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《真三国无双NEXT》毫无疑问将会是PS Vita上的一款重要作品,尤其是在这部次世代掌机的初期,这款无双游戏绝对会扮演重要角色。今日网易游戏小编在现场试玩过以后,对此深信不疑。这么多年来,无双系列很少会做出这么具有创新性的变化,各种新系统完全体现了PS Vita这部主机的独有特征,作为首发游戏,通过现场试玩留下的良好印象,真心推荐与机器一起入手,肯定不会失望。
在开始试玩任何PS Vita游戏前,索尼的ShowGirl会指导试玩玩家先体验两个简单的游戏来明了这部掌机的特性,其中触摸屏的多点触控就是其中的重点。而《真三国无双NEXT》有多个新系统都针对多点触控设计。游戏加入了突发的遭遇战,此时屏幕会切换成多名敌人冲向自己的特写画面,此时敌人的速度会减慢(试玩时都是4名敌人突发遭遇),玩家要迅速触摸屏幕点击敌人,以实现全部击倒,不然的话玩家会遭受伤害并被击倒。另外,在重要BOSS战时,会切换成敌我两员将领的特写画面进行单挑,玩家需要通过触摸屏幕来攻击BOSS,同时画面上会出现触摸提示(一般是提示玩家向不同方向划屏幕),成功的话会将BOSS打出大空挡,屏幕上又会提示各种带touch提示的蓝色圆圈,当真是满屏幕都是,快速闪过,这部分好像判定并不严格但总之两个拇指同时在屏幕上按照大致的提示位置迅速点击,就可以对BOSS造成大伤害。另外在BOSS体力偏低时,还能通过完成屏幕触控提示来造成BOSS大空挡+反击不能,此时拼命点击屏幕就能让BOSS白白挨打不能还手而且伤害极大,基本就可以在限定时间内击败BOSS。
除了上面介绍的两个新系统,《真三国无双NEXT》还有很多新的系统,比如人物没有血条,如同FPS一样靠屏幕周围的红色提示来判断是否生命危急。游戏中提供了绿色竖条(支援攻击)和无双槽两套能量槽。两条能量槽都是通过杀敌来增加,支援攻击的绿色槽蓄满后,触摸屏幕可以实现“万箭齐发”的效果,在玩家周围实现密集的剑雨,敌兵是没有“闪”和“无懈可击”用的,这个支援攻击对杂兵的伤害很大,可以瞬间干掉极大数量的敌兵——占据据点是靠杀光其中的数百名敌人(试玩时一般是200-400人),因此在攻占据点时这个新系统十分重要,节约了大量时间。
无双槽负责传统的无双和新加入的神速乱舞,传统的无双就是圆圈键发动的那个,不多说明。神速乱舞是无双槽满了以后双手触摸背部触摸板,发动后玩家通过触摸屏幕来控制角色的无双攻击方向。另外,游戏除了普通攻击配合蓄力攻击的连击外,这次的R键是新加入的特殊技能,不同角色都有不同的特性,平时无法首先发动,必须配合方块键来实现连击效果。
除了无双系列最近几年很少见的众多创新外,游戏的画面也相当出色。游戏运行的十分顺畅,毫无卡顿现象,也没有同屏多人物时的拖慢情况。在PS Vita的屏幕上看,如果不做细致对比,单纯是以一般玩家的游戏习性来说,真的是一种在掌机上玩PS3的感觉,人物饱满、光影效果出色。
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充分体现PSV特性 《真三国无双NEXT》试玩报告
2 回复:充分体现PSV特性 《真三国无双NEXT》试玩报告
DRYADDRYAD2011-09-16 14:15:33 发表
小编在索尼展台试玩完《真三国无双NEXT》后立刻奔向KOEI的展台去看《真三国无双6猛将传》的试玩机,在无视分辨率的前提下,虽然在纹理细节、物理细节(比如披风的摆动幅度)和光影特效的细致程度上,PS3还是有优势外,其他真的是同一档次。可以说PS Vita的游戏画面至少是PS3早期游戏的水准,960×544的分辨率在PS Vita的屏幕上显示看起来相当细腻,如果玩家不是在很短时间内发动斜眼轮技能进行仔细对比,其实是很难感觉到画质上的差别的。
PS Vita的性能果然好棒,只是这种硬件基础很容易助长日系厂商那种不思进取的旧作HD化、PSV与PS3版同时发售内容相同的游戏这类行为。实际上本届TGS上已经展示了很多充满进取心的PS Vita游戏,希望各大厂商更多的开发充满创新内容的游戏。毕竟,连《真三国无双》系列这种在系统上如此稳定、成熟的游戏,竟然都在PS Vita上的新作中,加入了如此多的新系统。
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PS Vita的性能果然好棒,只是这种硬件基础很容易助长日系厂商那种不思进取的旧作HD化、PSV与PS3版同时发售内容相同的游戏这类行为。实际上本届TGS上已经展示了很多充满进取心的PS Vita游戏,希望各大厂商更多的开发充满创新内容的游戏。毕竟,连《真三国无双》系列这种在系统上如此稳定、成熟的游戏,竟然都在PS Vita上的新作中,加入了如此多的新系统。
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