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虽然但丁面目全非,但新《鬼泣》或者说我们更习惯称之为《鬼泣5》的这款游戏,一直都是玩家关注的焦点。在本届东京电玩展上,CAPCOM并没有给出试玩版,所以与会媒体也无法亲手试玩他们空中的那个《鬼泣》。但是今天CAPCOM方面邀请了制作团队的相关人员在现场进行了产品新特性讲解。网易游戏频道的前方记者在现场屏摄了工作人员的现场演示,虽然图片不是特别清楚,但其中已经可以看到一些新的变化。
这里我们就不再纠结但丁的长相问题,这个恐怕是没法真正纠正了。就现场的解说和演示来看,《鬼泣5》有几个很明显的变化。首先是场景风格变化性更多,有些场景写实性很强,这种带有古典气息的欧洲历史城镇的场景风格大家从此前的截图和视频中都能看出来,这与系列前几作也很相似。而《鬼泣5》的部分场景则变得更加充满幻想色彩,另外有些场景将会随着玩家的移动以及剧情的需要而有着明显的互动性。现场演示的一段操作就是在两边的墙有意识地挤压向但丁时的逃跑剧情,在不停奔走以防被强挤死后,还有地面的塌陷、需要跳到空中与一些支点进行更远距离跳跃以脱线的设计(这里等于是《战神》系列里R键勾住场景中类似钩子的东西荡秋千跳得更远的那种设计)。
其次是操控方面,用锁链拉拽敌人是一个很常用而且好用的技能,工作人员现场的演示中频繁使用锁链进行攻击衔接甚至是起手招数,可见这个新系统相当重要。本作强化了空中战斗的成分,锁链和其他技能可以把敌人打到空中,但丁本次的浮空时间非常长,可以在空中进行长时间的连击。本作跳起后也可以进行短暂的前冲飞行,可以实现一些以前做不到的追击,另外在部分场景中也是越过障碍的关键方法。
在《鬼泣5》的现场宣讲结尾,官方公布了将会推出电影版,不过目前暂无详情。
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