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CAPCOM在2011东京电玩展上提供了数目众多的《街霸×铁拳》试玩台,玩家的热情也很高。试玩游戏设置是5局3胜,可以试玩两大局。时间确实是比较短,系统的深度体验受到了一些限制。但是整体上,或者说根本上,《街霸×铁拳》就如小野义德以前说的那样,是以《街霸4》的系统为基础的。不过当时的官方说法比较委婉,实际试玩中的体验是,这游戏完全就是一个《街霸4》的特别版本,试玩中可以选用的《铁拳》的出场人物全部都是搓招系的设计,光这一条就可以看出NAMCO的各位格斗家面对CAPCOM这个开发者的优势光环是多么无力。
实际对战中,《铁拳》系的角色由于全员没有飞行道具,攻击牵制范围还是能感到有些短。而且2D系格斗游戏,大量的攻击起始于跳跃攻击,这与3D游戏基本没有空中攻击的特性以及多基于中下段的起手是有所抵触的。所以首先的一个问题并不是《铁拳》的人物有多弱,而是角色原本的特性感觉有些不足,街霸味有点儿太重了。由于试玩时间比较短,可能体验上与正式游戏玩得比较深入后会有所偏差,但通过TGS现场的体验,感觉或许是为了弥补没有飞行道具的缺陷,《铁拳》系的人物无论是必杀技还是普通攻击,似乎拳脚的攻击范围要稍大一些,另外近身时好像略占优势。
游戏对战时中拳+中脚是替换角色,换角色进行的连锁连击在试玩中跟新加入的轻中重重连锁配合的很好。每个角色都可以通过轻拳、中拳、重拳、重拳实现一个简单的连击(有点儿接近以前街霸的目押连锁,但判定要松很多,对于FTG还算熟悉的玩家基本不会有任何障碍,不用培训就能用),这最后一下会有个短特写,然后换人上来手法好的话能接着再同样的连锁一次。
上图这个样子,是新系统发动时的特写。当角色的血量少于25%时可以发动——牺牲掉同伴获取短时间的攻击力防御力强化,EX槽无限,各种强化带来的副作用不只是自己杀掉了等待切换上场的第二角色,更是汝命只剩8秒。8秒钟此状态结束,如果没把对手干掉的话就直接毙命输掉了。
游戏的完成度已经比较高了,虽然感觉《铁拳》系的角色在《街霸4》系统的主基调下有些悲剧,不过本身就是个带有大杂烩性质的游戏,两方玩家都打的开心就好。
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