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因为任天堂不参加TGS展出,自然也没有自家展台。3DS扩张滑杆在Capcom的展台随《怪物猎人3G》一同展出,玩家可以亲自体验扩张滑杆的手感。本篇文章将扩张滑杆和《怪物猎人3G》的试玩体验放在一起,点击查看第二页的游戏试玩详情。
3DS扩张滑杆实际体验作者:Brian Ashcraft@Kotaku
重量比想象中轻很多
拿到安装好扩张摇杆周边的3DS时,它的重量感让人吃惊。虽然扩张摇杆使用一节AAA的7号电池,体积也很大,你一定会觉得它很沉,但是事实是:扩张滑杆没有你想象的那么沉。
握感踏实,材质比较廉价,会留下手印
整个周边握感踏实,背部的曲线与手指、手掌相贴合,但是体技确实有些过大,如果手太小的话,会显得笨拙,但是不会对使用造成影响。
和周边厂商推出的精美外壳周边相比,扩张滑杆的材质摸起来的感觉起来比较廉价,玩游戏手容易出汗的玩家会将大量的指纹、汗渍留在外壳上。背部有很多安装螺丝的洞,这样的设计看上去也很廉价。
按键的手感
扩张的摇杆是最主要的考察元素,它和3DS本身带的左滑杆手感相同,但是位置在A、B、X、Y四个键外侧,这种排列方式和平时的游戏习惯有些出入。
周边上方共有R、ZR和ZL三个按键。就像之前报道的,左侧会露出3DS本身的L键,这个L和ZL组成左侧的两个肩部按键。右侧因为多了右滑杆的原因,整体突出一部分,所以自然无法使用3DS本身的R键,所以周边右侧上方有R和ZR两个按键。ZR和ZL的手感不错,和其他手柄的扳机键手感类似,但是不会有“咔哒咔哒”的那种清脆的按键手感,而是感觉有些柔软,不过不用担心,按键非常灵敏。因为整个周边的弧度和厚度,使得手型会比直接握住3DS本体要下沉,所以无法方便地按到和3DS本体的R键在一个水平面上的周边上的R键,需要手指刻意向上才能够到。而L键的手感就更差了,因为没有在周边上额外增加L键,原3DS的L键和整个周边的握感有些脱节。
跑偏了!
还有一个比较严重的问题:因为增加了右侧摇杆,所以双手握住加了周边的3DS时,屏幕无法对称地显示在两个手正中,所以就像侧着看3DS一样,而且玩过3DS的玩家都知道,打开3D视觉效果的话,一定要让双眼保持在屏幕正前方一定距离的位置上才能看到清晰的3D画面,否则就会重影,这就出现了一些小矛盾。不过右侧滑杆导致的多出来的部分实际并不太大,不会真正影响到视角,只是感觉上稍显怪异。
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TGS 2011开展第一天,《怪物猎人3G》是现场最火爆的试玩区之一。3DS《怪物猎人3G》将在12月10日发售,与之前Capcom的预告相符,在TGS现场提供了超多《怪物猎人3G》的游戏试玩台。和去年TGS一样,Capcom为MH3G专门搭建了一个试玩区,试玩区内有游戏主题的雕塑和建筑物,玩家坐在猎人奇袭浓郁的小亭和木桌上试玩游戏。
Capcom《怪物猎人3G》试玩区现场照片
《怪物猎人3G》试玩体验
TGS现场提供的《怪物猎人3G》(后简称MH3G)试玩版有3个任务可选,12种武器都可以使用。2010年TGS的MHP3试玩版对于核心玩家来说拥有更多的看点,当时有数种自MH3之后回归的系列传统武器,这些武器的新特性值得一试。这次MH3G和MHP3的武器系统相同,所以TGS 2011的MH3G试玩版的看点在:3DS的画面效果、手感、扩张滑杆手感和新主题怪物碎龙。
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TGS和3DS扩张滑杆试玩体验
2 回复:TGS和3DS扩张滑杆试玩体验
黑乎乎百分点2011-09-16 17:16:14 发表
试玩版的任务选择界面,现在停留在碎龙任务上
三个任务分别是:冻土白兔兽、孤岛水龙和火山碎龙。
冻土白兔兽是PSP版《怪物猎人 携带版3rd》中首次登场的初级怪物,各方面实力都比较弱,所以这个任务的评级是EASY。
水龙是《怪物猎人》系列里中等偏下难度的怪物,因为MH3之前都没有水战,所以水龙只能在跳上岸之后,猎人才能真正对其进行攻击,水龙如果不上来,猎人就只能干等着(当然也可以通过音爆弹和钓鱼等方法将其引诱上岸)。MH3中没有水龙,这次MH3G中水龙回归,玩家终于可以下水与之搏斗了。在水中的水龙实力可想而知要比陆上要强太多,所以该任务评级为Hard难度。
MH3G的主题怪物碎龙的难度等级是Danger,地形是火山,双臂打火可以引起爆炸。去年MHP3提供的TGS试玩版DANGER难度的怪物是黑轰龙,Hard难度的是MHP3主题怪雷狼龙,由此判断,碎龙的实力应该会在雷狼龙之上。雷狼龙是MHP3的中等偏上难度怪物,那么碎龙就可以被列入上级怪物了。
上屏幕不再显示地图,而是直接移到下屏,但是上屏还是会显示猎人名、血量、队友、和道具,这些UI的存在会让可视画面变小,原本期待UI可以尽量多地移动到下屏让上屏呈现更多游戏画面的希望落空了。
下屏的主要部分被分为四块,左上是地图,左下是道具背包,右上是方向键(用来调整视角),右下是怪物图标(和怪物在同一区域时,点击该图标可以将视角锁定在怪物身上,这是本作新加入的操作,一定程度上简化了操作,但是使用自动锁定会限制猎人的移动,老玩家需要用十字键或下屏的虚拟十字键调整视角,但这两个都不是那么方便,扩张滑杆的意义就在于此,让你体验双摇杆的优势。
碎龙
水龙
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试玩版的任务选择界面,现在停留在碎龙任务上
三个任务分别是:冻土白兔兽、孤岛水龙和火山碎龙。
冻土白兔兽是PSP版《怪物猎人 携带版3rd》中首次登场的初级怪物,各方面实力都比较弱,所以这个任务的评级是EASY。
水龙是《怪物猎人》系列里中等偏下难度的怪物,因为MH3之前都没有水战,所以水龙只能在跳上岸之后,猎人才能真正对其进行攻击,水龙如果不上来,猎人就只能干等着(当然也可以通过音爆弹和钓鱼等方法将其引诱上岸)。MH3中没有水龙,这次MH3G中水龙回归,玩家终于可以下水与之搏斗了。在水中的水龙实力可想而知要比陆上要强太多,所以该任务评级为Hard难度。
MH3G的主题怪物碎龙的难度等级是Danger,地形是火山,双臂打火可以引起爆炸。去年MHP3提供的TGS试玩版DANGER难度的怪物是黑轰龙,Hard难度的是MHP3主题怪雷狼龙,由此判断,碎龙的实力应该会在雷狼龙之上。雷狼龙是MHP3的中等偏上难度怪物,那么碎龙就可以被列入上级怪物了。
上屏幕不再显示地图,而是直接移到下屏,但是上屏还是会显示猎人名、血量、队友、和道具,这些UI的存在会让可视画面变小,原本期待UI可以尽量多地移动到下屏让上屏呈现更多游戏画面的希望落空了。
下屏的主要部分被分为四块,左上是地图,左下是道具背包,右上是方向键(用来调整视角),右下是怪物图标(和怪物在同一区域时,点击该图标可以将视角锁定在怪物身上,这是本作新加入的操作,一定程度上简化了操作,但是使用自动锁定会限制猎人的移动,老玩家需要用十字键或下屏的虚拟十字键调整视角,但这两个都不是那么方便,扩张滑杆的意义就在于此,让你体验双摇杆的优势。
碎龙
水龙
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