性,一个小小的字,却在人类历史中扮演了一个重要的角色。如果你还是个12岁的小屁孩,你或许在傻笑。如果你是个成年人,那么你或许已经想歪了...但如果你是开发商,那么你会吓个半死,为什么?因为游戏不能和性划上等号。
更正一下,是游戏开发商们不会在游戏中加入性内容。技术上来说,在游戏中是可以展现出缠绵在一起的躯干的,但实际上,游戏设计师们对此感到很尴尬,甚至被吓坏了。
游戏并不是第一个涉及到这一方面的媒介。好莱坞的电影制作人花了数十年的时间才把性内容搬上了荧幕,而在某些情况下,这些所谓的性内容看上去还是那么不自然。所以,或许人们并不想在公共场合看到赤裸裸的性内容?
在40和50年代的好莱坞,有一条规定,规定了电影中一场吻戏可以持续多长时间,而那些“性镜头”也只不过是浴室帘幕后面若隐若现的美妙胴体。
在文学方面,涉及到性内容的书籍也受到了类似的“敌对”待遇,比如DH劳伦斯的《查特莱夫人的情人》也遇到了同样的问题。尽管小说在1928年就已在意大利上市,但直到1960年代才被英国人接受。
而在那个阶段,非法翻译却得到了受众的认可。这一点或许可以解释为什么在如此排斥“性”内容的大环境下,依然有那么多人希望看到和“性”有关的媒介。那时候,美国人每年花费3000万购买爱情动作片。哎,难道他们不知道可以免费下载吗?
随后,美国电影和电视剧审查已经放宽了不少,大预算拍摄比如《权力的游戏》、《真爱如血》等,都毫不忌讳地把性和暴力展现在受众面前。
而对于游戏来说,还没发展到这一步。尽管暴力游戏已经不是什么稀罕玩意儿了,但开发商们还是无法在“性”方面做到真正放开。
就拿《战神》举个例子吧。玩家可以把人活生生地撕开,把眼睛挖出来,把头砍下,奎爷还与爱与美之神阿芙罗狄蒂在密室里缠绵。当然玩家不会看到真正的“动作”场面。
OK,《战神》是一款动作游戏,游戏并不会太注重奎爷的角色个人内心世界或情感。那么让我们看看另外一些故事性更强的游戏,比如《质量效应2》和《龙腾世纪》。
经过一系列的选择之后,玩家可以与自己中意的伙伴发生性关系。但这一切都是受到严格控制的,你不会真正看到米兰达蕾丝花边内衣下的豪乳。对于游戏来说,推倒剧情只是让你看看,并不是斜坡内心世界的一部分。
为什么?尽管这些游戏大多都是针对成人开发的,但过多的限制级内容就意味着遭到封杀,获得的回报与昂贵的开发投入形成鲜明的对比。
事实上,被放上货架的游戏都是经过BBFC审查过的游戏,当然也有一些18+的游戏。还记得《圣安德列斯》的“热咖啡”吗?没玩过的还是去玩玩吧。
但任何理由都比不上销量。在“游戏是为孩子们而设计的”这一观念改变之前,永远都是如此。
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