那么在公测的过程中,制作队伍发现了那些问题呢?首当其冲的就是缺少玩家控制。博客中提到了玩家无法根据自己的意愿选择任务类别和游戏方式。因此团队决定在补丁1.5.4中加入自定义的小规模战斗:搏击会/试炼场比赛。在这里,玩家就可以随意,随时的进行游戏,非常适合那些时间不富裕的玩家。
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这个设计将会提供10v10的死亡竞赛或是领地争夺赛,比赛会在一块独立的区域里进行,玩家会体验到短小且刺激的战斗。同时在1.5.7补丁中还会开放团队战场。
第二个问题有些大:玩家角色。博客中谈论了一些防止作弊者的解决办法,一种是通过改写游戏代码来让特定的作弊工具不再有效,还有一种就是制作加强版的作弊防护系统。
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最后的问题涉及到了玩家的动机。开发者们谈到了游戏的威胁等级,提到虽然有些玩家将其视为强力的度量计以及群体身份的象征,然而这绝不是制作组设计这个系统的意图。因此团队讨论了几种方式来修正这个系统来让其回到原本的目的上来,同时也会给玩家更好的方式来查看他们的游戏进程。
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