仅以此文献给想尝试新鲜玩法和喜欢神牧的PVP的玩家
特别说明:作为一个治疗,不会因为你是神圣还是戒律就导致你的队伍上升1000分。关键在于你的队友。我见过我治疗量是对面奶骑一倍依旧输的一败涂地的队友,见过2个DPS加起来没有对方一个DPS伤害高的队友。如果你的队友只知道猛打猛冲,那他们真的需要一个神一般的治疗来拯救他们,而不是你这个普通人。
正文
首先,神牧的优势在于阵地战,就是有泉水在的40码直径的一个圈内,神牧优势巨大。脱离了泉水,神牧恢复能力直线下降。
其次,神牧的进攻性很强,4个治疗里面只有奶德可以比一比。21S CD 30码射程的远程山寨小致盲还外带伤害绝对是PVP利器。
这里要说一下泉水的恢复能力。在无任何BUFF的情况下,泉水的恢复是6600一跳,持续6S,每2秒一跳。神牧被攻击后神韧几乎是全程保持,额外增加30%,血量低于50%后还可以额外再增加12%。最多大约是9K6-9K9一跳。也就是说,一个泉水可以带来30W-45W的治疗量(看是加在你身上还是DPS身上)。
神牧的恢复也是一样,血量低于50%后可以达到4K5一跳。只要被人追击的时候保持好这2个HOT,一个6S循环内(为什么是6S,控制技能大多数是6S之内的),可以恢复3W-4W的血量。完全无需读条,不影响跑位。
此外,神牧的盾也并非一些人想象的那样脆弱,戒律牧的盾也不是想象中那样强劲。由于PVP装备没什么精通属性,同样强化盾之后,戒律的盾比神牧只高天赋附送的拿20%+,也就是5K左右的吸收量,也就是神牧1跳恢复的量。这里和PVE戒律大量堆精通是不一样的。
说到续航问题。这里不得不说,还是泉水的问题。由于泉水是死的,所以必须主动使用。当你养成被打第一时间就想到点一下泉水的时候,神牧的PVP的精华部分就体现出来了。
首先泉水是提前放好,等于完全不耗蓝。其次泉水使用全自动,即使你连续点击,也不会出现新的BUFF顶掉原来的BUFF的情况。最后,也是最关键的一点,泉水可以提供大量的治疗。注意,是大量治疗。
上面说到,泉水可以带来30W-45W的治疗量。这个换算一下,可以认为是相当于戒律MS 10-15个盾的吸收量。戒律MS即使全程意志,在3分钟需要7W8+的蓝耗才能达到和神牧一样的治疗量,这里没有什么花花头,在戒律MS完美卡狂喜CD获得回蓝的情况下,扣掉神牧额外30%精神回蓝的,大约戒律MS每3分钟可以比神牧多回2000蓝。
是的。你没看错,认为续航强力的戒律MS,实际战斗中,只比神牧每分钟多回800左右。而且还是完美卡狂喜CD的情况下。
当然了,你想不起来点泉水,那也是白搭,就像戒律MS想不起来套盾回蓝一样,那只能说明你不会玩神牧。试想,如果一个戒律MS想不起来套盾回蓝,然后抱怨戒律蓝狂缺蓝,大家会如何想?
请注意,泉水的使用范围是40码直径的一个圈。和你的最大治疗距离是一样的。你应该将泉水放在最合适的位置上,如果你不能确定你们的战斗场地,可以等开战后再选择一个合适的地点,6K的耗蓝还是可以接受的。一般来说,我会选择将泉水放在两根相邻的柱子之间,这样我可以选择任意一根柱子作为防守地点,同时也可以随时转移到另外一根柱子那里去。
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4.1PVP:非主流玩法 神牧竞技场手法心得分享
2 回复:4.1PVP:非主流玩法 神牧竞技场手法心得分享
DRYADDRYAD2011-09-19 18:59:36 发表
不过最好是请和你队友商量好你们是准备主动进攻作战还是准备等对方攻过来。如果你的战斗经常大幅度移动场地,比如打着打着就180°大转移,那么也别用神牧,这种全场转移的作战不是神牧的强项。
下面来说说脉轮的问题。个人意见是,如果对方选择追击你DPS,那么切单刷脉轮补。如果对方选择追击你,那么取消脉轮让遣常驻。遣是神牧重要的免伤手段(请注意,遣会被伤害打断,需要注意使用时机)。一遣一盾是有效的阻止对方DPS输出伤害的手段。由于4件套的存在,晕对方3S,等于给自己提供了5-6S的免伤害时间。
这里需要说明的是,很多人头脑转不过来,他们认为免伤只存在于韧性,技能,而不去考虑时间,距离。21S内,有5S可以让对方打不到你,事实上就是提供了24%的伤害减免,甚至更多,有很多职业为了追上你,会浪费他们的能量,符文,怒气。
比如DK,冰DK的冰符文在贴住你的时候会变成冰打输出伤害,同时获得大量符能再次转化伤害,如果你摆脱了,那么他们不得不把冰符文变成冰链用于追击,输出伤害能力大大降低。
有的人戒律MS玩习惯了,满脑子都想是如何硬抗,一说就说压制,说专注,说大罩如何如何,却不曾考虑过如果跑开不让他打会怎么样。戒律MS是跑不开,不得不硬抗,而神牧则有逃脱的手段而缺乏硬抗的方法。2者从打法上根本上就是不一样的。
那么如果碰到无法摆脱的情况,神牧又该怎么办呢?方法很简单,如果你的遣,恐,章都在CD。而对方又想办法贴住了你。那么此时首先要考虑的是身上泉水,恢复是否保持。
不要小看这2个HOT,6S内光靠泉水和恢复,就可以回3W-4W(看你身上有无致死),等于你强行读2个强效(2个强效也读5S吧?),相当于你总血量的25%-30%。有人觉得HOT不靠谱,回的少。我只能说,那是错觉,错觉。
关于神牧大技能,天使到底有多少用。
有人说“天使不如压制好用,因为就算回了50%的血,血量依旧处于危机状态”,这就是很明显没玩过光看技能说明的。如果你真洗了神牧,然后给自己套个天使在出发神韧的情况下让人打死(被人打,神韧是全程保持的),就会发现神牧的天赋上给自己,不暴击可以回10W+的血。
因为天使的治疗量同样受天赋15%,天赋12%,神韧30%的额外加成。同样道理也适用于绝望祷言。我12W+HP,一个绝望祷言可以回6W-7W(戒律的绝望祷言也同样受恩赐影响)
最后说一点常见的误区。我会不定期更新。
提升治疗效果没有用吗?
有人说,神牧治疗效果高,DK几个死疽打击就给你消了。这种完全是无脑黑。死疽打击延迟施法速度30%,吸收大约4W的治疗量。DK大约可以在开头的10S内叠上3层。对于不读条无治疗的戒律MS来说,很怕这东西。
一个强效中了死疽后,读条要3.2S,加上打击延迟,差不多要读4S,影响巨大(4.1补丁里说明:被死疽打击吸收的治疗,即使暴击也不会产生泡泡盾),而对于神牧而言,6S内的HOT就超过4W,DK的死疽根本叠不上去。由此可见,对于某些职业的某些技能,提高治疗效果效果明显。
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下面来说说脉轮的问题。个人意见是,如果对方选择追击你DPS,那么切单刷脉轮补。如果对方选择追击你,那么取消脉轮让遣常驻。遣是神牧重要的免伤手段(请注意,遣会被伤害打断,需要注意使用时机)。一遣一盾是有效的阻止对方DPS输出伤害的手段。由于4件套的存在,晕对方3S,等于给自己提供了5-6S的免伤害时间。
这里需要说明的是,很多人头脑转不过来,他们认为免伤只存在于韧性,技能,而不去考虑时间,距离。21S内,有5S可以让对方打不到你,事实上就是提供了24%的伤害减免,甚至更多,有很多职业为了追上你,会浪费他们的能量,符文,怒气。
比如DK,冰DK的冰符文在贴住你的时候会变成冰打输出伤害,同时获得大量符能再次转化伤害,如果你摆脱了,那么他们不得不把冰符文变成冰链用于追击,输出伤害能力大大降低。
有的人戒律MS玩习惯了,满脑子都想是如何硬抗,一说就说压制,说专注,说大罩如何如何,却不曾考虑过如果跑开不让他打会怎么样。戒律MS是跑不开,不得不硬抗,而神牧则有逃脱的手段而缺乏硬抗的方法。2者从打法上根本上就是不一样的。
那么如果碰到无法摆脱的情况,神牧又该怎么办呢?方法很简单,如果你的遣,恐,章都在CD。而对方又想办法贴住了你。那么此时首先要考虑的是身上泉水,恢复是否保持。
不要小看这2个HOT,6S内光靠泉水和恢复,就可以回3W-4W(看你身上有无致死),等于你强行读2个强效(2个强效也读5S吧?),相当于你总血量的25%-30%。有人觉得HOT不靠谱,回的少。我只能说,那是错觉,错觉。
关于神牧大技能,天使到底有多少用。
有人说“天使不如压制好用,因为就算回了50%的血,血量依旧处于危机状态”,这就是很明显没玩过光看技能说明的。如果你真洗了神牧,然后给自己套个天使在出发神韧的情况下让人打死(被人打,神韧是全程保持的),就会发现神牧的天赋上给自己,不暴击可以回10W+的血。
因为天使的治疗量同样受天赋15%,天赋12%,神韧30%的额外加成。同样道理也适用于绝望祷言。我12W+HP,一个绝望祷言可以回6W-7W(戒律的绝望祷言也同样受恩赐影响)
最后说一点常见的误区。我会不定期更新。
提升治疗效果没有用吗?
有人说,神牧治疗效果高,DK几个死疽打击就给你消了。这种完全是无脑黑。死疽打击延迟施法速度30%,吸收大约4W的治疗量。DK大约可以在开头的10S内叠上3层。对于不读条无治疗的戒律MS来说,很怕这东西。
一个强效中了死疽后,读条要3.2S,加上打击延迟,差不多要读4S,影响巨大(4.1补丁里说明:被死疽打击吸收的治疗,即使暴击也不会产生泡泡盾),而对于神牧而言,6S内的HOT就超过4W,DK的死疽根本叠不上去。由此可见,对于某些职业的某些技能,提高治疗效果效果明显。
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