然而,随着科技的进步和玩家品味的改变,越来越多的历史题材游戏开始艰难的向他们的历史“本源”回归,不过并非每个系列都能成功做到这一点。
不管这些游戏质量的好与坏,毕竟它们是历史题材游戏中难能可贵的想要重述真实的宝贵作品。今天我们就带您盘点一番
《剑刃风暴:百年战争》
每个人都错误的估计了《百年战争》的实力。这款游戏描写的是法国与英国之间从14世纪到15世纪进行的一场半年大战。当光荣采用这个题材的时候,我觉得《百年战争》也许《真三国无双》一样会有轻微的时代错乱。
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但是我错了,我真的错了,我从一开始就不该这么想。当我看到在一场中世纪欧洲战争中出现了骆驼骑兵、战象和忍者之后……我就彻底败了。
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《罗马:全面战争》
从历史角度来看,《罗马:全面战争》绝对是个怪胎,有时候浪费大量精力去精细化次要的小细节,有时候则打着游戏性的名义完全重新发明一套大的系统。《罗马》中有三个阵营,对于埃及军队的描绘过时了1000年,帝国的边境也被重新划分,与当时有很大不同,穿越时代的单位和军械遍地都是。
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这么做真的能增加游戏性么?也许是的。大多数玩家真的在乎真实性么?不见得。不过,《罗马:全面战争》的的确确惹恼了很多历史爱好者,他们其中一些人凑在一起创造了《罗马:全面真实Mod》,这个Mod将所有一切修改的与现实世界一致,从单位特性到阵营的颜色,以轻松进行游戏为代价换来了对历史的最大限度还原。
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《刺客信条》
《刺客信条》系列尝试着精确的重述历史(或者至少看起来精确),但依旧因为不太准确的服装设计和建筑风格被批评。角色们都是依照或源自真实人物所建,而历史人物在游戏中也被描述的比之前更加邪恶(毕竟要符合大反派的标准)。但这都不是关键,关键是游戏对于“刺客”这一角色的定位略显偏颇,在《刺客信条》中,刺客被描述为无私的英雄、伟大的哲人、超级杀手,但事实并非如此,在数千年来的历史长河中,大多数刺客的真是故事都没有如此迷人和荣耀。
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