道具的核心是武器,武器分为分为4大类:直射类、抛射类、近战类、辅助类。抛射类武器的属性主要有:
携带限制:玩家携带武器的限制(等级,军衔等)
攻击次数:决定该武器在单次攻击时发射几次炮弹。
附加功能:武器攻击附带的特性(散射,冰冻,眩晕等)
弹药限制:武器的弹药量,决定该武器在单场战斗中可以使用多少次。
武器重量:该武器本身的重量,玩家携带武器的总重量不能超过玩家自身负重的限定。
武器伤害:武器的攻击力,决定对其他玩家造成伤害的多少。
消费体力:使用该武器攻击时所消耗的体力。
武器品质:该武器的品质,品质越高,武器攻击力越强(粗劣,普通,优秀,精良,完美)
爆炸设定:判断该武器的攻击是否有爆炸功能。
爆炸范围:武器攻击目标时炮弹爆炸的范围。
击飞角度:被爆炸或攻击打飞的玩家飞出去的角度。
击飞力度:被打飞的玩家飞出去的力度。
散射设定:设定散射类武器发射弹药的数量。
投射角度:决定抛射类武器瞄准的最高角度和最低角度。
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