进攻手段会更多,但并不局限于制造伤害
现在元素武器可以作用于盾牌上并产生不同效果,但元素释放只能作用于附在武器上的元素武器
火舌武器:格挡几率提升5%,烈火神盾效果,每秒对身边5码内的敌人造成火焰伤害,成功格挡则释放一次火焰新星
冰封武器:格挡几率提升5%,严寒冰霜覆盖着盾牌,使萨满受到的致命一击几率降低8%,成功格挡会释放一次冰霜新星,定身效果持续1.5秒
风怒武器:格挡几率提升35%,飓风环绕使得盾牌变得更轻便
石化武器:格挡几率提升5%,坚硬的岩石盾牌使盾牌的护甲值提升50%,成功格挡时额外降低该次伤害的10%
地魂武器:格挡几率提升5%,萨满每5秒恢复2%的生命值和1%的法力值,被击中会降低你的威胁值,并提升你的法术伤害和治疗效果10% 持续5秒
重新设计的石化武器和原始打击使萨满更适合做一名坦克
石化武器:在主手上则提升主手武器伤害15%,降低受到的所有伤害15%,在副手则提升副手武器伤害50%。
石化释放:立刻造成150%武器伤害并嘲讽。如果目标免疫嘲讽则元素释放cd缩短8秒,并产生大量威胁值。 副手石化武器无法释放。
原始打击:造成150%主手武器伤害并额外攻击2个目标,每命中一个目标会恢复2%的法力值(雕文:每命中一个目标的同时恢复2%的生命值)
重新设计的火焰新星和烈焰震击
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天苍月2011-09-15 04:18:58 发表
烈焰震击:dot同时只能对一个目标生效 再次攻击另一个目标会导致上一个目标dot结束
火焰新星:依附烈焰震击dot伤害大幅提升cd为6秒
新技能:
灵魂释放:释放自己的灵魂,进入灵魂状态。灵魂状态无法被攻击,技能也不会消耗法力值。 但身体受到的伤害提升15%。 8秒后结束回到身体返回现实世界。如果身体死亡,则萨满也会死亡。 CD180秒
飓风打击:瞬发100%主手武器伤害 攻击目标和目标身边最多3个敌人 12秒cd。
元素--立意丰富萨满的施法风格使其更与众不同 后缀:联盟 风暴祭祀 部落:雷霆之拳
独有技能和改动:
雷霆风暴:同时驱散被命中的目标身上一个魔法效果
迅捷闪弧:释放闪电箭或闪电链时,离目标越近施法速度越快,最多可提升15%(10码距离)
熔岩烈火:火舌武器使萨满造成的武器伤害提升50%, 并转换为火焰伤害
先祖之能:法术伤害提高,相当于武器dps的300%
独有天赋变化:
元素之怒:法术致命一击伤害提升33%/66%/100%, 现在是元素第一层天赋
元素掌握:同时提升萨满移动速度30%
元素封锁:向目标释放一个元素印记,8秒内如果目标施放火焰、冰霜或自然法术,则切断目标与该法术所属元素的联系,使其在15秒内无法施放该系法术。如果萨满释放该系法术,则元素封锁效果立即结束 cd45秒。元素印记和元素封琐都是魔法效果,有40%的概率抵抗驱散。
炽焰飓风:飓风打击点燃目标 使目标承受更多火焰伤害 并释放一次火焰新星
地震术: 瞬发 使萨满身边的大地颤动 每2秒造成一次物理伤害 并有机率击倒他人 地震范围内所有敌友双方减速50% CD3分钟
增强--操纵元素力量的战士和另一种风格的坦克 后缀 联盟:战争祭祀 部落:风暴使者
独有技能和改动:
熔岩猛击:200%副手武器伤害的火焰伤害,cd8秒 和巨灵打击同cd(天赋提升20% 雕文:火舌武器使伤害提升30%)
巨灵打击:200%副手武器伤害,击碎目标护甲 使其护甲值降低25% 和熔岩猛击同CD
专精:装备盾牌时专精使受格挡率提升 不装备时使元素伤害提升
独有天赋变化:
专注打击:同时提升飓风打击伤害
季风:削风术只要在目标施法过程中命中目标即可提升抗性 无需打断后才生效
强化熔岩猛击:伤害提升20% 每一次熔岩猛击会令萨满的下一次熔岩猛击额外伤害提升20%,可叠加5层 如果产生致命一击则一次性叠加2层。(熔岩猛击的基础伤害完全强化后为300% 原来为320%)
地火风暴:你在石化武器状态下发动的巨灵打击会使你所有特殊技能伤害提升1/2/3/4/5% 可叠加3次。 石化武器可以使你在装备盾牌时仍能发动巨灵打击,造成相当于30%/40%/50%盾牌护甲值的伤害。地缚图腾作用后20%/40%/60%/80%/100%驱散萨满和其队友的减速和定身效果 熔岩图腾和灼热图腾会造成额外dot效果, 在15秒内造成该次伤害的20%/40%/60%/80%/100%, 可叠加5次 火舌武器使熔岩猛击的致命一击概率提升20%
风暴打击:造成200%双手的武器伤害, 使你对目标的法术致命一击率提升25%(雕文:35%) 风暴打击和原始打击共cd
静电震击:取消
闪电飓风:萨满身上有闪电盾时,飓风打击有50%/100%的概率同时会对当前目标发动一次不消耗法力值的闪电链 冷却缩短1/2秒
野性幽魂:幽灵狼常驻宠物 伤害降低 治疗效果只对幽灵狼生效 技能改动 180秒cd
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火焰新星:依附烈焰震击dot伤害大幅提升cd为6秒
新技能:
灵魂释放:释放自己的灵魂,进入灵魂状态。灵魂状态无法被攻击,技能也不会消耗法力值。 但身体受到的伤害提升15%。 8秒后结束回到身体返回现实世界。如果身体死亡,则萨满也会死亡。 CD180秒
飓风打击:瞬发100%主手武器伤害 攻击目标和目标身边最多3个敌人 12秒cd。
元素--立意丰富萨满的施法风格使其更与众不同 后缀:联盟 风暴祭祀 部落:雷霆之拳
独有技能和改动:
雷霆风暴:同时驱散被命中的目标身上一个魔法效果
迅捷闪弧:释放闪电箭或闪电链时,离目标越近施法速度越快,最多可提升15%(10码距离)
熔岩烈火:火舌武器使萨满造成的武器伤害提升50%, 并转换为火焰伤害
先祖之能:法术伤害提高,相当于武器dps的300%
独有天赋变化:
元素之怒:法术致命一击伤害提升33%/66%/100%, 现在是元素第一层天赋
元素掌握:同时提升萨满移动速度30%
元素封锁:向目标释放一个元素印记,8秒内如果目标施放火焰、冰霜或自然法术,则切断目标与该法术所属元素的联系,使其在15秒内无法施放该系法术。如果萨满释放该系法术,则元素封锁效果立即结束 cd45秒。元素印记和元素封琐都是魔法效果,有40%的概率抵抗驱散。
炽焰飓风:飓风打击点燃目标 使目标承受更多火焰伤害 并释放一次火焰新星
地震术: 瞬发 使萨满身边的大地颤动 每2秒造成一次物理伤害 并有机率击倒他人 地震范围内所有敌友双方减速50% CD3分钟
增强--操纵元素力量的战士和另一种风格的坦克 后缀 联盟:战争祭祀 部落:风暴使者
独有技能和改动:
熔岩猛击:200%副手武器伤害的火焰伤害,cd8秒 和巨灵打击同cd(天赋提升20% 雕文:火舌武器使伤害提升30%)
巨灵打击:200%副手武器伤害,击碎目标护甲 使其护甲值降低25% 和熔岩猛击同CD
专精:装备盾牌时专精使受格挡率提升 不装备时使元素伤害提升
独有天赋变化:
专注打击:同时提升飓风打击伤害
季风:削风术只要在目标施法过程中命中目标即可提升抗性 无需打断后才生效
强化熔岩猛击:伤害提升20% 每一次熔岩猛击会令萨满的下一次熔岩猛击额外伤害提升20%,可叠加5层 如果产生致命一击则一次性叠加2层。(熔岩猛击的基础伤害完全强化后为300% 原来为320%)
地火风暴:你在石化武器状态下发动的巨灵打击会使你所有特殊技能伤害提升1/2/3/4/5% 可叠加3次。 石化武器可以使你在装备盾牌时仍能发动巨灵打击,造成相当于30%/40%/50%盾牌护甲值的伤害。地缚图腾作用后20%/40%/60%/80%/100%驱散萨满和其队友的减速和定身效果 熔岩图腾和灼热图腾会造成额外dot效果, 在15秒内造成该次伤害的20%/40%/60%/80%/100%, 可叠加5次 火舌武器使熔岩猛击的致命一击概率提升20%
风暴打击:造成200%双手的武器伤害, 使你对目标的法术致命一击率提升25%(雕文:35%) 风暴打击和原始打击共cd
静电震击:取消
闪电飓风:萨满身上有闪电盾时,飓风打击有50%/100%的概率同时会对当前目标发动一次不消耗法力值的闪电链 冷却缩短1/2秒
野性幽魂:幽灵狼常驻宠物 伤害降低 治疗效果只对幽灵狼生效 技能改动 180秒cd
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4 回复:抛砖引玉:玩家奇思妙想 自撰战士萨满新玩法
天苍月2011-09-15 04:18:58 发表
(狼:灵魂撕扯:造成额外伤害并治疗狼和萨满6秒CD 重殴:击晕目标2秒 45秒cd 双子咆哮:嘲讽 4秒CD 幽魂步:移除狼和萨满身上的定身减速效果 移动速度增加60% 持续15秒 并且于4秒内对此类效果免疫 120秒cd 野性愤怒:双狼体积变大伤害提升持续10秒 除非被杀死否则无法停下 180秒cd 狼魂:幽灵狼立即死亡,萨满受到攻击时也会获得漩涡武器效果 持续到萨满再次召唤幽灵狼)
恢复--灵魂的治疗者 后缀 联盟:灵魂祭祀 部落:大地治愈者
独有技能和改动:
大地之盾:使目标受到的伤害额外降低5%(雕文:如果目标是自己 则受到的伤害再降低5%)
净化:提升治疗效果15%-30% 视与目标的距离而定(40-10码)
独有天赋变化:
自然守护者现在是第一层天赋 和潮汐集中对换
静止陷阱图腾:丢下一个生命值相当于萨满7%的大地图腾 7秒后产生爆炸,图腾20码范围内的所有敌人都会被震慑 瘫痪5秒 60秒cd
强化原始打击:
原始打击不再造成伤害,cd延长至45秒,视武器附魔效果产生不同的额外效果
石化武器:目标被沉默3秒
冰封武器:目标被冻结最多5秒,遭受攻击会破除冰封效果
火舌武器:灼烧目标的武器,使其烫脱手 缴械10秒
风怒武器:飓风冲击目标,使其被击倒3秒
地魂武器:地魂干涉目标,吸走其5秒内受到的全部治疗效果,地魂干涉结束后的3秒后,吸走的所有治疗效果会一次性返还给目标 可对队友施放
魔流:闪电箭施法时间减少0.5秒 不再耗费法力值,每次施放闪电箭都会恢复萨满2%的法力值
激流飓风:飓风打击有50%/100%的几率在原地召唤一场治疗大雨
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恢复--灵魂的治疗者 后缀 联盟:灵魂祭祀 部落:大地治愈者
独有技能和改动:
大地之盾:使目标受到的伤害额外降低5%(雕文:如果目标是自己 则受到的伤害再降低5%)
净化:提升治疗效果15%-30% 视与目标的距离而定(40-10码)
独有天赋变化:
自然守护者现在是第一层天赋 和潮汐集中对换
静止陷阱图腾:丢下一个生命值相当于萨满7%的大地图腾 7秒后产生爆炸,图腾20码范围内的所有敌人都会被震慑 瘫痪5秒 60秒cd
强化原始打击:
原始打击不再造成伤害,cd延长至45秒,视武器附魔效果产生不同的额外效果
石化武器:目标被沉默3秒
冰封武器:目标被冻结最多5秒,遭受攻击会破除冰封效果
火舌武器:灼烧目标的武器,使其烫脱手 缴械10秒
风怒武器:飓风冲击目标,使其被击倒3秒
地魂武器:地魂干涉目标,吸走其5秒内受到的全部治疗效果,地魂干涉结束后的3秒后,吸走的所有治疗效果会一次性返还给目标 可对队友施放
魔流:闪电箭施法时间减少0.5秒 不再耗费法力值,每次施放闪电箭都会恢复萨满2%的法力值
激流飓风:飓风打击有50%/100%的几率在原地召唤一场治疗大雨
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