特别说明:作为一个治疗,不会因为你是神圣还是戒律就导致你的队伍上升1000分。关键在于你的队友。我见过我治疗量是对面奶骑一倍依旧输的一败涂地的队友,见过2个DPS加起来没有对方一个DPS伤害高的队友。如果你的队友只知道猛打猛冲,那他们真的需要一个神一般的治疗来拯救他们,而不是你这个普通人。
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正文
首先,神牧的优势在于阵地战,就是有泉水在的40码直径的一个圈内,神牧优势巨大。脱离了泉水,神牧恢复能力直线下降。
其次,神牧的进攻性很强,4个治疗里面只有奶德可以比一比。21S CD 30码射程的远程山寨小致盲还外带伤害绝对是PVP利器。
这里要说一下泉水的恢复能力。在无任何BUFF的情况下,泉水的恢复是6600一跳,持续6S,每2秒一跳。神牧被攻击后神韧几乎是全程保持,额外增加30%,血量低于50%后还可以额外再增加12%。最多大约是9K6-9K9一跳。也就是说,一个泉水可以带来30W-45W的治疗量(看是加在你身上还是DPS身上)。
神牧的恢复也是一样,血量低于50%后可以达到4K5一跳。只要被人追击的时候保持好这2个HOT,一个6S循环内(为什么是6S,控制技能大多数是6S之内的),可以恢复3W-4W的血量。完全无需读条,不影响跑位。
此外,神牧的盾也并非一些人想象的那样脆弱,戒律牧的盾也不是想象中那样强劲。由于PVP装备没什么精通属性,同样强化盾之后,戒律的盾比神牧只高天赋附送的拿20%+,也就是5K左右的吸收量,也就是神牧1跳恢复的量。这里和PVE戒律大量堆精通是不一样的。
说到续航问题。这里不得不说,还是泉水的问题。由于泉水是死的,所以必须主动使用。当你养成被打第一时间就想到点一下泉水的时候,神牧的PVP的精华部分就体现出来了。
首先泉水是提前放好,等于完全不耗蓝。其次泉水使用全自动,即使你连续点击,也不会出现新的BUFF顶掉原来的BUFF的情况。最后,也是最关键的一点,泉水可以提供大量的治疗。注意,是大量治疗。
上面说到,泉水可以带来30W-45W的治疗量。这个换算一下,可以认为是相当于戒律MS 10-15个盾的吸收量。戒律MS即使全程意志,在3分钟需要7W8+的蓝耗才能达到和神牧一样的治疗量,这里没有什么花花头,在戒律MS完美卡狂喜CD获得回蓝的情况下,扣掉神牧额外30%精神回蓝的,大约戒律MS每3分钟可以比神牧多回2000蓝。
是的。你没看错,认为续航强力的戒律MS,实际战斗中,只比神牧每分钟多回800左右。而且还是完美卡狂喜CD的情况下。
当然了,你想不起来点泉水,那也是白搭,就像戒律MS想不起来套盾回蓝一样,那只能说明你不会玩神牧。试想,如果一个戒律MS想不起来套盾回蓝,然后抱怨戒律蓝狂缺蓝,大家会如何想?
请注意,泉水的使用范围是40码直径的一个圈。和你的最大治疗距离是一样的。你应该将泉水放在最合适的位置上,如果你不能确定你们的战斗场地,可以等开战后再选择一个合适的地点,6K的耗蓝还是可以接受的。一般来说,我会选择将泉水放在两根相邻的柱子之间,这样我可以选择任意一根柱子作为防守地点,同时也可以随时转移到另外一根柱子那里去。
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