9月20日 海外游戏网站MMORPG.com的总编辑比尔·墨菲(Bill Murphy)在最近体验了《神秘世界》的派系阵营后深有体会,并认为游戏的派系阵营内容将会是《神秘世界》正式运营后发挥重要的作用。以下就是比尔参加了《神秘世界》Beta测试所发表的评论,一起来看一下吧!
伊莎贝尔·帕斯丽(Isabelle Parsley)曾经在评论中探讨过有关派系阵营的话题,今天,我也想对这个话题发表一些自己的看法,特别是最近当我被《神秘世界》中的派系战争所吸引时。现在即便是游戏玩家最需要去揭发和发现秘密阴谋的任务也无法吸引我的注意力,神马超过500项的人物技能、现代化的游戏设置,这些对我而言都只是浮云。唯一能让我深陷在《神秘世界》中无法自拔的神秘力量就是游戏中三个派系阵营之间的斗争。
玩过《卡米洛黑暗时代》(Dark Age of Camelot)的玩家永远都不会忘记这款游戏,并不是因为游戏本身做得有多么地好,而是因为游戏中三个派系阵营之间的斗争让你无时无刻不在关心自己的角色、自己的公会、以及自己的整个王国。完成一个新任务或者探索一个新副本对你而言都不再重要,只要知道你的领土受到来自其他阵营的威胁,你就会放下手中正在做的任何事,拼尽全力投入战斗,想尽一切方法打败敌人。王国与王国之间的同盟不断地建立,同时也不断地被破坏,每个人心中都有一种“领土自豪感”在肆虐和扩张。这种类似的感觉在最近我参加《神秘世界》的Beta测试时,又再一次地体验到了。
《神秘世界》中油三个相互对立的阵营:光照派(Illuminati)、神龙教(Dragon)、以及圣殿骑士团(Templar)。由于开发商将这三个派系都各自设计得亦正亦邪,因此玩家在选择加入哪一个阵营时,完全可以依据自己的喜好来判断,而不需要顾虑到道德准则的问题。于是,在 Facebook的页面、游戏的粉丝网站、各种各样的用户小组以及论坛里,出现每一个阵营拉帮结派的“小广告”,没一个阵营都想争取到更多的玩家戴上他们自己派系的徽章。而在目前阶段,《神秘世界》还没有正式运营,这一次的“秘密战争”派系选择,只是游戏Beta测试的一个前奏曲而已。以玩家目前的疯狂状态来看,我丝毫不怀疑日后还会有人制作视频或其他媒介作品,来从其他阵营中拉人。
而根据《神秘世界》此前公开的游戏内容,以及设计师们的访谈介绍,这款游戏的主要内容建设是以解决各种神秘事件的谜题为主。但我仍然希望能在游戏中看到大量派系与派系之间进行的侦查探索、诡计陷阱、隐蔽战斗等游戏内容。
游戏的设计师拉格纳(Ragnar)近期在接受访问时曾透露,开发团队正在考虑是否要限制已选择派系的玩家转换所属阵营的行为。在我看来,这个限制应该仅以单个服务器为基础,《魔兽世界》过去也曾经有过类似的限制。因为允许玩家在同一个服务器内跳转派系归属很容易产生问题,特别是在游戏中的派系战争处于一触即发的状态时。而且《神秘世界》本身的技能系统设置也让玩家没有转换阵营的必要。
目前,距离《神秘世界》正式上线运营只剩七个月的时间,而我最终也决定加入到光照派的阵营中。我欣赏光照派追求进步的本性,但对神龙教与圣殿骑士的理想目标也很认同。不过,从“技术”层面来看,光照派已经进入到iPod 5的时代,圣殿骑士团则迷恋于拨号上网,而神龙教则还在使用占卜板(比喻光照派是现代人,而神龙教还处于古代。
返回新游首页
回复该发言