这篇文章主要在论述我对h拉格的心得和惩戒放大到所有dd职业的见解。并不是HRAG的攻略,攻略网路上有很多篇。
另外也让每位拓荒中的惩戒和rl明瞭惩戒的优势与劣势还有他可以做到什么,还有给拓过的惩戒思考与讨论。
一 、职业分析:
还是老话一句,惩戒在这版是有点惨的,简单来说,他就是弱化版的狂战。
目前Wol的伤害(包含惩戒)都不是纯木桩的伤害,应该说都是ae出来的伤害,也许高端团队并不影响,但普通团队在惩戒ae很多的情况下比如说h拉格,如果惩戒ae的量很高,代表也快灭了。
惩戒的ae并不是弱,是其他职业太强且效果明显,然而木桩伤害也不强,这就很尴尬了。
所以說输出差距在越成熟的团队越明显。
(什么叫成熟的团队? 就是各职业的水平差不多。 80%的狂战当然输给100%的惩戒,但如果两个都是100%呢?)
二、心态建立:
那么一个ae不突出木桩也不强的职业在丧失巫妖王时代拥有的大半团队辅助能力后,那该怎么在团队立足呢?
拓荒期间的出包率和死亡率绝对是每个rl第一个注重的地方,再来才是dps,我并不是很赞同某些人的观点:一个dps可以因为辅助团队的能力来弥补它不足的输出,一个输出你拿不出dps如何在团队立足? rl不会因为你在灭团时多补了一下就组你,这是很现实的,这也是我对bz设计圣骑的人最不爽的地方。
回正提,只要你少死别出包且能缴出你这职业合格甚至超出水准的输出,rl没有理由不排你进入拓荒团。
心态上最要注意的就是在打出一些成绩后,不要钻牛角尖在输出上,这点我也是花了很多很多的时间才调回来的,现在我已经不是这么的在意DPS,虽然现在有时候还是会复发。
前任和现任RL都说愿意做苦工,能看到场上状况做应变又能缴出不错的输出,这种人才是最完美的dps。
三、25h拉格:
进入正题,h 拉格贵为这版本最后的一王,难度自然是有的,但在我心中还是没超越巫妖王就是。关于h拉格的攻略很多,我建议必看的就paragon的攻略还有星辰小d的攻略,paragon的攻略堪称教科书,星辰的攻略很多职业也受用,网路上也很多人分享,在此就不论述了。
我只提惩戒该注意的点。
首先是开招,先前的文章也说过开招对惩戒的重要性,搭配好时间轴开招是一定要做的功课。
第一次开招:p1等三星集满后三开
第二次开招:p2等王浮出来后双开
第三次开招:p3等开lust开始rush的时候三开先不要喝第二次的药水
第四次开招:p4等王走出来以后双开
第五次开招:这边可能会发生分歧,看你是要喝掉药水配双开还是等诸王的cd好后三开+药水在此比较建议等诸王cd到后一起三开。
过的那场我忍不住先把两招开掉了错开了诸王不然可以对王输出可以再多一些。
应该是开不到第六次,如果开的到第六次的话,第五次先把招开完,第六次配诸王三开+药水。
在nerf的现在这应该是最好的开法,如果有别的想法欢迎讨论,毕竟不同的战术延伸出来的方法也不一样。
另外论述一下惩戒在这只王的优势:
一 跑烈焰和晶粒和风筝陨石的时候有审判加速,都非常利于跑位。
二 圣盾可以消炙热高温,可以有效的减少场面的混乱度。
三 6秒晕槌可以稳定控制住烈焰之子。装雕纹的神圣愤怒可以大范围的控制住小火3秒
四 插雕纹1分钟cd-40%魔法伤害的圣佑术在每个阶段都非常有帮助,这是每个圣骑都有的优势。
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CTM4.2:25人H拉格纳罗斯惩戒骑输出心得分享
2 回复:CTM4.2:25人H拉格纳罗斯惩戒骑输出心得分享
虫族2011-09-19 14:02:18 发表
五 惩戒在嗜血阶段可以提供非常多的dps,原因就是嗜血阶段可以真的实现十字军-裁决-十字军-裁决….这个循环。
惩戒现在最大的问题就是填充的技能伤害太低外,gcd的限制也太多,因为gcd的关系你必须打更多垃圾技能,但是这些技能伤害又太低,这是一个恶性循环。
圣能系统也是一个问题,先不提了。
六 在成熟的团队中可以做为团队dps的最低标准。
七 我也不知道为啥我对王输出会是团队第二.....
劣势很简单:就是ae的方式太危险外,对王输出也不会比狂战和贼高,虽然9月9号的hotfix提升了惩戒大约3%的dps,还是不会改变这个事实。
详述一下我在拓荒中的流程与负责工作和注意事项(我们团队打5补)
GO→p1喝药水三开灌王,注意槌子与陷阱不要被击飞进去,每次采陷阱都有一次圣佑开。
→p1和p2的转阶段晕好烈焰之子并输出。
→p2王起来以后集三星双开打王,听bw语音和rl语音提示跑晶粒,晶粒爆出来之前除了团队减伤外可以配圣佑,ae晶粒时退到安全位置继续对王输出,运用审判加速跑好烈焰与槌子。
→p2和p3的转接段我是配合一个猎人来控制团队最后击杀的烈焰之子,等到固定%数后就回到团队对残存的小火与幼体做输出→p3 等lust开启后三开开始灌王,期间注意陨石的时间条,每次陨石出现时切记一定要离开陨石位置,一样跑好烈焰槌子陨石,直到进入p4。
→进入p4后双开打王,如果被陨石盯就往入口带,上冰时可以最后进去,层数高的时候开圣佑就不会有危险。上冰后记住如果要出去就从进入的顶点出去,无论做什么事都一样:风筝陨石、闪惧焰、陨石上冰离开。最后一次的招等到诸王cd好再开,但p4变数实在太大,请随机应变。
→end。
另外就是关于要不要出去追打被陷阱绑住的王,拓荒期我并没有选择这样做;极炙并不是我考量的点,最主要的考量点是进冰时如果有人紧张乱扭那很可能会爆冰,这种现象在拓荒初期甚至末期都还是屡见不鲜。
以上该整理的好像都整理了
有遗漏或错误的地方欢迎指正。
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惩戒现在最大的问题就是填充的技能伤害太低外,gcd的限制也太多,因为gcd的关系你必须打更多垃圾技能,但是这些技能伤害又太低,这是一个恶性循环。
圣能系统也是一个问题,先不提了。
六 在成熟的团队中可以做为团队dps的最低标准。
七 我也不知道为啥我对王输出会是团队第二.....
劣势很简单:就是ae的方式太危险外,对王输出也不会比狂战和贼高,虽然9月9号的hotfix提升了惩戒大约3%的dps,还是不会改变这个事实。
详述一下我在拓荒中的流程与负责工作和注意事项(我们团队打5补)
GO→p1喝药水三开灌王,注意槌子与陷阱不要被击飞进去,每次采陷阱都有一次圣佑开。
→p1和p2的转阶段晕好烈焰之子并输出。
→p2王起来以后集三星双开打王,听bw语音和rl语音提示跑晶粒,晶粒爆出来之前除了团队减伤外可以配圣佑,ae晶粒时退到安全位置继续对王输出,运用审判加速跑好烈焰与槌子。
→p2和p3的转接段我是配合一个猎人来控制团队最后击杀的烈焰之子,等到固定%数后就回到团队对残存的小火与幼体做输出→p3 等lust开启后三开开始灌王,期间注意陨石的时间条,每次陨石出现时切记一定要离开陨石位置,一样跑好烈焰槌子陨石,直到进入p4。
→进入p4后双开打王,如果被陨石盯就往入口带,上冰时可以最后进去,层数高的时候开圣佑就不会有危险。上冰后记住如果要出去就从进入的顶点出去,无论做什么事都一样:风筝陨石、闪惧焰、陨石上冰离开。最后一次的招等到诸王cd好再开,但p4变数实在太大,请随机应变。
→end。
另外就是关于要不要出去追打被陷阱绑住的王,拓荒期我并没有选择这样做;极炙并不是我考量的点,最主要的考量点是进冰时如果有人紧张乱扭那很可能会爆冰,这种现象在拓荒初期甚至末期都还是屡见不鲜。
以上该整理的好像都整理了
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