比如: 战士 萨满的改动
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战士可以合理的拓展,其实war3的剑圣本身也就是战士,疾风步隐身和盗贼的潜行也是两个概念——暴雪官方的解释是疾风步速度极快让别人看不清剑圣的行踪。同理山丘之王,牛头人酋长都是战士。天赋可以进行合理的变化,让战士同时担当更多的职业作用。
改动说明:战士的自我疗伤能力过强,同时怒气不再是输出瓶颈,是ctm战士最大的变化特点,但ctm战士的反控能力并没有得到加强,这导致战士的可玩性和策略性都没达到理想的高度。新的设计将让战士在保留伤害能力的同时削弱恢复能力和傻瓜式的积怒方式来增强策略性,但我保证这不是削弱。
技能变化:
英勇打击和顺劈斩再次依附于下一次攻击 CD取消
致命平静--怒气消耗降低50%, 有所削弱cd延长至90秒
巨像打击--更名为削骨术,激活后你的攻击会使你忽视目标20%的护甲,可叠加3次,持续12秒 CD为45s
怒火中烧--取消
狂怒恢复--现在是狂暴系天赋技能
战斗怒吼--不再提升敏捷 但力量提高的数值提升50%
狂暴之怒--只能在狂暴姿态下使用
战术掌握--战士切换姿态时保留25点怒气
断筋--只能在战斗姿态使用
新技能:
饮血者之怒--刺穿自己的皮肤,对自己造成每秒1%体力的伤害。新鲜的血液刺激着战士,使其造成致命一击的几率提升15%,持续10秒cd45秒
武器天赋---立意强大的武器操纵能力 迅捷的反应速度 出色的爆发力, 后缀名--联盟:武神 部落:剑圣
新的独有技能和改动:
强化断筋--断筋可以在战斗姿态和狂暴姿态使用
远古战魂--战争的号角召唤远古战士之灵,并消耗30%的生命值为其重铸身躯,战魂拥有相当于战士30%的生命值,持续15秒,战士之灵会执行与自己相同的动作 但只造成50%的伤害 如果自己被控制则镜像不会执行任何特殊攻击指令 镜像免疫任何控制技能,镜像存在期间战士的所有攻击技能怒气消耗提升100%。时间结束后战魂剩余的生命值将治疗战士。
利刃风暴--持续时间延长到8秒
致死打击--致死打击现在除了10%的治疗效果降低 还可以视重伤效果额外降低目标受到的治疗量,其数值为重伤dot效果剩下的伤害值*2 不会刷新重伤也不会消耗重伤
独有天赋和改动:
疾风步--拦截或冲锋后移动速度提升50%,持续5秒。但冲锋和拦截不再使目标昏迷
强化压制--提升压制致命一击率50%/100% cd延长至10秒
专精:提升特殊技能伤害
防护天赋---立意强大的被动伤害能力和盾牌掌握 擅长吸引火力并回避伤害, 后缀名 联盟:指挥官 部落:战酋
独有技能变化:
毁灭打击--每次毁灭打击会攻击2个目标 并且叠加2层破甲效果 其他照旧
震荡猛击--伤害变为自然伤害 射程修改为25码
独有天赋变化:
屹立不倒--新技能 导致你死亡的攻击会使你立即回复30%的生命值并且生命最大值提升30%持续15秒 并降低受到的伤害20% 3分钟只能触发一次
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