索尼全球工作室总裁吉田修平在TGS期间接受Game Informer采访时说:“PSP的下载版游戏可以在PS Vita上玩。我们还在进行测试工作,所以不能确保100%的兼容性,但是我们致力于提供PSP下载版游戏和PS Vita主机的最高兼容性。”
这并非重点,我们早就已经知道PSP的下载版游戏可以用PS Vita玩。吉田修平接下来透露的一些详情更加重要:
“因为PS Vita有一个更大更漂亮的屏幕,还有双摇杆(比PSP多一个右摇杆),从系统出发,我们可以让一些PSP游戏使用右摇杆,比如FPS、TPS和A·AVG等类型的游戏,我们将提供操作自定义,将△×□○四个功能键或其他的按键定义在右摇杆上,这样PSP的游戏在PS Vita上的操作就更好了。”
就是这样,非常多优秀的老PSP游戏,将在PS Vita上得到新生!(图:吉田修平)
注:如果你不太明白自定义按键的概念,可以想一下PSP玩PS游戏的感觉。因为PS初版手柄是没有摇杆的,绝大部分游戏不需要摇杆就可以体验到当时的优秀手感(后期PS主机手柄有了摇杆就更方便了),但是到了PSP上,因为少了L2和R2两个按键,所以PSP玩PS游戏需要将L2和R2两个键的操作设定在滑杆上(或者滑杆当方向键用,方向键改为L2和R2的设定,还可以将其中的某个键设定成L2和R2同时按下)。所以,当PSV右摇杆可以自定义为PSP的按键时,玩FPS时,右摇杆代替△×□○四个功能键控制视角,就会方便很多。
抛开专门为PSV和PS3制作的高清版作品,如果对于下载版游戏,右摇杆只是单纯的对应按键,没有滑杆的模拟量,也很难得到真正优秀的操作手感,还是希望SCE可以将一些PSP上的经典大作加入对应PSV右摇杆的全新操作系统,比如《GTA》、《Coded Arms》、《荣誉勋章》、《抵抗》等等,再如《MHP》系列,已经公布了MHP3可以支持右摇杆操作,非常期待PSP游戏在PSV上的表现。
注:小编设计对话,并非吉田修平本人发言。
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