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APM其实包括两个部分:知道干什么和做得到。
做得到其实就是你的手够快,够熟练,比如能够在一个框取内选中三个农民进入气矿(钻石及以下往往在这个环节花费两秒以上),能够立刻摆下三个排列整齐的房子。这样你就可以快速的从一件事情过渡到下一件事情,完成别人在单位时间内无法完成的操作数量。用古话说,无他,唯手熟耳。这些事情随着练习量的增加会越来越流畅,所以勤奋的选手会打出越来越流畅的运营。
而知道干什么就复杂多了,这个和你的策略能力,分析能力是一脉相承的。比如在某个时间点你如何处理骚扰和运营的优先级?你一船兵或者一队狗到对方基地时你能否想起自己后方快卡人口了?究竟什么时候开始建造升级建筑,进行攻防升级?大多数玩家能想到的往往也就刚刚填满自己并不算高的手速,家里发展往往就无法给对手压力,反之,一旦开始进攻,一个交换后就发现自己余了3000多的钱。而且有些动作是常规范围的,比较容易想到,而另一些则更加和当前局面相关,从而要求更高的大局观。
另一个常见误区是最高APM主要对遭遇战有帮助。其实越是大战斗,越不能乱来,山包那么优秀的微操,遭遇时的APM也就150左右,小于平时的运营APM。
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下面说各族APM方面的瓶颈
Z:Z是一个150打底,多了则用处不大的种族。Z包含大量的非决策性APM(注卵,铺地板),单兵人口占用低,相比其他两族APM多少有些水,其他两族120左右的APM往往换Z后对应150的APM。但是Z如果达不到最低APM要求后果是灾难性的,尤其是两基地时间段注卵不能咬合则等于少了很多农民/兵力。
中期过后Z将拥有多余4个基地,这时候注卵就不如以往重要了,资源开始成为主要瓶颈,但是战斗开始吃紧,这时候APM分布开始和其他两族趋向同质化。总之过了150以后的Z决策比手速更重要。然而即使是150也不是普通业余选手能达到的,所以Z可以说是门槛最高的种族,玩家数量也最少。
P:P可能是APM要求最低的种族了,著名的低APM高手基本都是P,比如白大妈什么的。而且P一个农民造所有东西的种族特性使得很多事情都很简单。然而除了三族都需要记住的卡人口问题,P比另外两族要额外留意折越门的CD,甚至战斗的时候更加不能忘了造兵,这点可以说要求非常高。
作为一个P,过了100就不要盲目追求APM了,APM会随着你大脑装进来的东西越来越多和操作熟练度而增加,200左右就可以横着走了。
T:T的APM要求可以说是多多益善,上不封顶,不像Z有个明显的标准,低于这个不能玩,高于这个不重要。相比PZ,T的运营速度基本是固定的,除了能调整一下啥时候放第二个基地,以后几分几秒能有几个农民应该是固定的事情。所以对运营压力往往在T这边,对于T最重要的就是快速关注到各个部分,比如早期骚扰的时候后方一定不能停,否则即使骚扰部队没有死,占得便宜不够大仍然是自己吃亏。而且T中期往往4-5的农民同时造各种建筑,3种共10来个不同的建筑出兵,一定要记得不要窝资源,即使处理闲置农民。
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