星际2对APM的理解:各种族APM需求及瓶颈
1 星际2对APM的理解:各种族APM需求及瓶颈
御宅雪球2011-09-16 16:02:25 发表
APM其实包括两个部分:知道干什么和做得到。
做得到其实就是你的手够快,够熟练,比如能够在一个框取内选中三个农民进入气矿(钻石及以下往往在这个环节花费两秒以上),能够立刻摆下三个排列整齐的房子。这样你就可以快速的从一件事情过渡到下一件事情,完成别人在单位时间内无法完成的操作数量。用古话说,无他,唯手熟耳。这些事情随着练习量的增加会越来越流畅,所以勤奋的选手会打出越来越流畅的运营。
而知道干什么就复杂多了,这个和你的策略能力,分析能力是一脉相承的。比如在某个时间点你如何处理骚扰和运营的优先级?你一船兵或者一队狗到对方基地时你能否想起自己后方快卡人口了?究竟什么时候开始建造升级建筑,进行攻防升级?大多数玩家能想到的往往也就刚刚填满自己并不算高的手速,家里发展往往就无法给对手压力,反之,一旦开始进攻,一个交换后就发现自己余了3000多的钱。而且有些动作是常规范围的,比较容易想到,而另一些则更加和当前局面相关,从而要求更高的大局观。
另一个常见误区是最高APM主要对遭遇战有帮助。其实越是大战斗,越不能乱来,山包那么优秀的微操,遭遇时的APM也就150左右,小于平时的运营APM。
下面说各族APM方面的瓶颈
Z:Z是一个150打底,多了则用处不大的种族。Z包含大量的非决策性APM(注卵,铺地板),单兵人口占用低,相比其他两族APM多少有些水,其他两族120左右的APM往往换Z后对应150的APM。但是Z如果达不到最低APM要求后果是灾难性的,尤其是两基地时间段注卵不能咬合则等于少了很多农民/兵力。
中期过后Z将拥有多余4个基地,这时候注卵就不如以往重要了,资源开始成为主要瓶颈,但是战斗开始吃紧,这时候APM分布开始和其他两族趋向同质化。总之过了150以后的Z决策比手速更重要。然而即使是150也不是普通业余选手能达到的,所以Z可以说是门槛最高的种族,玩家数量也最少。
P:P可能是APM要求最低的种族了,著名的低APM高手基本都是P,比如白大妈什么的。而且P一个农民造所有东西的种族特性使得很多事情都很简单。然而除了三族都需要记住的卡人口问题,P比另外两族要额外留意折越门的CD,甚至战斗的时候更加不能忘了造兵,这点可以说要求非常高。
作为一个P,过了100就不要盲目追求APM了,APM会随着你大脑装进来的东西越来越多和操作熟练度而增加,200左右就可以横着走了。
T:T的APM要求可以说是多多益善,上不封顶,不像Z有个明显的标准,低于这个不能玩,高于这个不重要。相比PZ,T的运营速度基本是固定的,除了能调整一下啥时候放第二个基地,以后几分几秒能有几个农民应该是固定的事情。所以对运营压力往往在T这边,对于T最重要的就是快速关注到各个部分,比如早期骚扰的时候后方一定不能停,否则即使骚扰部队没有死,占得便宜不够大仍然是自己吃亏。而且T中期往往4-5的农民同时造各种建筑,3种共10来个不同的建筑出兵,一定要记得不要窝资源,即使处理闲置农民。
回复该发言
APM其实包括两个部分:知道干什么和做得到。
做得到其实就是你的手够快,够熟练,比如能够在一个框取内选中三个农民进入气矿(钻石及以下往往在这个环节花费两秒以上),能够立刻摆下三个排列整齐的房子。这样你就可以快速的从一件事情过渡到下一件事情,完成别人在单位时间内无法完成的操作数量。用古话说,无他,唯手熟耳。这些事情随着练习量的增加会越来越流畅,所以勤奋的选手会打出越来越流畅的运营。
而知道干什么就复杂多了,这个和你的策略能力,分析能力是一脉相承的。比如在某个时间点你如何处理骚扰和运营的优先级?你一船兵或者一队狗到对方基地时你能否想起自己后方快卡人口了?究竟什么时候开始建造升级建筑,进行攻防升级?大多数玩家能想到的往往也就刚刚填满自己并不算高的手速,家里发展往往就无法给对手压力,反之,一旦开始进攻,一个交换后就发现自己余了3000多的钱。而且有些动作是常规范围的,比较容易想到,而另一些则更加和当前局面相关,从而要求更高的大局观。
另一个常见误区是最高APM主要对遭遇战有帮助。其实越是大战斗,越不能乱来,山包那么优秀的微操,遭遇时的APM也就150左右,小于平时的运营APM。
下面说各族APM方面的瓶颈
Z:Z是一个150打底,多了则用处不大的种族。Z包含大量的非决策性APM(注卵,铺地板),单兵人口占用低,相比其他两族APM多少有些水,其他两族120左右的APM往往换Z后对应150的APM。但是Z如果达不到最低APM要求后果是灾难性的,尤其是两基地时间段注卵不能咬合则等于少了很多农民/兵力。
中期过后Z将拥有多余4个基地,这时候注卵就不如以往重要了,资源开始成为主要瓶颈,但是战斗开始吃紧,这时候APM分布开始和其他两族趋向同质化。总之过了150以后的Z决策比手速更重要。然而即使是150也不是普通业余选手能达到的,所以Z可以说是门槛最高的种族,玩家数量也最少。
P:P可能是APM要求最低的种族了,著名的低APM高手基本都是P,比如白大妈什么的。而且P一个农民造所有东西的种族特性使得很多事情都很简单。然而除了三族都需要记住的卡人口问题,P比另外两族要额外留意折越门的CD,甚至战斗的时候更加不能忘了造兵,这点可以说要求非常高。
作为一个P,过了100就不要盲目追求APM了,APM会随着你大脑装进来的东西越来越多和操作熟练度而增加,200左右就可以横着走了。
T:T的APM要求可以说是多多益善,上不封顶,不像Z有个明显的标准,低于这个不能玩,高于这个不重要。相比PZ,T的运营速度基本是固定的,除了能调整一下啥时候放第二个基地,以后几分几秒能有几个农民应该是固定的事情。所以对运营压力往往在T这边,对于T最重要的就是快速关注到各个部分,比如早期骚扰的时候后方一定不能停,否则即使骚扰部队没有死,占得便宜不够大仍然是自己吃亏。而且T中期往往4-5的农民同时造各种建筑,3种共10来个不同的建筑出兵,一定要记得不要窝资源,即使处理闲置农民。
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2 回复:星际2对APM的理解:各种族APM需求及瓶颈
御宅雪球2011-09-16 16:02:25 发表
可以说T的总APM要求本来不算高,但是时间片被切得非常零散,一个动作往往有两个关注点,最要命的是需要在前方作战同时记得这些。如果非要一个数字,流畅运营T可能和Z差不多,要150左右。但是注卵容错低,T整体容错高些,可以承受多压了两个兵之类的错误。但是对应的,限制对方发展的压力在T这里,一个选手绝对不可能靠100的APM成为优秀的T。
暴雪官方发起的投票:你的APM有多高
首先,高APM是任何种族都需要的,在实际对抗中,没有高APM节奏一快就乱,一乱就败。
作为一个Z,是平均APM要求最高的种族。由于在非战斗时Z就必须存在大量的操作,这就意味的全程Z都要保持一个相对高的APM。也就是均值要求高。
其次,Z对于多线骚扰牵制的要求也最高,由于Z的兵种机动性相对来说是三族里最好的,是十分适合骚扰的种族。Z本身的运营特性就意味着Z需要拖延大量的时间给自己达到经济优势,达到经济优势后又要有足够的时间达到兵力优势。这一切都需要时间。只有多线的牵制骚扰,良好的运营才能保证ZERG的优势。这些都需要大量的APM,尤其是在战斗时。具体可以看看XIGUA VS MACSED在暴雪精英赛上的一场比赛,西瓜峰值达到350+。同时三线骚扰MACSED最终翻盘。楼主说的150APM,完全是被对手和实力所限制。
Z对于APM的要求就是均值一定要高。
其实,P这个种族兵种,主站兵种操作要求高,血少太容易挂(追猎-闪烁,哨兵-立场)。这就要求P对于操作的精确性是最高的,协同也是很重要的。操作的好坏直接决定战局的胜败。在200人口大交战的时候,P对于操作的要求是很高很高的。追猎残血闪烁,哨兵瞬间立场的释放,闪电反馈和闪电魔法的释放,虚空的极限操作都需要非常精细的操作。对于楼主说的100APM,不敢苟同。
最终种族T,这个种族相对来说,对于APM均值要求是最少的。但是微操要求极高的一个种族,一个甩的好的T和一个不会甩的T简直不能说。这根本就是一个最极限压榨微操的种族!基本任何兵种都可以微操。TT曾经说过,中国的T和韩国的T最基本的表现就在于微操。T对于运营的APM并不高,不需要注卵,不需要丢星空加速,从宏机制上来说,丢丢矿罗就行了。楼主说T的造兵建筑多,似乎Z每一个基地仔细的算都是个单独的产兵点吧?P的BG,VS,VR相对于T的BB,VF,VS同样是三个,完全是没区别的。
总的来说:Z是均值要求最高,P是精确度要求最高的,T是最压榨微操的。
还有,我觉得国人在对SC2完全理解前,可以不必太过于注重APM。那是棒子国自己顽固的理解,就是APM一定要高,APM高就代表水平高。所以有的国服玩家上台服,50APM日死棒子200多的APM。APM确实是硬件要求,不过SC2上各种优化后,即使是低APM只要选择正确的战术,有深刻的理解完全可以打出同样精彩的比赛。
举个例子,天禄小凯,号称APM300+结果理解上明显不足,各种细节不如。而同样是天禄俱乐部选手的Uhen基本APM均值就150上下,却是天禄俱乐部的头牌,成绩也很不错。再举个例子就是SC1时代400APM的NADA在SC1上凭借超高的APM良好的运营在SC1中成绩显赫在SC2中由于理解不足,一直处于二线水平。
所以说,在SC1中,高APM起到的作用更明显,那是因为SC1操作实在是太不方便,没有各种智能优化,相对SC1学起来也难的多。
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暴雪官方发起的投票:你的APM有多高
首先,高APM是任何种族都需要的,在实际对抗中,没有高APM节奏一快就乱,一乱就败。
作为一个Z,是平均APM要求最高的种族。由于在非战斗时Z就必须存在大量的操作,这就意味的全程Z都要保持一个相对高的APM。也就是均值要求高。
其次,Z对于多线骚扰牵制的要求也最高,由于Z的兵种机动性相对来说是三族里最好的,是十分适合骚扰的种族。Z本身的运营特性就意味着Z需要拖延大量的时间给自己达到经济优势,达到经济优势后又要有足够的时间达到兵力优势。这一切都需要时间。只有多线的牵制骚扰,良好的运营才能保证ZERG的优势。这些都需要大量的APM,尤其是在战斗时。具体可以看看XIGUA VS MACSED在暴雪精英赛上的一场比赛,西瓜峰值达到350+。同时三线骚扰MACSED最终翻盘。楼主说的150APM,完全是被对手和实力所限制。
Z对于APM的要求就是均值一定要高。
其实,P这个种族兵种,主站兵种操作要求高,血少太容易挂(追猎-闪烁,哨兵-立场)。这就要求P对于操作的精确性是最高的,协同也是很重要的。操作的好坏直接决定战局的胜败。在200人口大交战的时候,P对于操作的要求是很高很高的。追猎残血闪烁,哨兵瞬间立场的释放,闪电反馈和闪电魔法的释放,虚空的极限操作都需要非常精细的操作。对于楼主说的100APM,不敢苟同。
最终种族T,这个种族相对来说,对于APM均值要求是最少的。但是微操要求极高的一个种族,一个甩的好的T和一个不会甩的T简直不能说。这根本就是一个最极限压榨微操的种族!基本任何兵种都可以微操。TT曾经说过,中国的T和韩国的T最基本的表现就在于微操。T对于运营的APM并不高,不需要注卵,不需要丢星空加速,从宏机制上来说,丢丢矿罗就行了。楼主说T的造兵建筑多,似乎Z每一个基地仔细的算都是个单独的产兵点吧?P的BG,VS,VR相对于T的BB,VF,VS同样是三个,完全是没区别的。
总的来说:Z是均值要求最高,P是精确度要求最高的,T是最压榨微操的。
还有,我觉得国人在对SC2完全理解前,可以不必太过于注重APM。那是棒子国自己顽固的理解,就是APM一定要高,APM高就代表水平高。所以有的国服玩家上台服,50APM日死棒子200多的APM。APM确实是硬件要求,不过SC2上各种优化后,即使是低APM只要选择正确的战术,有深刻的理解完全可以打出同样精彩的比赛。
举个例子,天禄小凯,号称APM300+结果理解上明显不足,各种细节不如。而同样是天禄俱乐部选手的Uhen基本APM均值就150上下,却是天禄俱乐部的头牌,成绩也很不错。再举个例子就是SC1时代400APM的NADA在SC1上凭借超高的APM良好的运营在SC1中成绩显赫在SC2中由于理解不足,一直处于二线水平。
所以说,在SC1中,高APM起到的作用更明显,那是因为SC1操作实在是太不方便,没有各种智能优化,相对SC1学起来也难的多。
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3 回复:星际2对APM的理解:各种族APM需求及瓶颈
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