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来自国服战网:
平衡性调整
综合
- 单位在斜坡下的可视距离缩短1。
星灵
不朽者
- 攻击范围由5延长至6。
母舰
- 加速度由0.3提高至1.375。 - 母舰的隐形力场再也无法立即隐藏所有单位了,而是在一定时间内逐渐将单位加入到隐形力场中(每秒最多可加入25个单位)。如此一来应该可以减缓当母舰出现时产生的延迟问题。
追猎者
- 闪现的研发时间由110延长至140。
折跃棱镜
- 护盾由40提高至100。
人类
兵营
- 建造时间由60延长至65。
恶火
- 地狱火预燃器所造成的伤害加成由10降低至5。
铁鸦
- 猎杀飞弹移动速度由2.5提高至2.953。
异虫
感染者
- 霉菌滋生所造成的伤害从36(对重甲单位提高30%伤害)调整为30(对重甲单位造成总计40点伤害)。 - 神经寄生的射程从9降低至7。
眼虫
- 变异所需的花费从50/100降低至50/50。 - 污染技能所消耗的能量由75提高至125。
雷兽
- 训练时间由70缩短至55秒
下载1.4.0离线补丁
综合
- 个人资料的“联赛和天梯”里新增了“赛场生涯”页面,此页面会显示出玩家在过往赛季中的战绩。 - 在快速比赛画面下方的联赛显示处添加了一个全新的“查看天梯”按钮。点击该按钮就让玩家直接跳转至天梯页面。 - 天梯游戏结束时的得分画面现在将在玩家名字旁边显示一个代表他们所在联赛的图标。 - 大幅延长了发布自定义地图时所允许的上传超时时间。 - 提高了SLI的性能。 - 当侦测到无法修复的文件(如录像、游戏存档或下载的地图等)发生损坏时,不会再出现立即执行“修复工具”的提示。
游戏选项
- 在战网的“选项”菜单中新增了三个隐私设置。 - 只允许好友给我发出邀请。 - 只接收来自好友的聊天消息。 - 游戏时自动将在线状态设置为忙碌。 - 快捷键设定面板新增了“显示/隐藏FPS信息”的快捷键。 - 在游戏设置的选项中新增了“显示游戏提示信息”的选项,关闭此选项的话提示便不会出现在游戏中了。 - 在“选项-操作控制”中增加了一个新的设置,玩家可以通过该设置允许/禁止调整游戏内的鼠标灵敏度。
界面和显示
- 改善了错误信息的提示内容,以便在需要选取单位但没有单位能够提供所需目标时的信息。 - 现在.SC2Layout文件中的用户界面框架的锚定变得更灵活了。 - 现在加载旧版本的游戏存档时,会询问玩家是否选择在新版本的《星际争霸II》中重新开始任务,而不会直接加载旧版本导致玩家无法完成成就。 - 在观战者或观看录像模式时,“名称面板”中玩家名称摆放的位置将取决于该玩家在迷你地图上的位置。例如靠近迷你地图左边的玩家,其名称将显示在名称面板的左边。 - 取消建造或回收建筑时,将会在该建筑的位置显示返还的资源信息给其拥有者。而对于敌方玩家,则以浮动文字来显示。 - 不论是1v1还是混战模式下,观战或是观看录像的时候切换“队伍颜色”都不会改变玩家的颜色。
声效
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国服发布1.4.0:神经寄生距离为7 棱镜加强
2 回复:国服发布1.4.0:神经寄生距离为7 棱镜加强
vivi1988132011-09-20 21:58:42 发表
- 当单位完成训练但找不到放置位置时,便会播放错误通知音效。 - 播放新的警告音效时会降低现有警告音效的音量。 - 不论玩家是否关闭了字幕功能,现在只要在播放影片过程中无法正确播放音档,系统将自动开启字幕。 - 新增了“警告信息淡出”功能,会在播放新的警告音效时控制现有警告音效的淡出效果。
1.4.0测试补丁内容
相关报道:
蓝贴:感染虫可控制巨型单位 射程削减到7
IdrA点评1.4.0:削弱神经寄生简直无理取闹
1.4.0 PTR新改动:感染虫无法控制巨型单位
1.4.0PTR空投机制改动 空投毒爆或成历史
星际2八月全球胜率统计:人族52% 神族46%垫底
下一页:1.4.0补丁地图编辑器以及其他改动
《星际争霸II》编辑器优化
综合
包含触发器库中依赖项的自定义地图现在将在编辑器中以更快的速度加载。
“地图状态”和“发布”对话框将显示光照图是否过期了。
现在可以选择关闭Galaxy脚本和XML数据的语法高亮显示功能了。
开放动作者作弊功能,以供地图制作者在编辑器中测试自己的地图时使用。
地图制作者现在可使用动作者转储信息,该信息包括了别名转储、动画转储数据库、附着转储、主体属性转储、主体所有属性转储、引用转储、引用表转储、纹理转储数据库、纹理转储。
头像框架将在.SC2Layout文件中拥有独立的描述。目前支持的字段有:BackgroundImage,BorderImage,MovieFrame,ModelLink以及UseTransition。
用户界面框架的锚定创建过程不会再使游戏崩溃了,而是改为发送错误信息。
新增了在文本中使用IMG标签时的对齐功能,可设定为向上对齐、向下对齐、中间对齐、正中对齐。
在地图选项中增加了“关闭观战者”选项。当该选项启用时,玩家将无法在游戏大厅中成为观战者。
在MovieFrame描述中增加了两个字段:“循环”和“锁定高宽比”。
数据编辑器
重制了数据编辑器的界面,使其拥有更好的工作流程。
现在通过双击加号可以展开数据编辑器中的复杂字段。
每个单位指令面板中可包括的最大按钮数从32增加到64。
现在如果有一个传送效果的距离超过500,将会忽略放置区问题。
复活指令现在可以自动基于选中的命令和创建的顺序选择英雄来复活。
地图制作者现在可以为动画分段设置时间刻度。
现在可以通过将预设动作者动作中的护盾闪动类型值设置为“无”来实现让攻击不造成护盾闪动的效果。
动作者现在可以区分通过动作者复制消息创建的动作者和通过其他机制创建的动作者。
复制产生的动作者现在将在完成时收到动作者复制消息,而不是动作者创建消息。如此一来,客户端数据将可以区分这两种不同情况。
数据编辑器增加了原始XML编辑模式。
在数据编辑器中为新对象增加了默认父级单位。
为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“瞬态”标旗,以显示这些指令不应当被加入单位的主要指令队列或队列能力。这些指令将立即完成。
为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“使用单位顺序队列”标旗,以显示这些指令应当使用主要指令队列而不是队列能力。
添加了对单位武器验证器的支持,以便在没有指定武器的情况下检查单位所带有的任何武器。
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1.4.0测试补丁内容
相关报道:
蓝贴:感染虫可控制巨型单位 射程削减到7
IdrA点评1.4.0:削弱神经寄生简直无理取闹
1.4.0 PTR新改动:感染虫无法控制巨型单位
1.4.0PTR空投机制改动 空投毒爆或成历史
星际2八月全球胜率统计:人族52% 神族46%垫底
下一页:1.4.0补丁地图编辑器以及其他改动
《星际争霸II》编辑器优化
综合
包含触发器库中依赖项的自定义地图现在将在编辑器中以更快的速度加载。
“地图状态”和“发布”对话框将显示光照图是否过期了。
现在可以选择关闭Galaxy脚本和XML数据的语法高亮显示功能了。
开放动作者作弊功能,以供地图制作者在编辑器中测试自己的地图时使用。
地图制作者现在可使用动作者转储信息,该信息包括了别名转储、动画转储数据库、附着转储、主体属性转储、主体所有属性转储、引用转储、引用表转储、纹理转储数据库、纹理转储。
头像框架将在.SC2Layout文件中拥有独立的描述。目前支持的字段有:BackgroundImage,BorderImage,MovieFrame,ModelLink以及UseTransition。
用户界面框架的锚定创建过程不会再使游戏崩溃了,而是改为发送错误信息。
新增了在文本中使用IMG标签时的对齐功能,可设定为向上对齐、向下对齐、中间对齐、正中对齐。
在地图选项中增加了“关闭观战者”选项。当该选项启用时,玩家将无法在游戏大厅中成为观战者。
在MovieFrame描述中增加了两个字段:“循环”和“锁定高宽比”。
数据编辑器
重制了数据编辑器的界面,使其拥有更好的工作流程。
现在通过双击加号可以展开数据编辑器中的复杂字段。
每个单位指令面板中可包括的最大按钮数从32增加到64。
现在如果有一个传送效果的距离超过500,将会忽略放置区问题。
复活指令现在可以自动基于选中的命令和创建的顺序选择英雄来复活。
地图制作者现在可以为动画分段设置时间刻度。
现在可以通过将预设动作者动作中的护盾闪动类型值设置为“无”来实现让攻击不造成护盾闪动的效果。
动作者现在可以区分通过动作者复制消息创建的动作者和通过其他机制创建的动作者。
复制产生的动作者现在将在完成时收到动作者复制消息,而不是动作者创建消息。如此一来,客户端数据将可以区分这两种不同情况。
数据编辑器增加了原始XML编辑模式。
在数据编辑器中为新对象增加了默认父级单位。
为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“瞬态”标旗,以显示这些指令不应当被加入单位的主要指令队列或队列能力。这些指令将立即完成。
为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“使用单位顺序队列”标旗,以显示这些指令应当使用主要指令队列而不是队列能力。
添加了对单位武器验证器的支持,以便在没有指定武器的情况下检查单位所带有的任何武器。
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3 回复:国服发布1.4.0:神经寄生距离为7 棱镜加强
vivi1988132011-09-20 21:58:42 发表
添加了“建造于 可选”标旗,以指示如果单位不是叠加于另一个单位上,现在可以直接建造于地面。
添加了“按钮高亮显示开启/关闭切换”触发器以通过按钮链接来高亮按钮。该功能允许高亮按钮,而不管按钮如何使用(比如说,选择幼虫、选择工作单位、子菜单等等)。
为拥有技能的物品添加了支持,以显示AoE光标、显示进度或使用微缩地图来选取目标。
为复活技能添加了支持,使其可以施放指向性命令。
为持续性效果添加支持,使显示器能够附着于单位。
添加了“动画设定时间刻度(绝对)”消息。该消息可以强制将动画时间刻度设置为一个特定值,而不管之前的刻度。
为单位和装饰物添加了增高悬崖层级支持。对于已放置的对象,可以指定增高悬崖层级的量。然后标记为“增高悬崖”的单位和装饰物便会在他们所占的单元格产生悬崖增高效果。
地形编辑器
新增了显示地形物件名称的视图设置。
触发器编辑器
计时器结束事件现在可以适配任何计时器。
触发对话框现在可以附着于一个单位。
尝试创建或衔接错误类型的触发对话框现在将会报错。
除了原始文件名以外,类型图像的对话框项现在可以将其图像属性设置为在Assets.txt文件内的条目。
为对话框项添加了减饱和度以及减饱和度颜色属性。
为已使用事件中的对话框项添加了鼠标输入和鼠标退出事件类型。
添加了玩家句柄,以查询玩家的战网句柄。
添加了“单位学习进度”和“单位复活进度”触发器,以获取学习和复活技能的进度。
添加了“锁定单位状态条显示”和“解锁单位状态条显示”触发器。这些触发器意在替代“设置单位状态条状态”触发器。
添加了“显示/隐藏警告信息类型”触发器来开启/关闭一个玩家组的特定警报。
添加了“启用或禁用命令类型”触发器来允许/禁止子菜单、选择幼虫以及选择工作单位命令。
添加了“暂停声音”触发器,以暂停/恢复播放声音。
添加了“关闭经验值获取”选项。该选项可以与“玩家对战选项”和“为玩家启用或禁用对战选项”触发器一同使用。该选项默认开启。
错误修正
游戏
在游戏中使用“选项”时按“Esc”键,现在会正确地还原所做的任何修改。
加载游戏存档时就算其游戏速度不同于最小的游戏速度,现在也能正常运行了。
无法加载先前版本的游戏存档时,现在会显示正确的错误信息了。
“减少暴力表现”这个功能不再导致自定义的死亡模型无法正常运作了。
在计算APM时,重复编队和选择指令将不会再被视为独特操作而列入计算之内了。
再也不能从“加载游戏”面板中删除正在进行中的游戏存档了。
在“加载游戏”面板的“最近访问”分页中选择“保留\保存”未保存的文件时,现在会正确地保存文件了。
使用编队快捷键切换的同时选中单位不再被当做是一次双击了。
游戏暂停时再也不能使用“基地镜头”和“切换至位置”快捷键了。
在自定义的顺序排列的快捷键设定档案中,“Esc”和“F12”键再也不能用来作为快捷键了。
设定了自定义观战者快捷键后不会再显示默认按键了。
建筑攻击其他建筑的范围现在与攻击非建筑单位的范围一致了。
现在可以通过下达指令来使移动受到限制的单位搭乘运输单位而不是只能跟着它了。
如果是因为无法放置单位而不能完成训练请求的话,现在会退回全部的资源。
可用次数用完的命令将显示为0,而不只是将数字隐藏起来。
修复过单位若死亡,则用于修复的资源现在会被计入损失的资源。
修正了从跟随的单位身上移开后,镜头跟随模式不会关闭的错误。
修正了在队伍中观看录像时会造成切换聊天对象的错误。
回复该发言
添加了“按钮高亮显示开启/关闭切换”触发器以通过按钮链接来高亮按钮。该功能允许高亮按钮,而不管按钮如何使用(比如说,选择幼虫、选择工作单位、子菜单等等)。
为拥有技能的物品添加了支持,以显示AoE光标、显示进度或使用微缩地图来选取目标。
为复活技能添加了支持,使其可以施放指向性命令。
为持续性效果添加支持,使显示器能够附着于单位。
添加了“动画设定时间刻度(绝对)”消息。该消息可以强制将动画时间刻度设置为一个特定值,而不管之前的刻度。
为单位和装饰物添加了增高悬崖层级支持。对于已放置的对象,可以指定增高悬崖层级的量。然后标记为“增高悬崖”的单位和装饰物便会在他们所占的单元格产生悬崖增高效果。
地形编辑器
新增了显示地形物件名称的视图设置。
触发器编辑器
计时器结束事件现在可以适配任何计时器。
触发对话框现在可以附着于一个单位。
尝试创建或衔接错误类型的触发对话框现在将会报错。
除了原始文件名以外,类型图像的对话框项现在可以将其图像属性设置为在Assets.txt文件内的条目。
为对话框项添加了减饱和度以及减饱和度颜色属性。
为已使用事件中的对话框项添加了鼠标输入和鼠标退出事件类型。
添加了玩家句柄,以查询玩家的战网句柄。
添加了“单位学习进度”和“单位复活进度”触发器,以获取学习和复活技能的进度。
添加了“锁定单位状态条显示”和“解锁单位状态条显示”触发器。这些触发器意在替代“设置单位状态条状态”触发器。
添加了“显示/隐藏警告信息类型”触发器来开启/关闭一个玩家组的特定警报。
添加了“启用或禁用命令类型”触发器来允许/禁止子菜单、选择幼虫以及选择工作单位命令。
添加了“暂停声音”触发器,以暂停/恢复播放声音。
添加了“关闭经验值获取”选项。该选项可以与“玩家对战选项”和“为玩家启用或禁用对战选项”触发器一同使用。该选项默认开启。
错误修正
游戏
在游戏中使用“选项”时按“Esc”键,现在会正确地还原所做的任何修改。
加载游戏存档时就算其游戏速度不同于最小的游戏速度,现在也能正常运行了。
无法加载先前版本的游戏存档时,现在会显示正确的错误信息了。
“减少暴力表现”这个功能不再导致自定义的死亡模型无法正常运作了。
在计算APM时,重复编队和选择指令将不会再被视为独特操作而列入计算之内了。
再也不能从“加载游戏”面板中删除正在进行中的游戏存档了。
在“加载游戏”面板的“最近访问”分页中选择“保留\保存”未保存的文件时,现在会正确地保存文件了。
使用编队快捷键切换的同时选中单位不再被当做是一次双击了。
游戏暂停时再也不能使用“基地镜头”和“切换至位置”快捷键了。
在自定义的顺序排列的快捷键设定档案中,“Esc”和“F12”键再也不能用来作为快捷键了。
设定了自定义观战者快捷键后不会再显示默认按键了。
建筑攻击其他建筑的范围现在与攻击非建筑单位的范围一致了。
现在可以通过下达指令来使移动受到限制的单位搭乘运输单位而不是只能跟着它了。
如果是因为无法放置单位而不能完成训练请求的话,现在会退回全部的资源。
可用次数用完的命令将显示为0,而不只是将数字隐藏起来。
修复过单位若死亡,则用于修复的资源现在会被计入损失的资源。
修正了从跟随的单位身上移开后,镜头跟随模式不会关闭的错误。
修正了在队伍中观看录像时会造成切换聊天对象的错误。
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4 回复:国服发布1.4.0:神经寄生距离为7 棱镜加强
vivi1988132011-09-20 21:58:42 发表
修正了“加载游戏”面板有时会显示错误的地图预览图像的错误。
修正了“快捷键”设定面板有时会显示错误的单位指令的问题。
修正了当沿着悬崖行进时单位看起来好像在颠簸的错误。
修正了在某些情况下飞行单位会无法减速的错误。
修正了使用非美式键盘布局时部分快捷键的显示错误。
修正了使用NVidia 3DVision时光标发生错误的问题。
修正了在未启用共享控制的情况下可以看到盟友单位指令面板的错误。
修正了使用顺序排列的快捷键设定档案时DVORAK键盘无法正常使用的错误。
修正了单位损失分页未正确记录资源的错误。
修正了某些观战者指令会被误判为快捷键冲突的错误。
修正了如果在语音聊天过程中强行关闭,可能造成声音连续播放的问题。
星灵
机械哨兵的守护者之盾现在能够正确地减少恶火、虚空辉光舰、巨像以及攻城坦克在攻城模式下所造成的伤害。
修正了一个巨像的热能射线枪光束追击单位的距离比该武器的实际射程还要远的错误。
修正了一个工作单位在采集时不会绕过力场的错误。
人类
指挥中心装载SCV的指令现在会直接装载其所能容纳的单位数。
SCV现在会在重新继续施工时面对建筑物。
当SCV在地堡或医疗运输机里时,无法再互相进行修理。
修正了一个在某些情况下收割者会被卡住的错误。
异虫
当下达队列巡逻指令时,眼虫和巢虫领主的虫茧现在会显示出路径线路。
爆虫的瓦解建筑技能现在改为可切换启用/禁用瓦解建筑技能,这将决定建筑是否为自动攻击的有效目标。这个变动修正了爆虫会优先攻击建筑而非敌方单位的错误。
潜地的单位不会再受到母舰的隐形保护了。
现在受感染者神经寄生控制的单位其攻击力升级也保留下来了。
如果被神经寄生控制的单位可以提供能量的话,则该能量会暂时转移到使用神经寄生的玩家身上。
异虫玩家在同一时间取消一个以上的相同建筑时,此操作将会选取所有正在变形为该建筑的工蜂。
改进了孵化场在悬崖边时幼虫的摆放位置,以防止幼虫被杀死。
现在孢子爬虫和脊针爬虫在扎根时无法使用停止键了。
修正了一个工蜂的攻击比SCV或探机容易躲闪的错误。
修正了巢虫领主从上坡攻击下坡敌军时不被显示的错误。
自定义地图
决定状态条和信息面板显示方式的盟友识别现改为根据同盟胜负条件,而非根据共享视野及单位控制。
强制效果现在会保留现存单位的速度。
现在有交互技能的单位在被消灭时交互状态也清除了。
物品栏里不可以被丢弃的物品现在可以移动了。
数据集文件现在被保存时会标记为已验证。
“单位附着点”触发器现在会报告正确高度了。
使用“清除单位框选”触发器以外的方式取消单位选取后,如果使用“选择单位组”触发器选取的单位大于一个,则新选取的单位将会显示在信息面板上。
范围指示器会在升级后进行相应的更新。
如果没有定义“名称”,警示信息将会以“文本”字段来代替名称。
新近创建的单位如果通过升级获得了武器,现在会在创建后就使用该武器了。
如果改变单位高度的持续时间要求为0,现在将会通过触发器立即改变。
现在退出地图时,会造成玩家离开触发事件在玩家真的离开之前就触发了,此举将允许触发器改变胜利/战败的状态。
启动/禁用命令类型触发器现在会正确禁用微缩地图的点击效果了。
通过触发器显示或隐藏动作者的效果现在会立即显示出来了,而不像以往会因为游戏循环而有所延迟。
如果选取动作没有作出改变,那么“单位框选”触发器不会再重置所选取的子菜单了。
清除掉“自身”标旗的警示信息将不会再显示警告给下达该指令的玩家。
回复该发言
修正了“快捷键”设定面板有时会显示错误的单位指令的问题。
修正了当沿着悬崖行进时单位看起来好像在颠簸的错误。
修正了在某些情况下飞行单位会无法减速的错误。
修正了使用非美式键盘布局时部分快捷键的显示错误。
修正了使用NVidia 3DVision时光标发生错误的问题。
修正了在未启用共享控制的情况下可以看到盟友单位指令面板的错误。
修正了使用顺序排列的快捷键设定档案时DVORAK键盘无法正常使用的错误。
修正了单位损失分页未正确记录资源的错误。
修正了某些观战者指令会被误判为快捷键冲突的错误。
修正了如果在语音聊天过程中强行关闭,可能造成声音连续播放的问题。
星灵
机械哨兵的守护者之盾现在能够正确地减少恶火、虚空辉光舰、巨像以及攻城坦克在攻城模式下所造成的伤害。
修正了一个巨像的热能射线枪光束追击单位的距离比该武器的实际射程还要远的错误。
修正了一个工作单位在采集时不会绕过力场的错误。
人类
指挥中心装载SCV的指令现在会直接装载其所能容纳的单位数。
SCV现在会在重新继续施工时面对建筑物。
当SCV在地堡或医疗运输机里时,无法再互相进行修理。
修正了一个在某些情况下收割者会被卡住的错误。
异虫
当下达队列巡逻指令时,眼虫和巢虫领主的虫茧现在会显示出路径线路。
爆虫的瓦解建筑技能现在改为可切换启用/禁用瓦解建筑技能,这将决定建筑是否为自动攻击的有效目标。这个变动修正了爆虫会优先攻击建筑而非敌方单位的错误。
潜地的单位不会再受到母舰的隐形保护了。
现在受感染者神经寄生控制的单位其攻击力升级也保留下来了。
如果被神经寄生控制的单位可以提供能量的话,则该能量会暂时转移到使用神经寄生的玩家身上。
异虫玩家在同一时间取消一个以上的相同建筑时,此操作将会选取所有正在变形为该建筑的工蜂。
改进了孵化场在悬崖边时幼虫的摆放位置,以防止幼虫被杀死。
现在孢子爬虫和脊针爬虫在扎根时无法使用停止键了。
修正了一个工蜂的攻击比SCV或探机容易躲闪的错误。
修正了巢虫领主从上坡攻击下坡敌军时不被显示的错误。
自定义地图
决定状态条和信息面板显示方式的盟友识别现改为根据同盟胜负条件,而非根据共享视野及单位控制。
强制效果现在会保留现存单位的速度。
现在有交互技能的单位在被消灭时交互状态也清除了。
物品栏里不可以被丢弃的物品现在可以移动了。
数据集文件现在被保存时会标记为已验证。
“单位附着点”触发器现在会报告正确高度了。
使用“清除单位框选”触发器以外的方式取消单位选取后,如果使用“选择单位组”触发器选取的单位大于一个,则新选取的单位将会显示在信息面板上。
范围指示器会在升级后进行相应的更新。
如果没有定义“名称”,警示信息将会以“文本”字段来代替名称。
新近创建的单位如果通过升级获得了武器,现在会在创建后就使用该武器了。
如果改变单位高度的持续时间要求为0,现在将会通过触发器立即改变。
现在退出地图时,会造成玩家离开触发事件在玩家真的离开之前就触发了,此举将允许触发器改变胜利/战败的状态。
启动/禁用命令类型触发器现在会正确禁用微缩地图的点击效果了。
通过触发器显示或隐藏动作者的效果现在会立即显示出来了,而不像以往会因为游戏循环而有所延迟。
如果选取动作没有作出改变,那么“单位框选”触发器不会再重置所选取的子菜单了。
清除掉“自身”标旗的警示信息将不会再显示警告给下达该指令的玩家。
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5 回复:国服发布1.4.0:神经寄生距离为7 棱镜加强
vivi1988132011-09-20 21:58:42 发表
如果一个单位设有自定义复活类型的功能,该单位现在会在通过触发器复活时使用。
实际版本的“效果量”触发器现在会报告正确的最大值数值。
周期为0的持续性效果现在会在每次游戏循环中最多执行一次。
只跟随等级而变动消耗量的复活技能现在可以正常运作了。
如果获得的经验值足以提升若干等级时,“升级”触发事件现在会执行多次。
筛选器现在会在范围动作者身上正确地运作了。
下达指令的效果现在可以将单一个点视为有效目标了。
要求条件验证器现在会同时检查已显示的要求条件了。
具有行为标旗的单位触发器函数现在会正确地检查所有标旗了。
横摇功能的获取/设定现在可以通过“镜头”触发器函数正确地工作了。
玩家效果已使用的单位拥有者触发器函数现在能正确地使用所有预期参数了。
抽象数据类型无法用于非默认数据。
通过触发器修改后,指定次数的充能现在会正确地执行了。
充能现在会正确地处理带有小数的使用量了。
单位的击杀经验值变更后,现在会在击杀时给予正确的经验值了。
飞弹现在会在升级过的技能或武器目标筛选器击中时产生正确的冲击效果。
由技能所产生的行为现在会在该技能升级时更新了。
具有携带或装备功能的物品现在会正确地计算出物品堆叠数了。
设置为瞬态的物品技能不会再中断现有的顺序了。
学习类的技能不再能学习同类技能了。
关闭转向的行为不会再关闭移动功能了。
在护盾或行为吸收伤害时,生命护甲为负数的单位不会再因此而受到伤害。
对于看不见目标的玩家,不会再播放目标音效了。
如果单位在变形过程中被杀死,会在复活前恢复到变形前的样子。
在有相应建造技能的前提下,现在可以通过创建状态为“建造中”的单位来生产。之前则必须另外派单位来执行。
创建或摧毁目标不会再导致系统崩溃了。
加入了“折跃训练”技能的标旗,以关闭在斜坡上折跃的功能。
加入了避免循环效果、战利品、战术以及验证器数据的检查确认。
修正了一个将指向性技能设为使用传送效果时会无法进入瞄准模式的错误。
修正了一个对异虫单位使用“设置单位进度”动作的错误。
修正了一个在使用物品时进入瞄准模式点击物品栏的错误。
修正了一个强制效果位置可能会使用父系效果位置而不是其自身位置来判定的错误。
修正了一个复活某个单位好几次的错误。
修正了一些由于修改生命值的行为而导致的生命值变更触发事件的错误。
修正了设定“收缩增益效果”选项后在英雄信息面板上的伤害显示错误。
修正了在加载关联性较复杂的自定义数据时会造成系统崩溃的错误。
《星际争霸II》编辑器错误修正
数据编辑器
复制具有飞弹攻击的单位现在能正确地复制相关的动作者数据。
地形编辑器
如果以不存在于地图纹理集中的纹理来进行地图贴图操作的话,会导致操作失败并出现警告。
吸纳舱、萃取房和精炼厂的资源量会在属性对话框中正确地显示了。
现在放置水体后,编辑器的微缩地图会正确地进行更新了。
无效的预置目标不会再造成目标群组无法初始化或是无法使用巡检信息的情况。
在放置和移动过程中,地形物件现在会正确地贴至悬崖网格中。
修正了一个复制已套用自定义颜色的镜头时会产生的错误。
修正了一个当开启“地图编辑器”时,与编辑器预览环境相关的音效会产生问题的错误。
修正了一个当预览器正在录制视频时关闭编辑器,造成编辑器崩溃的错误。
触发器编辑器
现在资源列会正确地显示元素库里的局部元素。
如果有产生若干个变更,现在触发“玩家/单位属性更改”事件在回应时会返回总变更量。
回复该发言
实际版本的“效果量”触发器现在会报告正确的最大值数值。
周期为0的持续性效果现在会在每次游戏循环中最多执行一次。
只跟随等级而变动消耗量的复活技能现在可以正常运作了。
如果获得的经验值足以提升若干等级时,“升级”触发事件现在会执行多次。
筛选器现在会在范围动作者身上正确地运作了。
下达指令的效果现在可以将单一个点视为有效目标了。
要求条件验证器现在会同时检查已显示的要求条件了。
具有行为标旗的单位触发器函数现在会正确地检查所有标旗了。
横摇功能的获取/设定现在可以通过“镜头”触发器函数正确地工作了。
玩家效果已使用的单位拥有者触发器函数现在能正确地使用所有预期参数了。
抽象数据类型无法用于非默认数据。
通过触发器修改后,指定次数的充能现在会正确地执行了。
充能现在会正确地处理带有小数的使用量了。
单位的击杀经验值变更后,现在会在击杀时给予正确的经验值了。
飞弹现在会在升级过的技能或武器目标筛选器击中时产生正确的冲击效果。
由技能所产生的行为现在会在该技能升级时更新了。
具有携带或装备功能的物品现在会正确地计算出物品堆叠数了。
设置为瞬态的物品技能不会再中断现有的顺序了。
学习类的技能不再能学习同类技能了。
关闭转向的行为不会再关闭移动功能了。
在护盾或行为吸收伤害时,生命护甲为负数的单位不会再因此而受到伤害。
对于看不见目标的玩家,不会再播放目标音效了。
如果单位在变形过程中被杀死,会在复活前恢复到变形前的样子。
在有相应建造技能的前提下,现在可以通过创建状态为“建造中”的单位来生产。之前则必须另外派单位来执行。
创建或摧毁目标不会再导致系统崩溃了。
加入了“折跃训练”技能的标旗,以关闭在斜坡上折跃的功能。
加入了避免循环效果、战利品、战术以及验证器数据的检查确认。
修正了一个将指向性技能设为使用传送效果时会无法进入瞄准模式的错误。
修正了一个对异虫单位使用“设置单位进度”动作的错误。
修正了一个在使用物品时进入瞄准模式点击物品栏的错误。
修正了一个强制效果位置可能会使用父系效果位置而不是其自身位置来判定的错误。
修正了一个复活某个单位好几次的错误。
修正了一些由于修改生命值的行为而导致的生命值变更触发事件的错误。
修正了设定“收缩增益效果”选项后在英雄信息面板上的伤害显示错误。
修正了在加载关联性较复杂的自定义数据时会造成系统崩溃的错误。
《星际争霸II》编辑器错误修正
数据编辑器
复制具有飞弹攻击的单位现在能正确地复制相关的动作者数据。
地形编辑器
如果以不存在于地图纹理集中的纹理来进行地图贴图操作的话,会导致操作失败并出现警告。
吸纳舱、萃取房和精炼厂的资源量会在属性对话框中正确地显示了。
现在放置水体后,编辑器的微缩地图会正确地进行更新了。
无效的预置目标不会再造成目标群组无法初始化或是无法使用巡检信息的情况。
在放置和移动过程中,地形物件现在会正确地贴至悬崖网格中。
修正了一个复制已套用自定义颜色的镜头时会产生的错误。
修正了一个当开启“地图编辑器”时,与编辑器预览环境相关的音效会产生问题的错误。
修正了一个当预览器正在录制视频时关闭编辑器,造成编辑器崩溃的错误。
触发器编辑器
现在资源列会正确地显示元素库里的局部元素。
如果有产生若干个变更,现在触发“玩家/单位属性更改”事件在回应时会返回总变更量。
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6 回复:国服发布1.4.0:神经寄生距离为7 棱镜加强
vivi1988132011-09-20 21:58:42 发表
修正了在重复点击变量的“数组”复选框时可能发生的潜在系统崩溃问题的错误。
修正了语法高亮显示造成脚本编辑器执行速度下降的问题。
发布地图
修正了一个在某些情况下可能会导致“游戏变量”中队伍设定被重置问题的错误。
修正了一个在试图发布未指定中立玩家的地图时可能会系统崩溃的问题。
修正了一个在试图发布拥有超过500个自定义单位或升级内容的地图时可能会系统崩溃的问题。
相关报道:
蓝贴:感染虫可控制巨型单位 射程削减到7
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1.4.0PTR空投机制改动 空投毒爆或成历史
星际2八月全球胜率统计:人族52% 神族46%垫底
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修正了语法高亮显示造成脚本编辑器执行速度下降的问题。
发布地图
修正了一个在某些情况下可能会导致“游戏变量”中队伍设定被重置问题的错误。
修正了一个在试图发布未指定中立玩家的地图时可能会系统崩溃的问题。
修正了一个在试图发布拥有超过500个自定义单位或升级内容的地图时可能会系统崩溃的问题。
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