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CTM4.1:评级战场基础概念介绍及新手入门指导

1 CTM4.1:评级战场基础概念介绍及新手入门指导
全都留给曾经2011-09-19 22:07:53 发表
打了两个月评级战场下来,最大的感受是目前CWOW的新鲜血液越来越缺乏了,不光是大家成天抱怨的PvE随机本或Raid,包括PvP的10人战场也远远没有60级时代的热火朝天了,竞技场也不如TBC那样盛行约战和排名战了,这个游戏的热情正在逐渐流失中
不过尽管如此,我还是希望能有更多的人享受到World of Warcraft的美妙之处,即使六年已过,但这仍然是我认为目前最优秀的MMORPG,这个领域中现在还没有能够超过WOW的游戏,无论是PvP方面还是PvE方面


看了很多关于评级战场的帖子,我发现由于TBC/WLK连续两个资料片的影响,大多数玩家并不熟悉这种60级战场约战模式的PvP领域,而且目前CTM评级战场模式在设计上我认为还不够亲近新人,希望Blizzard能够尽早将实名好友跨服组队等设定加入到评级战场之中,方便玩家寻找队友
时间流逝,两个月时间已过,我在WOW中的心愿已了,(点击查看:一个圣骑士终于实现了他六年的承诺)但临走之前还是希望把这两个月评级战场的概念归纳一下,希望能够对那些延续Warcraft系列永恒游戏主题的玩家们提供一些参考和帮助
首先评级战场是10v10制,分为两种类型的地图,资源场与夺旗场
目前S9赛季中资源场有两张地图:
1 阿拉希盆地,资源丰富并且战略意义重大,为东部大陆的中部核心地区,人类阿拉索帝国的后裔----斯托姆加德的激流堡势力,在得到暴风城的协助后开始收复失地,同时被遗忘者势力的污染者军团,在兽人登陆后的支援下也开始对这片区域发动攻势,为此联盟与部落在这块区域中都开始大量投入兵力
阿拉希拥有5个资源点,并且拥有四通八达的陆路和水路,这是目前评级模式中规模最大的地图,也是机动性应用最多和战略性最强的地图,地势上起伏较大,尤其是矿木铁的那一条线,复活点对应当前资源点,农场资源点会不断刷新各种小动物
2 吉尔尼斯城,吉尔尼斯在大地裂变之后的内部问题使得这块区域处于混乱状态,这是一个至关重要的战略港口并且也是基础建设非常完善的城市,联盟的瓦立安国王同意出兵为联盟重新建立在这里的主权,与此同时部落的新酋长加尔鲁什认为这是一个部落扩张的绝佳良机,当机立断决定出兵登陆这块区域与联盟争夺主权
吉尔尼斯拥有3个资源点,拥有一条后山小路和一条狭窄的水路,地势上起伏较小,拥有一个高坡,这里机动性的应用不如阿拉希那么多,但由于非当前资源点设定使得这张地图更加强调正面能力
而S9赛季中的夺旗场有一张地图:
3 双子峰,位处东部大陆的暮光高地,这里既临近矮人三大部族之一,黄矮人蛮锤氏族的势力范围,又临近兽人War2中在此定居,拥有大量风行者骑兵的龙喉部族,双方在高地占据了自己的势力范围,并且互相进攻。
而双子峰则是整个高地中最为关键的战略关口,为此联盟与部落不仅仅是为了帮助新盟友,更是为了争夺这片领土,而不惜兵力投入到此区域中决一死战
双子峰的部落大本营有一条贯穿至中场的水路,而联盟则是位处于高坡与斜坡之上,另外双子峰的联盟半场靠近墓地处有一个可以躲进地下室,并且门口极小的矮人房屋,中场的一些小山以及四个桥柱都有作为阻挡物的可能性,联盟的大本营至斜坡处有一条狭窄的小道可以贯通斜坡与正门之间的联系
还有一张要到S10赛季中才会加入的夺旗场地图:
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2 回复:CTM4.1:评级战场基础概念介绍及新手入门指导
全都留给曾经2011-09-19 22:07:53 发表
4 战歌峡谷,位处西部大陆的灰谷,是整个艾泽拉斯世界中自然资源最为丰富的地区之一,兽人在定居杜隆塔尔后,极其迫切地需要灰谷的木材,草药,以及河道上流,来弥补自己定居地杜隆塔尔贫乏的自然资源,再加上War3格罗姆的讨伐中在灰谷建立了属于兽人的根据地。
而暗夜精灵势力正处于战略萎缩的状态中,导致WOW部落朝向扩张有着极佳的条件和动机,为此而展开了灰谷战争,暗夜精灵为了坚守自己在灰谷的传统势力范围,为此向联盟求助,联盟为了抑制部落扩张而一致同意出兵,导致联盟的军队也开始来到西部大陆而投入到灰谷战争之中
地形上虽然规模比双子峰更小,但却比双子峰更为立体,只有陆路没有水路,双子峰是上下两层,而战歌是上下三层[CTM中的新墓地位置被设定为在第一层与第二层之间],同时在第二层有栅栏所隔出的小道,由于CWOW的S10赛季开放还有一段时间,各位可以在普通战场中多加研究
战场地图概括地介绍了下,那么就谈谈何谓战场概念
战场与竞技场最大的区别在于,战场是包含了战略要求[决定一个队伍如何去控制旗帜]与战术要求[决定一个队伍如何去杀死敌人与保护队友],而竞技场没有需要去控制旗帜的战略要求,只有战术要求[杀死敌人与保护队友]
而战略目标是要高于战术目标的,所以竞技场以杀死对方全员为胜利标准,而战场则是以完成对旗帜的控制为胜利标准
如果说竞技场象篮球,更注重精细的个人技术正面对抗与阵型走位上的配合,那么战场就是足球,除了个人技术正面对抗外,更强调整场地图大局上的位置感,并且有守门员门将/夺旗场旗手这种特殊位置
在战场中,实际上10个游戏角色可以视作为10个兵团,一个玩家即为一个兵团的将领,战略上的部署是决定哪个兵团去进攻哪里或防守哪里,而战术上的指挥则是决定哪个兵团去怎么击杀对方的兵团
很多玩家会说现在的评级战场象是竞技场10v10,其实不是,现在的评级战场仍然是延续着60级的那一套大体思路,模式上基本一样,只是环节上有所变化,以前的60级垮服约战打到后面,也一样需要拼正面[战术能力],而不是跳过战术来直接实行战略[攻哪守哪的战略能力]
不需要拼正面就能够赢战场这种概念,无论在以前60级还是现在85级,都是从未有过的事,尤其是以前战歌中场的狭窄导致了垮服约战越往后发展就越是强调对中场的控制权,以此需要不断强化自己的正面能力
所以一个运作良好的正常队,必须要具备战略与战术两方面的执行能力,以前在TBC混奥山牌子时,我曾经对几个UT频道里奥山指挥说过打战场时不要只重视团队的战略能力而忽视团队的战术能力,结果被无视了,这也导致了后来他们与斗士团进行奥山约战时的惨败结果,现在评级战场也仍然是按照这样一个模式走下去
评级战场中的一些基础概念介绍:
1 出兵
包含两种意思,我方的出兵或敌方的出兵,也即"集合在一起开始发动攻势"的意思,出兵在评级战场中是举足轻重的,所有的正面强攻行为都必然包括一轮出兵的过程,出兵的时间,速度,阵型,威慑力,灵活性都取决于一个队伍的水平。
通常萨满牧师这些拥有视野技能的职业,以及潜行职业或者临近于对方复活点的人,都会仔细观察对手的出兵过程与方向,为此而确立我方的防守战略,同理,我方的出兵,也一样会受到对方的密切注视,所以会延伸出很多卡住路口转向或者留一人断后路拦截等技巧性的出兵行为
2 脱离/撤退
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3 回复:CTM4.1:评级战场基础概念介绍及新手入门指导
全都留给曾经2011-09-19 22:07:53 发表
当我方或敌方在一个局部上达到想要的效果时,或者失去想要的效果时,这时候再继续浪费宝贵时间是毫无意义的行为,这时候就需要当机立断的脱离/撤退,脱离一般是指我方已经可以守住某个点时的立刻脱战斗上马转去其他点行为,而撤退一般是指我方在进攻一个点时在保存自己的同时再找机会立刻寻找脱战斗上马转去其他点。
两者的本质意义一样,只是因为进攻或防守的角色变化而有所区别,我方必须要时刻观察对手的任何脱离意图,并尽可能的使他们纠缠在战斗状态,不使其上马而得到机动性,很多时候你延缓了对手10秒的脱离意图,就等于为另一个点的队友多争取了10秒时间
3 timing,时机,时间差
如果说散排状态下的普通战场只需要一两个治疗就可以轻易的主宰局势
那么队排状态下的评级战场只需要一两次被完美把握住的timing就可以彻底改变局势,完成从劣势向优势,或者从优势向胜势的转换
timing通常代表着大局上某个可被利用的缝隙点,一瞬而过,无论资源场还是夺旗场都非常讲究timing,某个对手因为倾巢而出被放空的点,某个对手无法支援并且由于技能CD而无法坚守的点,某个对手处于复活时间中无法做出有效应变的点,某个对手发动一波汇聚全部力量强攻但却有办法能守住的点,某个可以点换点但我方速度会比敌方更快的点,这些都是timing
4 偷袭
单纯的偷袭行为对于精锐的敌人来说往往是不起作用的,必须要结合"以正合,以奇胜"的战场原则来运用偷袭,当我方一波正面强攻给足对手压力的时候,我方剩余的DPSer可以采取另一点的偷袭行为,通常是以出点的猎人,游走的盗贼,以及快速脱离的法师,暗牧等职业为首
但一定要切记,偷袭并不是赢战场的根本手段,他更象是一个帮助队伍趁隙而入的辅助性手段,所谓"正奇相辅",没有建立在"正"之上的"奇"是没有意义的,除了正面压力能不能给足外,对timing的把握也是决定偷袭能否成功的关键,另外对手的侦察能力与预判能力也往往是决定你偷袭能否成功的因素
5 节奏
所有的战场对决大致都可以分为四种:
A 双方都没有节奏,都是在乱打,这种情况下往往是正面能力比较高的那一方在一片混乱中获得胜势,是一场充满了噪音而没有节奏的战役,在散排的普通战场中很容易感受到这种情况
B 一方的节奏压倒性的覆盖了"完全沉默"的另一方,在这场战役中,你只能感受到一方是从头到尾的充满着节奏,而另一方则是从头到尾的处于沉默中
C 一方充满着节奏,但偶尔会被打断,然而打断他们的另一方并没有形成自己的节奏,而是用不成旋律的噪音去打断对方节奏,所以很快又再次处于了对方的节奏之中,然后再拼尽全力用噪音打断,然后又演变为处于对方节奏之中,如此循环,只能勉强防守但无法进行有效还击,最终只能越来越失去打断对方节奏的力量
D 双方都有节奏,并且在互相伴奏,因为一方能够预知到另一方的下一步节奏,而另一方也同样能够预知到这方的下一步节奏,双方的旋律是互奏而成的,你中有我,我中有你,都在拼命追求着时间上的节点来使得自己的节奏成型,也即timing,任何一个失误都会导致节奏上的错位,以使得之前所演奏的整个旋律都偏倒,让对方的节奏接近成型
准确来说,节奏是指"一个队伍能够主导局面并且将其纳入自己的战略意图之中",当一整套节奏成型时,旋律所带来的胜势也就来临了
很多时候,一个队伍前面打得不顺,后面逐渐感觉出来了,局面上的情况慢慢变得可以被控制起来,而不是那种模糊不清的情况,通常便称之为"节奏出来了"
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4 回复:CTM4.1:评级战场基础概念介绍及新手入门指导
全都留给曾经2011-09-19 22:07:53 发表
节奏与一个队伍各方面环节的发挥都息息相关,所有的PvP行为都需要节奏,无论插旗/竞技场/战场,包括PvE Raid的高难度开荒时也需要节奏,能不能打出节奏通常是预示着一次开荒是否能够成功的关键
6 正面
正面能力通常着包括了转火,转控,转预读治疗,进攻驱散,防御驱散,DOT,HOT,爆发治疗,防御技能,群控,打飞击退等各个方面
和竞技场一样,战场也需要进行大量的转移伤害行为,转移控制行为,转移治疗行为,进攻驱散行为,防御驱散行为,早在60级战歌约战的TS语音中就已是如此,这是决定正面战术能力的指标,在与对手接触的那一瞬间就应该所有队友有默契地进行这些动作。
在打正面时,绝对不要手软心软,也绝对不要给对手留下任何机会,"最好的敌人就是已经死去的敌人",有时候你的打击力度不够狠往往会招致对方支援来到时让你尝下手软心软的恶果,无论对手是谁都不要轻敌,要尽一切手段在正面以最快速度打击对方,在战场之余多练练竞技场对这方面也会很有帮助
7 拦截,纠缠
资源场的拦截是指对某一路线或某一复活点的拦截,使对方支援力量有效的实现他的意图,也经常是指纠缠某些对方想要脱战斗的人,不让他上马实行机动意图的行为
夺旗场的拦截除了以上意义外,也指对旗手的拦截,使其无法顺利运输旗帜
8 执行力
在战场里,不管你现实中是什么身份,学生也好,上班族也好,家庭主妇也好,无业者也好,富二代也好,官二代也好
但只要你进了战场,尤其是进了评级战场,那么你在WOW这个MMORPG中的角色扮演定位就是一个军人角色
只要是军人,就必须执行军令,配合整个团队的意图衔接,真正的团队精神是要你去领悟"是我需要团队,而并非团队需要我",没有团队的支撑,你个人的力量价值是无意义的,什么也干不了,只有严格执行力的尚武团队才真正有可能主导战局,也只有这样你才能真正享受到战场的乐趣所在,并感受到团队游戏的价值观
做大爷在战场里是一种懦弱无能的行为,因为这说明你更象那些战场里所常有的软脚虾炮灰兵,是用来扮演那些即将被敌人踏在脚下的尸体,而不是那些能够置于死地而后生奋勇向前的真正军人,只要你进入一个战场团队,你就必须遵守团队规则,并且严格执行军令
9 将在外君命有所不受
很多人觉得这句话会与上面的"执行力"有所冲突,但实际上不是
发给你军令的人不一定在你当前的局部作战,他也许并不熟悉当前那个局部下究竟是什么情况,以致于错判了当前形势
古代君主或统帅在制订战略时,也往往无法准确的捏准那个局部上的信息,因此前线将领在实际战术运用中,要结合当前情况来执行,而不是自己没有头脑和主见的去一味执行
战斗的主权是在你手里,怎么战是要你自己去判断,而不是去用别人的头脑去判断,因此"将在外君命有所不受"与其说是对"执行力"的冲突与矛盾,更不如说是对"执行力"的补充与辅助
10 机动性
机动性决定很多东西,包括出兵,timing,偷袭,支援,拦截等各个方面
所谓"兵贵神速",在战争中,永远不会有人嫌自己的机动性太高,在步入高匹配的对决之后,你会希望自己巴不得能从地图的一个局部立刻瞬移到地图的另一个局部
坐骑永远是战场中军人最好的伙伴,最好做个热键,另外记得多利用队友的十字军光环和冰霜之路等机动性Buff,在阿拉希中,飘浮术也是至关重要的
11 信息
机动性决定很多东西,而信息则决定机动性怎么去运用
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5 回复:CTM4.1:评级战场基础概念介绍及新手入门指导
全都留给曾经2011-09-19 22:07:53 发表
优秀,准确,及时的信息能够让一个队伍将机动性的浪费与损耗降低到最小,把每一个人的每一点机动性都用在刀口上,及时的支援,及时的拦截,及时的偷袭,及时的防守,而这一切都源自于优秀的情报,不然你就算能够瞬移,也往往会瞬移到错误的点上
为了确保信息的质量与汇报情况,不建议用YY,因为有5人说话上限,不适合打战场,而Skype或TS是比较理想的
另外信息千万不能乱报和错报,以免误倒队友,同时也要小心有些对手会故意让你得知虚假信息,以使得你的信息汇报让队友去了一个错误的点,浪费了大量机动性
我对那些想打评级战场的新手所提出的一些建议,或者路线计划设定:
1 首先你得升到85级,并且在升级的过程中最好充分熟悉自己职业的技能,仔细看技能说明,我不希望一个想打PvP的玩家在升到85级后还是对自己职业的技能感到一片茫然,所以我非常反对大号带刷副本或者对刷战场等升级路线
2 在WOW这个团队游戏中,认识的朋友永远都不会嫌少,所以对一个有志于打战场的玩家来说,在结识人时既要保持礼貌来使得人与人之间的交流更加畅通,又要有热情并且向对方展示你确实有能力主导局面,平时多交流多总结,哪怕是聊聊游戏以外的家常事都可以。
语音方面你必须要搞好,永远都不要做一个沉默不语的闷葫芦,在NGA上你可以多问问那些招募区的队伍,因为战场的人员流动性很强,绝大多数战场都是永远处于缺人的状态,多发短信多问问,你会找到属于你的机会,再结合礼貌与热情,可以很快就与志同道合的战友们打成一片
3 自古以来,所有的名将,良将等等,大多都有"谦逊之名",这并不是毫无来由的,因为胜利通常会使人骄傲自满,而战争中的优势又会使人头脑发热而变得盲目起来,所以对真正的尚武之人来说,自始至终保持着"谦逊"是非常重要的一个能力,时时刻刻保持着怀疑主义与对自我的否定。
只有这样你才能把自己的内心放空,也只有这样你那宽广的内心才能够容纳和学习更多的事物,不受狭窄主义的束缚,若能够做到这样的话,你的进步会非常快,再吸取别人的经验消化为己用,结合在实战中运用加以锻炼摸索自己的思路,你绝对可以成为一个优秀的PvPer
4 如果你有多余时间的话,除了战场外最好还能多打打竞技场,如果是猎人法师盗贼等职业的话再练练插旗的单挑能力,熟悉各职业1v1方式。
另外最好还能把每场输的战场都记在文本里,仔细回忆下自己究竟犯过什么失误,怎样弥补当时的局面才能赢,多和队友交流总结,如果队伍有条件的话最好把输的场次也做视频录下来以便事后调查原因
5 不要放别人鸽子,在正式进入一个队伍后,如果你晚上有事不能来应该提前和别人说,而不是当一群人等你时才匆匆发来个短信说来不了,这也是礼貌中的一部分
一个真正的战场玩家,大致可以用"忠,义,勇,智,忍"这五种品德去形容他
忠:
并非代表封建领主与农奴,集权君主与自耕农之间缔结契约的那种忠诚,而是指一个人对自己的职责有所觉悟之时,缔结了与团队的契约,这时候队友在他眼中就不会再是草介路人,而是真正值得在沙场上生死与共,同进退的战友,对此不再有所怀疑,绝不背叛和侮辱战友,这是所谓"忠"
义:
荣誉感,对荣誉的追求,坚定不移的执着,当一个人对自己的荣誉有所觉悟之时,他就不会做出站BUG点,开外挂,刷分这种让人背后耻笑的行为,他"知义而重廉耻",对他来说这是在真正享受游戏中的战斗,而不是去玷污了战斗本身所感受到的武人价值观,这是所谓"义"
勇:
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6 回复:CTM4.1:评级战场基础概念介绍及新手入门指导
全都留给曾经2011-09-19 22:07:53 发表
在战斗中一往无前的无畏精神,在正面对抗中绝不甘落于下风,即使是处于劣势下也不会有丝毫气萎,队友也因此而信任他并与他形成转火默契感,古语云"尚武者必有其勇",勇不仅仅是代表一个人的武力,更是由一个人的内心所决定的,这是所谓"勇"
智:
拥有自己独立的思维能力,懂得思考问题,观察局面,从而做出合适的判断及选择,不莽撞不自负,能够看到细节上的东西,并且能够不断地从战斗中学习新的经验,这是所谓"智"
忍:
一个人在游戏中的发挥,永远都是取决于他的状态与心态,真正的武者不是多么能放纵自己,而是多么能克制自己,"胜人者必先胜己",不断的战胜自己,超越自己,不要做软弱任欺的"匹夫之忍",而要做刚强冷静的"士者之忍",能忍常人所不能忍,必为常人所不能为,蓄其势待而发之,这是所谓"忍"
差不多了,就这样吧,当一个新手把这些基础的东西掌握后,进一步掌握战场中的各种情况应变只是时间问题,他迟早能够成为优秀的战场PvPer
按照传统,古代武人离世时总是要做一首辞世诗的,那么就借酒即兴发挥一下吧
回首六余载,如一醉梦尔
酒过时分醒,忆时已茫然
心中无所牵,梦中亦无求
窗入天拂晓,生如人启离
各位Good Game,Good Luck
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