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《神秘海域:没有地图的冒险的开始》(美版的副标题是“黄金深渊”)是一个什么样的游戏就不介绍了。PS VITA版基本上也是维持主机版的游戏方式,但总体来说这是一个不完整体验的体验版,试玩的并非最初公布的那段,没有利用到背触,甚至没有枪战部分。整个体验过程是在室内燃烧中的建筑物里。能够体验到的就是攀爬移动。能够接触到的新操作就是触摸跳跃以及根据命令画符划开挡在前面的帆布。
先说触摸攀爬,所有跳跃部分均可以通过触摸到达,当然也可以使用传统操作。实际体验下这也并非见得很鸡肋,传统操作会失误跳不过去,但触摸目标自动跳几乎都能成功(在我有限的体验时间中所感觉的),而且有时候发觉目标角度很远时还是觉得去摸一下更方便,也不用过多去调整角度。再说后者,体验过程只出现一次,在一块布前根据指令挥刀(划屏幕)划开布,感觉节奏很违和,很不自然,至少此处这个体验略显多余。
说完新操作,说说游戏的画面吧。毫无疑问,这是至今掌机游戏的最高峰。当然对于做好充分准备的我来说也达不到震撼的程度,但这种体验无疑是掌机前所未有的。在不出现特效的情况下拉远距离看可能也会看走眼认为是PS3。在火焰特效时就露出了一些破绽,火焰效果还远远无法达到PS3级别(当然是和PS3神海比)。
TGS2011 神海 试玩
遗憾的是游戏只提供攀爬移动,没有战斗,这是否能把游戏的真正魅力传达给一般玩家呢??当然或许这也是一种策略,习惯打枪的人不一定会多。不过这个就很难检验到右摇杆的操作感觉了。移动中右摇杆的操作还是比较少,游戏角度自动调整的都不错,不太需要再调整。试了几次,这个在有限的时间里没有觉得特别不满。要说和PS3操作感觉的差别,那就是摇杆的长度短了些,操作键程短,可能会觉的有些不适,视角调整范围略有差异。不过这些体验时间不够,也不能下绝对论断。
总体而言,本作是PS VITA目前最值得一买的游戏,和其他PS VITA游戏至少在画面品质上感觉不是一个次元的。日版首发更是系列首次,推荐。
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