《怪物猎人3G》试玩 画面超PSP 右摇杆仍是谜
1 《怪物猎人3G》试玩 画面超PSP 右摇杆仍是谜
mad3022011-09-18 14:33:46 发表
网易游戏频道TGS专稿
今年TGS上惟一能跟PS Vita叫板的就是《怪物猎人3G》,从第一天开始这个试玩区就严格执行预约制,只有领到整理券的人才能试玩,而且要在券上注明的时间到场,否则过期作废,因此要体验一下还是相当不容易的。
试玩是以小组形式进行的,每个玩家都必须与另外3人组成小队,如果自己没有搭档的话就由工作人员随机配对,我就属于这种情况,最后被安排跟3名日本玩家组队。
组队之后工作人员会要求大家从3个试玩关卡中选择一个,3个关卡分别对应3个难度的任务怪,分别是白兔兽(初级者)、水龙(中级者)和碎龙(上级者)。由于就我一个初心者,最后大家商量的结果是,挑战中级难度的水龙。
游戏开始时,大家可以从箱子里取得回复药、鱼饵、音爆弹等辅助道具。环顾四周,发现正身处一个被岩石包围的溪谷,四周弥漫着淡淡的水气,效果很逼真。穿过这张地图后就会来到海边,潜入水下不久就能找到任务怪,长着翅膀一样巨大长鳍的水龙。
水龙在以前的作品中也出现过,但在3G里第一次实现了水战。与在地面上时相比,水龙在水中的动作更灵活,攻击手段也更多,包括超长距离的冲刺和喷射水弹等,在水里打的话难度会比过去高出不少。
不过由于事先取得了道具,所以我们决定像以前一样把它引到岸上进行攻击,本以为靠这个方法可以在地面上解决战斗,没想到水龙很快又返回水中并逃跑到了一块水域更开阔的地图。
对没有玩过Wii版3代的我来说,水中战打起来很不适应,特别是上浮和下潜经常误操作,加上选的武器是双剑,不接近就没法攻击,所以水中战的大部分时间我都在游来游去。
即便如此,我还是经常被冲刺和吐水给打中,在战斗好不容易快要接近尾声的时候,终于还是坐了猫车……还没来得及跑回去,试玩时间就到了。
下屏幕的虚拟十字键改善了换视角时的尴尬情况,但无论按键力度和位置都需要适应。
最后说下操作。3G将3DS下触摸屏分为了4个部分,左上是小地图,点击可以放大为全屏;左下是背包,点击可以打开并使用道具;右上有一个虚拟十字键,用来弥补旋转视角时的不便;最后右下角是一个锁定键,当玩家与怪物处在同一张地图时便可以用此键锁定怪物。
小地图和背包功能没什么可说的,虚拟十字键本来应该是个弥补一直以来掌机版缺陷的设计,但毕竟不是物理按键,力度和位置都不好掌握,在激烈战斗中经常会按不到或是按不准。锁定键原本可以帮助提高战斗效率,但因为要依赖方向键来不断调整视角,所以操作起来并不容易,看起来解决这个问题的最合理答案就剩下加右摇杆了。
实际上卡普空在本次TGS上提供了3DS扩张右摇杆的展示,但大家只能摸摸看看,没有实际游戏可以体验,也禁止拍摄周边背面。
个人感觉,这个周边做工比较粗糙,估计只是个测试版,最终版本能做到多好现在还很难说,但无疑值得期待。游戏会在12月10日发售,希望届时能给大家一个满意的答复。
回复该发言
网易游戏频道TGS专稿
今年TGS上惟一能跟PS Vita叫板的就是《怪物猎人3G》,从第一天开始这个试玩区就严格执行预约制,只有领到整理券的人才能试玩,而且要在券上注明的时间到场,否则过期作废,因此要体验一下还是相当不容易的。
试玩是以小组形式进行的,每个玩家都必须与另外3人组成小队,如果自己没有搭档的话就由工作人员随机配对,我就属于这种情况,最后被安排跟3名日本玩家组队。
组队之后工作人员会要求大家从3个试玩关卡中选择一个,3个关卡分别对应3个难度的任务怪,分别是白兔兽(初级者)、水龙(中级者)和碎龙(上级者)。由于就我一个初心者,最后大家商量的结果是,挑战中级难度的水龙。
游戏开始时,大家可以从箱子里取得回复药、鱼饵、音爆弹等辅助道具。环顾四周,发现正身处一个被岩石包围的溪谷,四周弥漫着淡淡的水气,效果很逼真。穿过这张地图后就会来到海边,潜入水下不久就能找到任务怪,长着翅膀一样巨大长鳍的水龙。
水龙在以前的作品中也出现过,但在3G里第一次实现了水战。与在地面上时相比,水龙在水中的动作更灵活,攻击手段也更多,包括超长距离的冲刺和喷射水弹等,在水里打的话难度会比过去高出不少。
不过由于事先取得了道具,所以我们决定像以前一样把它引到岸上进行攻击,本以为靠这个方法可以在地面上解决战斗,没想到水龙很快又返回水中并逃跑到了一块水域更开阔的地图。
对没有玩过Wii版3代的我来说,水中战打起来很不适应,特别是上浮和下潜经常误操作,加上选的武器是双剑,不接近就没法攻击,所以水中战的大部分时间我都在游来游去。
即便如此,我还是经常被冲刺和吐水给打中,在战斗好不容易快要接近尾声的时候,终于还是坐了猫车……还没来得及跑回去,试玩时间就到了。
下屏幕的虚拟十字键改善了换视角时的尴尬情况,但无论按键力度和位置都需要适应。
最后说下操作。3G将3DS下触摸屏分为了4个部分,左上是小地图,点击可以放大为全屏;左下是背包,点击可以打开并使用道具;右上有一个虚拟十字键,用来弥补旋转视角时的不便;最后右下角是一个锁定键,当玩家与怪物处在同一张地图时便可以用此键锁定怪物。
小地图和背包功能没什么可说的,虚拟十字键本来应该是个弥补一直以来掌机版缺陷的设计,但毕竟不是物理按键,力度和位置都不好掌握,在激烈战斗中经常会按不到或是按不准。锁定键原本可以帮助提高战斗效率,但因为要依赖方向键来不断调整视角,所以操作起来并不容易,看起来解决这个问题的最合理答案就剩下加右摇杆了。
实际上卡普空在本次TGS上提供了3DS扩张右摇杆的展示,但大家只能摸摸看看,没有实际游戏可以体验,也禁止拍摄周边背面。
个人感觉,这个周边做工比较粗糙,估计只是个测试版,最终版本能做到多好现在还很难说,但无疑值得期待。游戏会在12月10日发售,希望届时能给大家一个满意的答复。
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