虽然网游行业今年发展速度放缓,但网页游戏表现仍然抢眼。独立数据调研机构CNZZ近日发布的调查显示,今年上半年网页网游行业整体规模大增,前6个月日均行业有访客访问的站点数为2.88万家,同比增长16.35%。在进入网游高峰暑假后,网页网游规模增长更为显著,7、8两月的日均行业站点数达到了3.27万,较去年同期增长了21.57%。
网页网游从2008年开始崛起,游戏玩家数量一路高速增长,2011年7、8两月的暑期阶段平均每月有3118万玩家在网页网游上游戏,开始逼近传统的客户端网游玩家数量,后者数值为4537万。同时,上半年网页网游网站的访客数量也有较大增长,日均访问网页网游行业网站的访客数达到3027万,同比增长36.97%。在暑期里,网页网游的日均行业访客数更是达到了3342万,与去年同期相比大幅增长了24.41%。
值得关注的是,虽然网页网游现正大力开辟学生玩家市场,意图进一步扩大受众规模,但在今年其玩家数量的增长速度还是有了明显的减慢。据调查,2011年暑期网页网游的月均玩家数量相比2010年仅增长了433万,而在2009年和2010年,增量均达1000万。分析指出,网页网游的玩家人数增长放缓并不是孤立的,整个网络游戏行业的行业规模增速都在放缓,客户端网游在2010年起增长幅度就开始放缓,2010年和2011年暑期的月均玩家数量分别比前一年增长了390万和232万,与2009年的847万的增长量相比,呈现出逐步下滑的趋势。
业内人士指出,网络游戏行业整体在近年来增长放缓的原因主要包括游戏创新性不足、玩家对大量新游的游戏体验不佳等,这些问题首先在客户端网游上浮现,随后也在网页网游上反映出来。网页网游的从业厂商需要将更多的精力用于提高游戏产品的品质及玩家体验上来,如此才能让网页网游行业实现健康发展。
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